En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Origines Dragon Age était conçu et développé en tant que titre autonome, sans l'intention initiale de lancer une franchise.
- Le jeu manquait d'une narration directe continue comme celle trouvée dans des jeux tels que le premier Mass Effect, avec des fils secondaires servant principalement à développer le monde pour sa sortie initiale.
- BioWare s'est intéressé à la sortie d'une version remastérisée de Dragon Age : Origins, mais Electronic Arts (EA) s'opposait à cette idée en raison du scepticisme général envers les remasters et une concentration sur les titres sportifs.
- Le développement de Dragon Age: Origins a rencontré des défis dans la création d'un monde cohérent qui pouvait se traduire uniformément sur plusieurs titres, commençant par Dragon Age II.
Dragon Age : Origines conçu comme un titre autonome, pas les fondations d’une franchise
Mark Darrah, ancien responsable exécutif chez BioWare, a récemment révélé que Dragon Age : Origins avait été conçu comme un titre autonome avec une histoire autonome, et non pas prévu au départ comme le début d’une série de jeux. Dans une interview approfondie accordée à MrMattyPlays, Darrah a partagé des aperçus de ses 24 années chez BioWare. Darrah a déclaré que les fans qui avaient joué au jeu auraient probablement remarqué cette distinction. Contrairement au premier Mass Effect, qui avait clairement préparé la voie pour une suite, Dragon Age ne comportait pas une telle continuation narrative directe. Selon Darrah, les fils narratifs lâches dans Origines ont principalement servi à garnir un monde complexe pour sa sortie initiale, plutôt que de poser les bases pour des jeux futurs. Par exemple, des éléments tels que des loups-garous errants ou une guerre civile dans une ville souterraine étaient destinés à enrichir l’expérience originale, et non pas nécessairement à servir de base pour de nouveaux scénarios. Dragon Age : Origins est devenu une franchise uniquement après avoir remporté un succès critique et commercial important. Darrah a noté que dès Dragon Age II, BioWare a dû faire face aux défis de créer un monde cohérent qui pourrait être traduit de manière constante sur plusieurs titres.
Projets de remasterisation de Dragon Age Origins abandonnés par EA face à un scepticisme initial et une focalisation sur les jeux sportifs
Dans la même interview, Darrah a également mentionné le souhait de BioWare de sortir une collection des trois premiers Dragon Age, similaire à la Mass Effect Legendary Edition. Cependant, Electronic Arts (EA) s’est opposée à cette idée, ce qui explique pourquoi Origins n’a pas été sorti sur les consoles actuelles. Darrah a expliqué qu’EA est généralement peu enclin aux remasters, ce qui rend une sortie moderne pour Origins peu probable. De plus, Darrah a souligné que le plan initial pour Dragon Age : Origins par rapport à son aboutissement final rend la série unique. Il se souvient que certains responsables, habitués aux jeux sportifs et axés sur le succès auprès du grand public, ont eu du mal à prévoir le potentiel de Origines en tant que grand succès.
Au cas où vous l’auriez manqué
Pour les personnes intéressées par la saga en cours de Dragon Age, l’article récent de Sophie Laurent sur Players for Life se penche sur les ambitions de BioWare pour remasteriser les trois premiers jeux Dragon Age. Publié le 11 août, cet article approfondit les obstacles techniques et financiers rencontrés à la fois par BioWare et Electronic Arts (EA) pour ressusciter ces titres adorés. En examinant les défis posés par différents moteurs de jeu et les limitations internes, Sophie explore également comment la réception des dernières entrées comme Dragon Age : The Veilguard a impacté l’avenir de la franchise. Plongez-vous dans les complexités et les possibilités en consultant BioWare a cherché à remastériser la trilogie Dragon Age, mais Electronic Arts a montré peu d’intérêt. Si vous êtes un fan de la série Dragon Age et que vous attendez avec impatience des nouvelles sur son avenir, assurez-vous de lire l’article récent de Marcus Thompson, « EA reportedly shattered this fan’s dream for Dragon Age that many hoped for », publié le 11 août 2025. Le blog se penche sur les récents déceptions entourant BioWare et la potentielle remasterisation des trois premiers jeux Dragon Age, un rêve qui semble avoir été brisé par la réticence d’EA à financer de tels projets. Avec des aperçus du directeur de la production exécutif ancien Mark Darrah, cet article offre un regard sobre sur les défis auxquels est confrontée l’une des franchises préférées des joueurs. Plongez-vous dans l’histoire complète Les rêves de nombreux fans pour Dragon Age ont été brisés selon Electronic Arts pour en savoir plus sur ce que cela pourrait signifier pour l’avenir de Dragon Age. Si vous cherchez une expérience de jeu qui met l’accent sur la qualité de connexion et le divertissement plutôt que sur le jumelage rigide basé sur les compétences, assurez-vous de consulter « Battlefield 6 Prioritizes Fun and Connection over Frustration, Unlike Call of Duty » de Marcus Thompson (publié le 12 août 2025). Le post explore comment le système novateur de jumelage de Battlefield 6 garantit que les joueurs rejoignent des jeux avec une latence minimale, en se concentrant plus sur la qualité de ping et la disponibilité du serveur plutôt que sur les compétences des joueurs. Cette approche le distingue d’autres titres populaires tels que Call of Duty, offrant un environnement de jeu unique et inclusif. Plongez-vous dans les détails Battlefield 6 : la priorité est donnée au plaisir et à la connexion plutôt qu’à l’énervement pour explorer cette approche rafraîchissante du jeu multijoueur.