Sony reveals that physical game sales account for only 3% of PlayStation revenue

En quelques mots

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  • Ventes physiques de jeux : celles-ci ne représentent que 3 % du chiffre d'affaires global des PlayStation, mais représentent environ 24 % des unités vendues.
  • Jeux numériques et extensions ont généré presque la moitié du chiffre d'affaires global, suivi des ventes de matériel et des services de réseau.
  • Sony fait la distinction entre les revenus de ses propres jeux physiques première partie et ceux des tiers, ce qui rend les comparaisons directes entre les ventes physiques et numériques complexes.
  • Malgré la croissance des ventes numériques, les ventes physiques de jeux vidéo restent importantes sur le marché PlayStation.

Les ventes physiques de jeux représentent seulement 3 % du chiffre d’affaires global de PlayStation – mais les ventes unitaires racontent une autre histoire

Selon le rapport annuel de Sony de l’année 2025, les ventes physiques de jeux ont généré seulement 3 % du chiffre d’affaires total de la division PlayStation l’an dernier. Cela représente environ $945 millions sur un total de $31,5 milliards. Les ventes de jeux numériques et de produits complémentaires (qui représentent presque la moitié), les ventes de matériel et les services en réseau ont généré le reste du chiffre d’affaires. Il est important de noter que Sony fait une distinction entre les revenus tirés de ses propres publications physiques de jeux internes et ceux des tiers. Par conséquent, le chiffre de 3 % du revenu peut ne pas refléter directement le volume total de copies physiques vendues. Cependant, en examinant les ventes unitaires, on peut voir que les copies physiques représentent environ 24 % des jeux PlayStation vendus cette année, soit un peu plus de 73 millions d’unités. Ces données indiquent que bien que les ventes numériques continuent à augmenter, les ventes physiques de jeux restent importantes.

Au cas où vous l’auriez manqué

Aujourd’hui, dans le paysage en constante évolution du monde du jeu vidéo, où les ventes numériques continuent de dominer, il est fascinant de voir comment la division PlayStation de Sony s’adapte. Pour approfondir votre connaissance du dernier rapport corporate et ses implications pour les joueurs comme pour les analystes du secteur, lisez l’analyse détaillée de Marcus Thompson intitulée « Près de la moitié des revenus de PlayStation proviennent des ventes numériques » (publiée le 16 septembre 2025). Découvrez les tendances surprenantes en termes de temps de jeu et dhabitudes de dépenses, ainsi que des informations qui remettent en question notre compréhension des ventes physiques et numériques. Près de la moitié des revenus de PlayStation provient des ventes numériques ! Si vous êtes un joueur passionné à la recherche des dernières mises à jour sur Xbox Game Pass, assurez-vous de consulter l’article récent de Bruno Pferd intitulé « Xbox Game Pass renforce son catalogue en septembre grâce à des ajouts de titres importants », publié le 16 septembre 2025. Cet article explore les nouvelles arrivées et départs du catalogue Game Pass ce mois-ci, avec un mélange de genres et des titres Notably tels que Hades et Deep Rock Galactic: Survivor. Ne manquez pas toutes les mises à jour – il est temps de plonger dedans ! (Consultez la suite à https://playersforlife.com/2025/09/16/xbox-game-pass-boosts-catalog-in-september-with-major-title-additions/) ! Bonne nouvelle pour tous les fans de PlayStation ! Le dernier article de Carlos Mendoza, « La présentation Sony State of Play de la semaine prochaine est attendue », publié le 16 septembre 2025, se penche sur l’événement très attendu de State of Play. Avec des rumeurs qui circulent autour de Marvel’s Wolverine par Insomniac Games et d’autres titres intrigants tels que Phantom Blade Zero et Intergalactic: The Heretic Prophet, cette présentation s’annonce comme un must-watch pour les joueurs du monde entier. Ne manquez pas tous les détails et rendez-vous sur Présentation prochaine de l’État de Play de Sony !

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