En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Ken Levine et son studio Ghost Story Games ont commencé à partager des mises à jour concernant le jeu très attendu Judas.
- Nouveau mécanisme appelé Malice a été introduit dans Judas, permettant aux actions du joueur d'influencer les relations avec les personnages principaux du jeu.
- Le système relationnel dynamique de Judas rappelle le système Nemesis dans l'ombre de Mordor, où les actions du joueur façonnent les relations avec les PNJ et les personnages.
- Développement pour Judas est en cours, mais une date de sortie n'a pas encore été annoncée.
Nouvelles développements revealed pour le jeu très attendu « Judas » du studio de Ken Levine
Après une année de silence, Ghost Story Games commence à partager des mises à jour sur le projet Judas, le nouveau jeu de Ken Levine, créateur de BioShock et son studio. Judas a manqué sa date de sortie attendue et a été remarquablement absent des événements récents tels que Summer Game Fest et Opening Night Live.
Ken Levine Rompt le Silence Sur le Développement de Judas, Présente le Mécanisme ‘Malice’ Dans les Nouveaux Carnets du Développeur
Ken Levine a récemment abordé le silence prolongé concernant Judas sur le site officiel du jeu. Il a reconnu l’attente des joueurs en déclarant : « Nous savons que vous attendez depuis longtemps… nous avons été plutôt silencieux ces derniers temps. » Levine a expliqué que la création de contenus marketing tels que les bandes-annonces nécessite beaucoup de temps et d’énergie, et que l’équipe voulait se concentrer entièrement sur le développement de Judas. Pour tenir la communauté informée, Levine a lancé une série de carnets du développeur. Le premier article récemment publié explore l’une des principales caractéristiques de Judas : le système de « malice ».
Ken Levine Présente le Système de Relations Dynamiques Dans le Prochain ‘Judas’, Similar au Système Nemesis dans Shadow Of Mordor
Contrairement à BioShock ou BioShock Infinite, où les méchants gardent leurs rôles adverses, Judas introduit un système unique où les actions du joueur peuvent influencer les « Big 3 » personnages pour considérer le protagoniste comme un ami ou un ennemi. Si même l’un de ces trois personnages est négligé, il peut devenir un « voyou », gagnant de nouveaux pouvoirs et gênant activement les plans du joueur, selon Ken Levine. Il a insisté sur le fait que chaque action entraîne des conséquences inattendues. Entretenir des relations positives avec les « Big 3 » garantit leur soutien, mais la trahison entraînera la création d’obstacles. Ce système dynamique est inspiré du système Nemesis de Monolith Productions dans Middle-earth: Shadow of Mordor, qui permettait aux actions du joueur de façonner les relations avec les PNJ. Judas vise à pousser cette idée plus loin, en créant des liens profonds et personnels avec les personnages. Levine déclare que la perte de l’un de ces personnages devrait ressembler à la perte d’un ami proche, rendant les choix difficiles concernant la confiance cruciaux. Les « Big 3 » dans Judas lutteront activement pour la faveur du joueur. Ils peuvent essayer de convaincre le joueur, offrir de l’aide pendant le combat ou même revealed their deepest secrets. La décision ultime de faire confiance à qui revient au joueur.
Ken Levine Présente le Système de Relations Dynamiques Dans le Prochain ‘Judas’, Similar au Système Nemesis dans Shadow Of Mordor
Contrairement à BioShock ou BioShock Infinite, où les méchants gardent leurs rôles adverses, Judas introduit un système unique où les actions du joueur peuvent influencer les « Big 3 » personnages pour considérer le protagoniste comme un ami ou un ennemi. Si même l’un de ces trois personnages est négligé, il peut devenir un « voyou », gagnant de nouveaux pouvoirs et gênant activement les plans du joueur, selon Ken Levine. Il a insisté sur le fait que chaque action entraîne des conséquences inattendues. Entretenir des relations positives avec les « Big 3 » garantit leur soutien, mais la trahison entraînera la création d’obstacles. Ce système dynamique est inspiré du système Nemesis de Monolith Productions dans Middle-earth: Shadow of Mordor, qui permettait aux actions du joueur de façonner les relations avec les PNJ. Judas vise à pousser cette idée plus loin, en créant des liens profonds et personnels avec les personnages. Levine déclare que la perte de l’un de ces personnages devrait ressembler à la perte d’un ami proche, rendant les choix difficiles concernant la confiance cruciaux. Les « Big 3 » dans Judas lutteront activement pour la faveur du joueur. Ils peuvent essayer de convaincre le joueur, offrir de l’aide pendant le combat ou même revealed their deepest secrets. La décision ultime de faire confiance à qui revient au joueur.
Relations Dynamiques Bilatérales Dans Judas : Le Comportement Du Joueur Est Surveillé Par Les « Big 3 »
Contrairement à BioShock Infinite, où le personnage accompagnateur Elizabeth avait une connaissance limitée des actions du joueur, Judas présente un système de relations bilatérales avec les « Big 3 ». Ils surveillent en permanence le comportement du joueur, observant tout, depuis le style de combat jusqu’aux choix de piraterie et aux décisions de crafting, et prêtent particulièrement attention à la manière dont le joueur interagit avec les deux autres personnages. Judas s’adaptera dynamiquement en fonction de ces actions en jeu.
Ken Levine et Ghost Story Games Donnent des Mises à Jour sur l’Avancement de Judas
Alors que Ken Levine et Ghost Story Games ont enfin commencé à fournir des mises à jour, confirmant que le développement se poursuit et que les supports marketing sont en cours d’élaboration, aucune date de sortie pour Judas n’a encore été annoncée.
Au cas où vous l’auriez manqué
Pour tous les amateurs de BioShock, la dernière œuvre de Bruno Pferd, « Annulation du remake de Bioshock : des rumeurs persistent au milieu des difficultés de développement », publiée le 2 août 2025, explore les récents défis auxquels sont confrontés 2K Games et Cloud Chamber dans le monde complexe du développement de jeux vidéo. Du changement de direction à la restructuration narrative, cet article offre un aperçu interne de ce qui se passe en coulisses avec le remake très attendu. Si vous êtes curieux quant à la direction future de BioShock, assurez-vous de consulter Rumeurs d’annulation de la remake de Bioshock au milieu de perturbations dans le développement pour toutes les dernières mises à jour.
Pour ceux qui sont fans de la série BioShock et curieux quant à l’avenir de cette franchise adorée, la dernière œuvre de Marcus Thompson, « BioShock 4 : un développement turbulent ? Les enquêtes de Jason Schreier pointent vers des difficultés », publiée le 3 août 2025, offre une analyse approfondie des défis rencontrés lors du développement du jeu. Des faiblesses de l’intrigue et des changements de direction aux éventuelles réductions d’effectifs et retards, cet article fait la lumière sur le parcours complexe
Specification | |
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Official Name | Judas |
Brief Summary | A disintegrating starship. A desperate escape plan. You are the mysterious and troubled Judas. Your only hope for survival is to make or break alliances with your worst enemies. Will you work together to fix what you broke – or will you leave it to burn? |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Genre | Shooter, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | RP |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Ghost Story Games |
Genre | Ghost Story Games |