En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Hideo Kojima ne jouera pas la remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater car il n'a aucune implication dans son développement et préfère se concentrer sur des titres innovants.
- Les prochaines suites de Death Stranding visent à introduire une véritable novauté dans l'industrie du jeu vidéo malgré le maintien des graphismes et systèmes existants.
- Kojima se moque des réactions variées à ses jeux et ne vise pas une appel universelle.
- Les projets en cours de Kojima donnent la priorité aux attentes des joueurs qui mettent au défi plutôt qu'à celles qui se conforment à elles.
Le manque d’intérêt de Kojima pour jouer à mgs3 remake malgré son dévoilement et les suites en quête de novauté
Hideo Kojima a confirmé qu’il ne jouerait pas à Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le remake upcoming de MGS3: Snake Eater. Konami, en collaboration avec Virtuos, sortira le titre le 28 août sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Kojima, qui a quitté Konami en 2015 pour créer son propre studio, Kojima Productions, n’a pas participé au développement du remake. Il a exprimé son manque d’enthousiasme pour le travail de Konami sur le projet lors d’une interview avec Ssense. « Non, je ne jouerai pas », a déclaré Kojima lorsque interrogé sur le remake. En ce qui concerne ses projets actuels, Kojima a noter que les prochaines suites de Death Stranding conservent principalement les visuels et les systèmes existants, une similitude qu’il a observé que les joueurs apprécient. Toutefois, il a souligné l’importance d’introduire de la novauté authentique dans l’industrie du jeu vidéo, un objectif qu’il a poursuivi avec Death Stranding et ses suites, qui ont notamment suscité des débats parmi les joueurs. Kojima a révélé à Edge magazine qu’il n’était pas préoccupé par ces réactions variées car il ne cherche pas à plaire à tout le monde avec ses titres. « Je veux que les gens jouent à mon jeu », a-t-il déclaré, « donc je dois écouter un peu ce qu’ils ont à dire. Mais je ne suis pas intéressé par la création de quelque chose qui plaira à tout le monde. »
Kojima S’écarte Du Remake De mgs3 En Vue D’une Innovation Pour Des Titres Sortant À Partir D’août
Par conséquent, tandis que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se prépare pour sa sortie en août, l’attention de Kojima est tournée vers le développement de titres qui défient les attentes des joueurs plutôt que de s’y conformer.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous vous intéressez à la façon dont un revers majeur peut conduire à une remontéeremarkable, assurez-vous de consulter l’article récent de Bruno Pferd « Cyberpunk 2077 était un désastre au lancement, et heureusement », publié le 30 juillet. Cet article explore le parcours tumultueux de Cyberpunk 2077 depuis sa sortieproblematique en 2020 et comment il s’est transformé en l’un des titres les plus améliorés ces dernières années. Des patches critiques à de nouveau contenu comme Version 2.0 et le DLC Phantom Liberty, cet article est une lecture incontournable pour quiconque est fasciné par la résilience du développement de jeux. Cyberpunk 2077 a été un désastre lors de son lancement, et heureusement Si vous êtes un fan de narration innovante à la fois dans le cinéma et les jeux vidéo, assurez-vous de consulter « Hideo Kojima Reviews New Superman: ‘A Human and Moving Film' » par Marcus Thompson (publié le 31 juillet 2025). Dans cet article, Kojima livre sa vision pertinente du dernier film de super-héros de James Gunn, louant sa profondeur émotionnelle et ses touches musicales uniques. De plus, il partage ses réflexions franches sur l’état actuel des jeux vidéo, appelant à plus de créativité dans un paysage souvent répétitif. Plongez-vous dans l’article Hideo Kojima critique du nouveau Superman : un film humain et émouvant pour voir ce que le maître à penser de « Metal Gear Solid » pense de la création à travers différents médias ! Si vous vous intéressez aux pensées de l’une des figures les plus influentes du monde des jeux vidéo, assurez-vous de lire la dernière article de Sophie Laurent, « Hideo Kojima Shows Disappointment with Current Video Game Industry Situation » (31 juillet 2025), où elle s’intéresse à la critique franche de Kojima sur l’industrie actuelle et son appel à une innovation fraîche. Avec des aperçus tanto