En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Intégration d'IA obligatoire pour tous les employés de King d'ici 2025, avec pour objectif d'atteindre une utilisation quotidienne de 100 %.
- La poussée de Microsoft pour l'adoption de l'IA chez King inclut des applications dans le développement narratif, les tests et la conception de phases.
- Des préoccupations ont été soulevées concernant un environnement de travail toxique chez King, y compris la protection de certains gestionnaires lors d'enquêtes et une perception d'une priorité accordée par les RH à faire taire les voix critiques.
- Il y a des craintes que l’effectif de Kings soit surévalué, ce qui suggère la possibilité de nouveaux licenciements à l'avenir.
Intégration de l’IA obligatoire pour tous les employés King d’ici 2025 en raison des licenciements et des préoccupations concernant l’environnement de travail
Les licenciements de juillet de Microsoft ont touché 200 employés du studio King, responsable de Candy Crush. Simultanément, King impose désormais à son équipe d’intégrer l’intelligence artificielle (IA) dans leurs tâches quotidiennes, une information rapportée par MobileGamer.biz. Cette initiative IA, en cours depuis quelque temps, visait initially 70-80% d’utilisation quotidienne de l’IA d’ici 2024. Le objectif a été ensuite augmenté à 100% d’ici 2025, ce qui signifie que tous les employés, y compris les artistes, les designers, les développeurs et les gestionnaires, sont attendus pour utiliser l’IA quotidiennement. Un memo interne de Microsoft a confirmé des plans pour déployer plus d’outils de productivité alimentés par l’IA, anticipant que de nombreux emplois seront remplacés par ces outils. La stratégie IA de King comprend spécifiquement des applications dans le développement narratif, les tests et la conception de phases. Despite this push, MobileGamer.biz’s sources indicate that AI adoption, beyond ChatGPT, remains low. Even King’s leadership has expressed reservations about the studio’s full embrace of AI. Beyond the recent layoffs, King employees describe a toxic work environment. They report that certain managers are shielded despite repeated investigations, and Human Resources prioritizes silencing critical voices over addressing core issues. As one employee stated, « HR is in fact a complete failure, full of incompetent people protecting the status quo of equally incompetent leadership. »
Menaces de licenciements chez King suite à une surcharge de personnel malgré un avenir incertain avec l’utilisation obligatoire de l’IA
De plus, selon plusieurs sources internes, le personnel de King est toujours en surcharge, laissant présager d’autres licenciements à venir. Avec ces nouvelles contraintes d’IA désormais imposées à tous les employés, le reste du personnel fait face à un avenir incertain dans un climat de méfiance.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes intéressé par le monde du développement de jeux et impatient d’en savoir plus sur les dernières opportunités en matière de conception de systèmes de combat intenses, assurez-vous de consulter la dernière publication de Bruno Pferd sur Players for Life. Publiée le 27 août, « God of War Studio Seeks Fight Designer for Combat and Bosses » explore une possibilité d’emploi passionnante au studio Santa Monica Studio de Sony Interactive Entertainment. Ce rôle vous offre l’opportunité de travailler sur des mécanismes de combat de pointe et des combats de boss dans un projet très attendu (en savoir plus ici : God of War Studio Recherche un Concepteur de Combat pour les Combats et les Boss). Si vous êtes un fan de jeux de skateboard et attendez avec impatience la prochaine grande sortie, assurez-vous de consulter l’article récent de Marcus Thompson sur Skate qui sortira en accès anticipé gratuit en septembre. Publié la semaine dernière (le 27 août 2025), cet article explore tous les détails passionnants du prochain volet très attendu de la série de skateboard par Full Circle, notamment son système novateur Flick-it et ses fonctionnalités multiplateformes, ainsi que la sortie de nouveaux tricks tels que Wallies et Slappies. Skate promet une expérience immersive pour les skateurs de tous horizons. Ne manquez pas toutes ces avancées palpitantes en vous rendant ici : Sortie de Skate en accès anticipé gratuit en septembre. Si vous êtes un fan de jeux classiques ou intéressé par l’avenir de certaines franchises appréciées, assurez-vous de consulter « Atari Acquires Multiple Game Franchises » de Sophie Laurent (le 27 août 2025). Cet article passionnant explore l’acquisition par Atari des droits de plusieurs jeux Ubisoft, dont Cold Fear et I Am Alive, entre autres. Avec pour projet d’amener ces jeux sur des plateformes modernes et éventuellement de développer