En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Ubisoft a cherché à augmenter le temps de jeu dans la série des Assassin's Creed en intégrant des éléments de jeu de rôle, dans l'objectif de réduire les ventes d'occasion et d'étendre le contenu sans affecter les revenus.
- La stratégie a été mise en œuvre en raison de l'absence de réussite avec les fonctionnalités multijoueurs dans la série. Les jeux d'action et d'aventure traditionnels comme Assassin's Creed ont généralement un coût par heure de jeu élevé.
- La série Assassin's Creed se distingue comme un exemple unique de série qui a réussi à changer de genre tout en conservant sa base de fans dévoués, grâce à des changements significatifs de décor et de personnages qui ont contribué à donner une nouvelle vie à la série.
- Conception initiale d'Assassin's Creed préférée par Alex Hutchinson qui a travaillé sur des titres tels que Far Cry 4 et Assassin's Creed III chez Ubisoft. Il a exprimé son inquiétude quant à la réticence des joueurs à acheter une nouvelle version peu de temps après avoir investi beaucoup de temps dans une précédente.
Amélioration de la durée de jeu d’Assassin’s Creed grâce aux éléments RPG – une stratégie économique pour Ubisoft ?
Alex Hutchinson, un vétéran d’Ubisoft qui a travaillé sur des titres tels que Far Cry 4 et Assassin’s Creed III, croit que la série Assassin’s Creed a incorporé des éléments pour augmenter la durée de jeu, dans le but de réduire les ventes d’occasion sans nuire aux revenus. Hutchinson, qui a quitté Ubisoft en 2017, a raconté à GamesRadar+ qu’il avait ressenti une pression considérable en 2012 lors de la production d’Assassin’s Creed III pour garder les détails du jeu confidentiels. Il a déclaré que les concepteurs avaient été instruits d’allonger la durée du gameplay. Ubisoft considérait cette stratégie comme une solution, étant donné que les éléments multijoueurs n’avaient pas fait leurs preuves pour la série. Les jeux d’action et d’aventure traditionnels, comme le premier Assassin’s Creed, ont généralement un coût par heure de jeu élevé. Par conséquent, introduire des éléments RPG offrait une méthode économique pour étendre le contenu et la durée de jeu de la série. Hutchinson reste incertain si le coût était le principal moteur de ce changement, mais il considère cela inhabituel pour une série destinée à une sortie annuelle.
Transformation de la série Assassin’s Creed : trouver l’équilibre entre fidélité et renouveau chez Ubisoft
La série Assassin’s Creed se distingue comme un exemple unique d’une série ayant réussi à changer de genre tout en conservant sa base de fans dévoués. Hutchinson a exprimé des préoccupations quant au fait que les joueurs puissent être réticents à l’achat d’un nouveau volet peu après avoir investi 200 heures dans un précédent titre. Cependant, il reconnaît que les changements importants de décor et de personnages ont aidé à insuffler une nouvelle vie dans la série. despite this, Hutchinson personally prefers action and adventure games, holding a particular fondness for the original Assassin’s Creed designs. Despite this, Hutchinson personally prefers action and adventure games, holding a particular fondness for the original Assassin’s Creed designs.