En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Hideo Kojima insiste sur l'importance d'interagir avec des formes d'art diverses au-delà des jeux vidéo pour un développement de jeu unique.
- Hideo Kojima joue rarement aux jeux vidéo lui-même et tire plutôt son inspiration des films, livres, visites de musée et interactions sociales.
- Kojima pense que tirer l'inspiration d'une variété de sources est la clé pour faire une empreinte importante dans l'industrie du jeu vidéo.
- Kojima encourage les développeurs de jeux vidéo en herbe à s'immerger culturellement et à absorber une grande variété d'arts pour stimuler la créativité et développer des œuvres originales et remarquables.
Les multiples sources d’inspiration de Hideo Kojima pour le développement unique des jeux vidéo
Hideo Kojima, le célèbre créateur de Metal Gear Solid et Death Stranding, a livré ses réflexions sur sa philosophie de création unique. Il a tout d’abord partagé ses vues lors du New Global Sport Conference, avant de s’étendre dans une interview accordée à GamesRadar. Kojima a exprimé son enthousiasme pour le temps que les jeunes consacrent aux jeux vidéo, mais il a souligné l’importance de se familiariser avec différents arts, de traiter ces expériences et de les canaliser ensuite dans des créations de jeu originales. Kojima a confié qu’il jouait rarement à des jeux vidéo lui-même, se limitant généralement à tester ses propres créations, peut-être un seul jeu par an. Au lieu de cela, il tire son inspiration de sources externes, passant son temps à regarder des films, lire des livres, visiter des musées et socialiser. Il a fermement déclaré qu’il ne puisait pas d’idées dans les jeux lorsqu’il créait ses œuvres, contrastant cette approche avec ce qu’il considère comme une tendance dans l’industrie où certains développeurs se contentent de reproduire des concepts de jeu existants.
L’accentuation de Hideo Kojima sur les inspirations inter-média pour un développement de jeu novateur
Pour illustrer la force de regard au-delà de son médium immédiat, Kojima cite Mamoru Oshii (Ghost in the Shell) et Katsuhiro Otomo (Akira). Il note que ces créateurs influents ne se limitaient pas à l’anime mais puisaient également leur inspiration dans le cinéma européen, incorporant ces influences dans leur art. Selon Kojima, cela est crucial pour faire une marque significative. Son message principal pour les jeunes développeurs de jeu est clair : bien qu’il soit louable que les jeunes créateurs soient absorbés par les jeux, il encourage fortement à expérimenter et absorber une variété d’art. Il croit que cette immersion culturelle large, plutôt que de se concentrer uniquement sur d’autres jeux vidéo, est cruciale pour allumer la créativité et développer un travail réellement original et exceptionnel.
Au cas où vous l’auriez manqué
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Si vous êtes un fan de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater et que vous avez rencontré des problèmes techniques au lancement, assurez-vous de consulter « Les joueurs améliorent Metal Gear Solid Delta sur PC » de Marcus Thompson (publié le 30 août 2025). Cet article met en évidence la manière dont la communauté de jeu vidéo s’est mobilisée pour optimiser les performances grâce à divers mods, allant du déblocage de FPS aux améliorations de shaders. Du rég