La série PlayStation a sauvé Manchester United

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La série de jeux PS2, PSP et PS3 SOCOM a eu un impact significatif sur la cohésion de l'équipe de Manchester United pendant le mandat d'Alex Ferguson, selon Wayne Rooney.
  • Joueurs comme Rooney, Rio Ferdinand, Michael Carrick, John O'Shea et Wes Brown jouaient fréquemment à SOCOM sur leurs PSP pendant les déplacements, utilisant le jeu pour élaborer des stratégies et planifier des tactiques qui reflétaient celles de leur jeu sur le terrain.
  • Chaque joueur avait un style de jeu qui reflétait son rôle dans l'équipe en temps réel, avec Carrick restant silencieux et à l'écoute des grenades tandis que Rooney fonçait en tête en menant la charge.
  • Pendant que les jeux favorisaient l'entente parmi de nombreux joueurs, tous les membres de l'équipe n'appréciaient pas les cris constants lors des parties de SOCOM dans l'autocar, comme en témoigne le mécontentement d'Edwin van der Sars.

La cohésion virtuelle de Manchester United : l’influence de Socom sur l’équipe de Ferguson

La série PlayStation SOCOM, qui a été diffusée de 2002 à 2011 sur PS2, PSP et PS3, était une partie importante de l’équipe d’Alex Ferguson de Manchester United, selon Wayne Rooney, attaquant. Dans un épisode récent de son podcast BBC, Rooney a révélé qu’il jouait souvent SOCOM avec ses coéquipiers sur leurs PSP, même pendant les voyages en avion et en bus. Il a déclaré que ces matchs 5 contre 5, qui impliquaient souvent lui-même, Rio Ferdinand, Michael Carrick, John O’Shea et Wes Brown, étaient «énormes» pour la cohésion de l’équipe. Rooney a expliqué que le jeu reflétait leurs stratégies sur le terrain, car les joueurs ressuscitaient les personnages des autres, planifiaient des tactiques et strategisaient. Il a noté que les styles de gameplay reflètent également leurs rôles dans la vie réelle : « Carrick restait silencieux et écoutait attentivement les grenades tandis que je me précipitais en tête, menant le groupe. » Cependant, tous les membres de l’équipe n’appréciaient pas les combats virtuels. Le célèbre gardien Edwin van der Sar, par exemple, n’était pas très enthousiaste à propos des cris constants pendant les matchs SOCOM dans l’autobus de l’équipe.


Specification
Official NameSOCOM 4: U.S. Navy SEALs
Brief SummaryLead a five-person squad on a mission to neutralize those responsible for the elimination of a NATO Special Forces team in this continuation of Sony's squad-based shooter series. Fourteen single-player missions are part of a six-day battle in Southeast Asia, with an enemy AI designed to follow authentic squad tactics in response to your decisions on the battlefield. Issue orders to your fellow soldiers with a context-based command system, while calling for the support of UAV surveillance drones and aerial strikes when needed.

Utilize cover to protect your squad from attacks as you attempt to take out the enemy's defensive positions with explosive devices and heavy munitions. As you progress, you'll be able to expand your offensive arsenal by collecting the weapons from fallen foes. In addition to the single-player campaign, SOCOM 4 also includes competitive and cooperative multiplayer modes. Both the PlayStation Move and traditional Dual Shock controllers are supported as well.

PlatformsPlayStation 3
ReleasedApril 19, 2011
GenreShooter, Tactical
Play ModesSingle player, Multiplayer, Co-operative
Content Rating16
LanguagesJapanese
GenreZipper Interactive
GenreSony Computer Entertainment
Ratings73/100 (5 reviews)

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