Metal Gear Solid Delta Snake Eater : La beauté actuelle, la rigidité du passé et le ridicule

En quelques mots

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  • Konami est revenu dans l'industrie du rajeunissement des jeux vidéo avec la refonte de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, développée par Virtuos.
  • Contrairement à la remake de Silent Hill 2, la remake de Snake Eater préserve la vision et le gameplay d'origine de Hideo Kojima.
  • Le remake présente des améliorations graphiques significatives, un système de caméra mis à jour et quelques légères modifications dans l'interprétation vocale et la bande-son.
  • En conservant le jeu original et le style classique, la remise à niveau vise à mettre en évidence le mélange de jeu interactif et de narration cinématique qui a résonné auprès des spectateurs il y a seventeen ans.

Remake de Metal Gear Solid 3 Snake Eater par Virtuos contre la vision d’origine

Après une absence de près d’une décennie dans les revivals de jeux vidéo classiques, Konami a reportedly fait son retour dans l’industrie avec une forte présence. Moins d’un an après le remake couronné de succès de Silent Hill 2, l’entreprise livre un autre grand revival : Metal Gear Solid 3: Snake Eater, un titre que de nombreux joueurs considèrent comme une légende. Pour Silent Hill 2, l’équipe polonaise Bloober Team aReceived une liberté étendue pour revoir à la fois la graphics et le gameplay. Cependant, pour Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, l’entreprise singapourienne Virtuos a géré la mise à jour, et Konami n’a pas approuvé les modifications apportées au gameplay d’origine, y compris la mise en scène distinctive de Hideo Kojima.

Remake ou Survie? L’Évolution de la Vision Snake Eater dans le Remake à Venir

Hideo Kojima, connu pour ses conceptions ludiques immersives, était historiquement très impliqué dans tous les aspects de ses titres. Il figurait souvent son nom dans les crédits, reflétant son contrôle global sur des éléments allant de la conception de jeu et des scènes cinématiques à la direction des personnages, l’édition de bandes-annonces et même le dialogue. La presse célébrerait souvent Kojima comme une « rock star du jeu vidéo » pour cette approche globale. Bien que Kojima ait depuis étendu ses créations vers d’autres projets, son œuvre antérieure, notamment Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004, a merveilleusement mélangé un gameplay interactif avec l’histoire cinématique. Le remake à venir, en préservant sa vision originelle, mettra en évidence comment ce mélange particulier résonne auprès d’un public contemporain. S’agit-il d’un véritable remix ou simplement d’un rafraîchissement ?

Conserver l’Héritage de Kojima : un Remake Fidèle de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, développé par Virtuos, vise à reproduire fidèlement le classique PlayStation 2. La décision de Konami de maintenir le gameplay d’origine et le style classique de Kojima, plutôt que de permettre des mises à jour importantes comme celles vues dans le remake Silent Hill 2, est un choix délibéré. Cette approche suggère l’intention de Konami de conserver le charme distinctif du jeu, même si certains éléments peuvent maintenant sembler datés pour un public moderne. Étant donné l’attention actuelle de Kojima sur la narration dans ses projets plus récents, ce engagement envers le gameplay d’origine pourrait être particulièrement notable pour les fans s’attendant à une expérience traditionnelle. Les développeurs ont méticuleusement conservé les angles de caméra d’origine, le rythme, l’histoire, les séquences cinématiques et la voix-off. Bien que certains puissent trouver cela conservateur, ce choix reflète une approche prudente pour maintenir le mélange unique de sérieux et d’absurde inhérent au travail original de Kojima. Les développeurs ont choisi la prudence, préférant ne pas risquer de modifier l’expérience d’origine soigneusement construite, malgré les opportunités d’introduire de nouveaux éléments.

Graphismes Améliorés Et Système De Caméra : Un Nouvel Habillage Pour Le Classic Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Le jeu présente des améliorations graphiques significatives et un système de caméra mis à jour, offrant immédiatement un nouvel habillage visible dès le lancement. Cependant, le gameplay de base reflète largement son homologue PlayStation 2 de 2004. Bien que la fidélité visuelle soit améliorée, les mécanismes sous-jacents restent constants, avec toutes les scènes coupées reproduites image par image à partir de l’original. La Acting vocale est identique, bien qu’elle soit présentée avec une meilleure qualité sonore et quelques nouvelles lignes pour les explications de contrôle. De même, la bande originale comprend principalement les compositions originales, à l’exception notable du thème « Snake Eater », que Cynthia Harrell a réenregistré avec une variation rythmique subtile. Hormis ces mises à jour spécifiques, le jeu offre par ailleurs une expérience très familière.

Specification
Official NameMetal Gear Solid 3: Snake Eater - Limited Metal Edition
Brief SummaryThis is the steelbook version of Metal Gear Solid 3: Snake Eater, official titled Limited Metal Edition. This version of the game is not particularly common, possibly because there is no difference between this and the original release apart for the metal case.
PlatformsPlayStation 2
ReleasedDecember 17, 2004
GenreShooter, Tactical, Adventure
Play ModesSingle player
Content RatingM
LanguagesEnglish
GenreKonami Digital Entertainment
GenreKonami Digital Entertainment

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