En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Fantôme de Yotei présente un monde visuellement saisissant, avec un style artistique qui surpasse celui de Fantôme de Tsushima et offre des paysages immersifs, malgré la réutilisation de certains éléments de son prédécesseur.
- Le jeu présente de nouvelles mécaniques telles que des compagnons loups, une forge d'armes améliorée, la cuisine utilisant le contrôleur DualSense et un voyage rapide amélioré, rendant l'exploration et le gameplay plus captivants.
- L'intelligence artificielle pourrait bénéficier d'améliorations en termes de régularité et d'accessibilité, mais Ghost of Yotei offre une intrigue captivante avec des retournements de situation importants qui plongent dans la culture Aïnous, ajoutant ainsi une dimension culturelle unique à l'histoire.
- L'introduction du saut dans le temps via le pavé tactile crée une tension dramatique entre passé et présent, améliorant ainsi l'expérience narratif globale. Toutefois, des problèmes techniques tels que les problèmes de caméra pendant les affrontements denses persistent depuis Ghost of Tsushima.
Ghost Of Yotei: Une Nouvelle Vengeance – Le Voyage d’Atsu Par Rapport À Jin Sakai
Magic Still Works Like a Charm Cinq ans après Ghost of Tsushima, le développeur Sucker Punch a sorti Ghost of Yotei, une suite très attendue pour les fans de PlayStation. Le titre original, sorti en 2020, a captivé les joueurs avec son voyage à travers le Japon féodal et son héros captivant, Jin Sakai. Alors que beaucoup attendaient la suite de l’histoire de Jin, Sucker Punch a tracé un nouveau chemin. Ghost of Yotei transporte les joueurs trois siècles dans le futur, en présentant Atsu, une jeune femme poussée par un besoin de vengeance profond. Orpheline depuis son enfance lorsque sa famille a été brutalement tuée par les mercenaires Yotei Six, Atsu a survécu et a consacré sa vie à traquer ses ennemis. Cet article de blog explore comment le voyage d’Atsu se compare à celui de Jin Sakai et si Ghost of Yotei tient lieu de véritable suite ou d’itération améliorée de son préc.
Les Paysages Enchantés De L’Ancien Japon Dans Ghost Of Yotei Et Le Futur De Assassin’s Creed Shadows – Un Monde Ouvert Immersif Du Hokkaido
L’annonce d’Ubisoft concernant Assassin’s Creed Shadows, lui aussi situé au Japon et prévu pour 2025, invite naturellement à la comparaison. Sur le plan technique, Assassin’s Creed Shadows, alimenté par le moteur Anvil d’Ubisoft, dépasse Ghost of Yotei. Contrairement à cela, Sucker Punch réutilise de nombreux éléments graphiques et animés de Ghost of Tsushima pour Yotei, limitant ainsi l’introduction de nouveaux éléments visuels. Bien que disponible sur PlayStation 5, la base technique de Ghost of Yotei repose considérablement sur des éléments déjà établis. Cependant, Ghost of Yotei se distingue par son style artistique qui est encore plus audacieux que celui de Ghost of Tsushima. Le studio Sucker Punch n’a pas simplement suivi une formule éprouvée; il a amplifié sa vision artistique pour créer une représentation époustouflante et presque irréelle de l’ancien Japon. Les développeurs ont donné la priorité à la création de paysages enchantés avec des couleurs vives et frappantes qui stimulent l’imagination, même si cela signifie sacrifier la stricte précision historique, comme le fait de représenter les érables rouges dans des environnements montagneux enneigés et subarctiques. Cette liberté créative délibérée aboutit à un monde visuellement captivant. À titre de comparaison, Assassin’s Creed Shadows a rencontré certaines controverses mineures, telles que l’inclusion de pastèques pendant la saison des cerisiers en fleurs, qui semblait plutôt provenir d’une opposition générale au jeu qu.
Immersion dans le Japon du XVIIe siècle : Ghost Of Yotei – l’aventure ouverte enchantante d’Atsu sur Hokkaido
Ghost of Yotei se déroule sur Hokkaido, l’île la plus septentrionale du Japon, avec l’histoire d’Atsu qui se déroule au pied du mont Yotei. Cet emplacement contribue à l’ampleur impressionnante du jeu. Les développeurs ont consacré un effort considérable à la création d’un monde ouvert visuellement attrayant, idéal pour les amateurs de photographie virtuelle. Le travail de la caméra varie, passant des plans serrés à des vues panoramiques qui suivent dynamiquement l’action, utilisant parfois des bandes noires pour un effet cinématographique de temps figé. Cette mise en scène cinématique n’est pas uniforme dans toutes les régions, certaines conservant une présentation plus traditionnelle. En s’appuyant sur les observations des joueurs de Ghost of Tsushima et les retours sur les réseaux sociaux, Sucker Punch a soigneusement incorporé des détails pour immerger complètement les joueurs dans le Japon du XVIIe siècle, d’Atsu caressant l’herbe haute à un cheval au galop dans des champs de fleurs blanches.
Explorant Yotei : les conseils de la nature et les mécaniques améliorées dans le monde ouvert magique
Le jeu conserve le lien unique avec la nature de Ghost of Tsushima, où des éléments comme le vent guident organiquement les joueurs à travers une carte intentionnellement minimaliste. Cette conception encourage les joueurs à tracer leur propre parcours, découvrir des points d’intérêt, activer des quêtes secondaires en rencontrant des personnages, initier des quêtes principales ou se plonger dans des missions secondaires réparties sur divers arcs narratifs. Cette approche est un point fort considérable, offrant une expérience de monde ouvert plus immersive qui évite que les aventures ne soient répétitives. Avec de nombreux endroits à explorer, les joueurs sont souvent attirés loin du narrative principal par des indices subtils, comme un appel distinct d’oiseau, un chariot abandonné, une fumée inexpliquée ou une silhouette solitaire. Alors que la carte de Ghost of Yotei est aussi dense que celle de Tsushima, ses éléments secondaires semblent plus soigneusement élaborés, incitant même les non-achèvementistes à atteindre 100 % d’achèvement. Mécaniques et combat évolués.
Exploration améliorée et jeu immersif dans le monde ouvert magique de Ghost Of Yotei
Bien que Sucker Punch ait réutilisé certains types de quêtes, comme la recherche de renards et la visite de sources chaudes, Ghost Of Yotei introduit de nouveaux éléments qui assurent que l’exploration, les histoires, les quêtes secondaires et les missions principales ont l’air fraîches et naturelles. Le voyage rapide est considérablement amélioré avec des points de transit stratégiquement placés. Atsu peut également établir un camp à cheval à tout moment, une fonctionnalité similaire à celle de Red Dead Redemption 2, lui permettant de restaurer la santé et l’esprit, d’artisanat projectiles, de jouer du Shamisen, de dormir et d’interagir avec les voyageurs lors d’un repas. La cuisine implique la préparation d’éléments tels que des champignons ou du poisson à l’aide du gyroscope du contrôleur DualSense en perspective de première personne. Le jeu présente également la forge d’armes, similaire à Kingdom Come Deliverance 2 mais simplifiée pour une meilleure accessibilité – un choix de conception deliberate de Sucker Punch. Bien qu’il réutilise certains actifs, la présentation visuelle de Ghost Of Yotei sur PlayStation 5 offre une expérience améliorée par rapport à l’original Ghost Of Tsushima.
Combat amélioré et loups compagnons dans le monde de Ghost Of Yotei – Des défis d’IA persistants vous attendent
En ce qui concerne le combat, Ghost of Yotei adopte largement les mécaniques de Tsushima, y compris le système basé sur la posture de Jin. Cependant, Atsu bénéficie d’un arsenal étendu, qui comprend des katanas, la capacité de maniement à deux mains, un fouet à chaîne appelé kusarigama, une Odaichi, une Yari, des arcs, des bombes fumigènes, divers projectiles et le Tanegashima – une arme à feu introduite par les Portugais qui se révèle très efficace une fois déverrouillée. Un nouveau mécanisme notable est la capacité de dompter un loup, qui aide dans les situations difficiles et nécessite des joueurs pour forge une alliance en localisant ses tanières et en libérant ses compagnons de meute. Malheureusement, le problème de verrouillage de Tsushima persiste ; Sucker Punch visait un combat flexible, mais cela conduit souvent à des problèmes de caméra dans les combats denses, altérant la visibilité. Toutefois, une fois que les joueurs s’adaptent, les combats restent aussi captivants qu jamais. Dans l’ensemble, Ghost of Yotei offre une expérience familière avec de nouveaux éléments excitants et quelques compromis. Défis d’IA persistants.
Amélioration de l’IA dans Ghost Of Yotei : un pas en avant mais un pas en arrière par rapport à Ghost Of Tsushima – Innovation narrative et profondeur culturelle
L’un des domaines nécessitant une amélioration dans Ghost Of Yotei est l’intelligence artificielle, qui reste aussi inconsistante qu’elle l’était dans Tsushima. Bien que Sucker Punch ait visé une furtivité accessible, sa mise en œuvre peut sembler forcée. Par exemple, il est souvent nécessaire que votre coéquipier soit à portée de bras avant qu’un ennemi puisse être neutralisé. Lorsqu’ils repèrent un joueur, certains ennemis alertent immédiatement les autres, tandis que d’autres restent immobiles. Les alliés, quant à eux, sont parfois aveugles aux combats qui se déroulent à proximité. Les archers constituent une exception notable, restant en alerte élevée et affichant une précision meurtrière qui met souvent fin aux attaques surprises. L’amélioration limitée de l’IA depuis Ghost Of Tsushima est une source de déception. Innovation narrative et profondeur culturelle.
Plonger dans la culture Aïnou et les récits de vengeance dans l’univers sautant dans le temps de Ghost Of Yotei
Ghost Of Yotei présente un dispositif narratif unique : la possibilité de voyager dans le temps avec une simple pression sur la manette tactile. Cette fonction est limitée à la maison d’enfance d’Atsu, renforçant la tension dramatique entre passé et présent. L’histoire en elle-même est captivante, surtout pour les fans des récits de vengeance, et comprend des retournements de situation importants. Sucker Punch se démarque dans sa présentation narrative, avec des introductions et cinématiques soigneusement orchestrées, un domaine où Assassin’s Creed Shadows aurait pu être amélioré. Ghost Of Yotei offre une expérience moderne et fraîche à la fois dans son histoire et son gameplay. Notamment, le jeu met en lumière les Aïnou, un groupe autochtone habitant le nord du Japon et certaines parties de la Russie, ajoutant une dimension culturelle unique au récit.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes un fan des critiques de jeux détaillées qui mélangent louanges et critiques, assurez-vous de consulter « Critical Review: Combat Solid, But Rest Fails to Match » par Sophie Laurent, publié le 21 mars 2024. Cet article percutant explore les forces et faiblesses de Rise of the Ronin, mettant en avant ses mécaniques de combat impressionnantes tout en pointant du doigt les domaines où il laisse à désirer, comme des problèmes graphiques et un contenu répétitif. Que vous soyez un joueur expérimenté ou simplement curieux de ce jeu exclusif PS5, la critique de Sophie offre une vue d’ensemble de ce qui rend le jeu intéressant – et où il aurait pu mieux faire. Critique sévère : le combat est solide, mais le reste ne suit pas