Ghost de Tsushima vs Assassin’s Creed Shadows : Comparaison des mondes ouverts

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Ghost of Tsushima et Assassin's Creed Shadows offrent tous deux des expériences de monde ouvert uniques et immersives, mais en termes de graphismes, Assassin's Creed Shadows est plus impressionnant visuellement avec ses textures détaillées, éléments réalistes et détails soigneusement élaborés.
  • Le système de combat réactif et fluide de Ghost of Tsushima se démarque, tandis que le combat dans Assassin's Creed Shadow peut sembler maladroit pendant les affrontements.
  • En termes de navigation et de temps de chargement, Ghost of Tsushima se distingue par les voyages rapides, la navigation cartographique plus claire et les temps de chargement rapides, offrant une expérience de jeu plus fluide comparée à Assassin's Creed Shadow.
  • Au sujet de l'IA, les deux jeux ont leurs forces et faiblesses. Bien que l'IA d'Assassins Creed: Syndicate soit admirable, Ghost of Tsushima présente des incohérences qui peuvent perturber l'équilibre du gameplay. Chaque jeu offre un équilibre différent entre l'échelle du monde et l'immersion dans le gameplay, faisant du choix entre eux une question de préférence personnelle.

Comparaison des Graphismes dans les Mondes Ouverts : Ghost Of Tsushima vs Assassin’s Creed Syndicate

Avec la sortie prochaine de Ghost of Tsushima, des critiques sont déjà disponibles pour les joueurs passionnés. Ce titre de Sucker Punch Productions détient actuellement un Metascore de 87, une amélioration par rapport à son score de 2020 de 83. Bien que le jeu ait montré des progrès, certaines zones nécessitent encore des raffinements. Ce post compare celui-ci à d’autres jeux ouverts mondiaux importants se déroulant pendant la période féodale au Japon, en particulier ceux de la série Assassin’s Creed. La comparaison portera sur divers aspects tels que les graphismes, les animations, le combat, l’intelligence artificielle (IA), les mécaniques équines, l’escalade, la gestion de la carte et le voyage rapide, avec des images de jeu 4K pour illustration. Graphismes : une comparaison avec Assassin’s Creed Syndicate Commencez par les graphismes, Assassin’s Creed Syndicate présente un concurrent solide face à Ghost of Tsushima. La fidélité visuelle de Syndicate est remarquablement impressionnante, avec les équipes d’Ubisoft qui livrent un moteur graphique qui rend celui de Tsushima somewhat dated.

Comparaison des Mondes Ouverts : Maîtrise des Graphismes – Ghost Of Yotei Vs Assassin’s Creed Ombres

Les textures de Syndicate sont particulièrement remarquables, mettant en valeur des détails magnifiquement crafted à travers son monde ouvert. Ces détails incluent des éléments réalistes tels que la mousse sur les rochers, les surfaces routières variées et les fissures dans les planches de bois. Contrairement à Tsushima, Syndicate évite la symétrie visuelle ; chaque mur en pierre semble taillé à la main, avec pas deux pierres qui se ressemblent. L’état détaillé et délabré des structures renforce encore plus l’immersion, conveying un sentiment tangible de l’histoire. De plus, les éléments environnementaux interactifs de Syndicate sont plus avancés que ceuxfound dans Tsushima. Pour contexte, Ghost of Tsushima avait une note Metacritic de 83 en 2020, tandis qu’Assassin’s Creed Syndicate avait obtenu une note de 81. Introducing Assassin’s Creed Ombres Actuellement, Ghost of Tsushima se targue d’une note Metacritic de 87, une évolution positive depuis sa sortie initiale, bien que des améliorations soient encore possibles. Despite recent discussions, Assassin’s Creed Ombres a également obtenu une note respectable de 81 Metacritic. Ce titre démontre une performance solide, contribuant à une expérience de monde ouvert fluide dans les deux jeux. En termes de pure puissance graphique, Ombresexcelle avec des textures supérieures et des détails réalistes. Explorer Ghost of Yotei.

Environnements Dynamiques : Fantômes vs Ombres – Comparaison des Systèmes d’Animation et de Météorologie

Ghost of Yotei se défend efficacement. Le jeu présente des textures simples et moins détaillées par rapport à certains autres titres, et son mélange environnemental pourrait être plus raffiné. Tout comme Tsushima, Yotei incorpore de grands marqueurs attrayants qui peuvent parfois sembler surréalistes. Ghost of Yotei tire clairement de son prédécesseur, Ghost of Tsushima, développé pour la PlayStation 4. Dynamique Environnementale : Ombres vs Fantômes Assassin’s Creed Shadows offre des systèmes de temps dynamique où les changements de ciel, les nuages ​​sombrés et les vents accrus annoncent la pluie, offrant aux joueurs une sensation d’évolution météorologique imminente. En revanche, le temps change brutalement dans Ghost. Le cycle jour-nuit passe également rapidement de conditions ensoleillées au crépuscule, ce qui peut perturber l’atmosphère globale. De plus, Ghost présente une particularité visuelle : les vues rapprochées semblentnext-gen, mais le zoom avant révèle un net dégradé graphique ; la raison de cela reste inconnue. Animations En termes d’animations, Assassin’s Creed Shadows dépasse clairement Ghost of Tsushima, démontrant un avantage clair dans cette catégorie. Combat, chargement et navigation.

Efficacité au Combat et à la Navigation : Ghost Of Yotei Vs Assassin’s Creed Shadows (intelligence artificielle)

Au combat, Ghost of Yotei se démarque réellement grâce à un système hautement réactif et fluide. Bien que les deux jeux utilisent une gestion d’armes similaire, le titre de Sony offre une réactivité considérablement plus grande. Les ennemis dans Ghost of Yotei sont plus difficiles, coordonnent efficacement les attaques en groupes et les combats ont l’air plus réalistes avec des personnages comme Astu ou même Jin Sakai dans les expériences passées. Toutefois, le combat d’Assassin’s Creed Shadows peut sembler lent lors des engagements. Le système de passage entre deux personnages dotés de différentes capacités peut entraîner des arrêts d’action, perturber le rythme du joueur et occasionnellement empêcher le changement de personnage. Ghost of Yotei excelle également en termes de temps de chargement. Les voyages rapides dans son monde ouvert sont exceptionnellement rapides, garantissant une expérience de jeu fluide. De plus, la navigation dans la carte de Ghost of Yotei est plus claire et intuitive, offrant une meilleure compréhension de l’emplacement du joueur et des éléments visuels plus distincts par rapport à Assassin’s Creed Shadows. Malgré les améliorations apportées aux précédentes versions d’Assassin’s Creed, la navigation dans Shadows est encore inférieure en termes d’efficacité à celle de Ghost of Yotei. Intelligence Artificielle.

Analyse des Réponses des Gardes en Jeu Vidéo : Ghost Of Tsushima Vs Assassin’s Creed Syndicate

Le développement d’une intelligence artificielle efficace dans les jeux vidéo est une entreprise complexe et coûteuse, nécessitant un équilibre précis pour éviter la frustration du joueur. Le dernier de nous 2, par exemple, est célèbre pour son intelligence artificielle extrêmement sophistiquée, un standard que rares sont les jeux à atteindre. L’IA d’Assassin’s Creed : Syndicate était remarquablement efficace, en particulier lorsqu’elle est comparée à l’IA inconsistante basée sur le sol vue dans certains autres titres Ubisoft. Les gardes de Syndicate réagissent efficacement aux bruits, obligeant les joueurs à adapter leurs stratégies. Cependant, Ghost of Tsushima présente des incohérences notables en matière d’IA pour un jeu ambitieux comme celui-ci. Dans Ghost of Tsushima, lorsqu’un joueur est détecté, seuls un sous-ensemble de gardes répondent à un coup de corne, tandis que d’autres restent stationnaires. Il y a également des cas où les gardes ne réagissent pas à l’appel de détresse d’un allié proche. De plus, les archers dans Ghost of Tsushima sont excessivement loyaux, avertissant leurs alliés avant de s’engager, ce qui peut perturber l’équilibre du jeu. Conclusion.

Comparaison entre Ghost Of Yotei et Assassin’s Creed Shadows : une analyse approfondie de l’échelle du monde contre l’immersion dans le jeu

Le choix entre Ghost of Yotei et Assassin’s Creed Shadows est difficile, car les deux jeux offrent des expériences convaincantes. Le titre d’Ubisoft impressionne par son monde vaste et réaliste, ses graphismes époustouflants, ses animations fluides et ses effets météo dynamiques. Le jeu de Sucker Punch, quant à lui, propose des combats rapides, une carte facilement lisible et un style artistique distinctif. Ainsi, Shadows peut remporter la victoire en matière de réalisme visuel et d’échelle du monde, mais Ghost of Yotei offre une expérience de jeu plus immersive et réactive dans le Japon féodal. Le choixUltimate dépendra de savoir si le joueur accorde plus d’importance à un monde ouvert richement détaillé ou à une expérience de jeu immersive et réactive.

Au cas où vous l’auriez manqué

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Specification
Official NameGhost of Tsushima
Brief SummaryThe year is 1274. Samurai warriors are the legendary defenders of Japan — until the fearsome Mongol Empire invades the island of Tsushima, wreaking havoc and conquering the local population. As one of the last surviving samurai, you rise from the ashes to fight back. But, honorable tactics won’t lead you to victory. You must move beyond your samurai traditions to forge a new way of fighting — the way of the Ghost — as you wage an unconventional war for the freedom of Japan.

Uncover the hidden wonders of Tsushima in this open-world action adventure. Forge a new path and wage an unconventional war for the freedom of Tsushima. Challenge opponents with your katana, master the bow to eliminate distant threats, develop stealth tactics to ambush enemies in order to win over the mongols.

PlatformsPlayStation 4
ReleasedJuly 17, 2020
GenreRole-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
Play ModesSingle player
Content Rating19+
LanguagesChinese (Simplified)
GenreSucker Punch Productions
GenreSony Interactive Entertainment
Ratings90/100 (842 reviews)

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