En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Les donjons dans Hell Is Us sont une partie intégrante de l'expérience narrative, servant plus que des défis optionnels.
- Les donjons sont méticuleusement conçus pour évoquer l'ère classique des expéditions en donjon, avec des énigmes difficiles et une exploration dynamique.
- Joueurs sont encouragés à explorer et investiguer par eux-mêmes, le jeu offrant un guidage minimal et reposant sur une exploration organique guidée par les sens.
- Hell est pour nous une question de résolution indépendante des problèmes, où la réussite des énigmes dépend de la compréhension de l'environnement, de l'expérimentation et de la déduction de solutions sans indications en jeu.
Exploration minutieuse des donjons conduit l’intrigue dans Hell Is Us de Rogue Factor
Nacon et Rogue Factor ont récemment publié une nouvelle bande-annonce pour Hell Is Us, mettant en avant l’exploration approfondie des donjons du jeu. Selon Rogue Factor, ces donjons sont plus que des défis facultatifs ; ils font partie intégrante de l’expérience narrative. Les développeurs cherchent à briser les conventions retrouvées dans les jeux modernes d’action-aventure qui guident trop les joueurs, entravent l’exploration indépendante, le combat et la résolution d’énigmes. Le directeur Jacques Belletete a déclaré : « Hell Is Us n’est pas un jeu d’action-aventure typique. Il n’y a pas de cartes, de marqueurs de mission ou d’aide – juste une exploration organique guidée par vos sens dans un pays en guerre ravagé par des forces surnaturelles. » Il a ajouté que les joueurs sont libres d’explorer et d’enquêter comme ils le souhaitent, mais a mis en garde contre « les lieux cachés, les structures qui défient le temps – parfois enterrées, parfois visibles – qui attendent ceux qui osent entrer et percer les mystères ».
Designs de donjons méticuleux évoquent l’ère classique dans Hell Is Us – Puzzles Défis et Exploration Vivante
Les développeurs ont mis en avant que ces donjons ne sont pas simplement des décors mais des défis soigneusement élaborés où chaque coin, obstacle et encounter sert une fin. Ils présentent des structures tordues, des adversaires qui mettent à l’épreuve les compétences de combat des joueurs et des labyrinthes qui exigent une réflexion plutôt qu’une simple réaction. Rogue Factor a déclaré que ces donjons sont conçus pour évoquer l’ère classique de l’exploration de donjons, chacun ayant une personnalité et une histoire uniques. Les développeurs ont conçu ces lieux pour être vivants, dignes d’être explorés et mémorables même après leur achèvement. Les joueurs rencontreront des énigmes de type old-school dans ces profonds donjons, exigeant une observation minutieuse et une résolution indépendante plutôt que des indices en jeu. Hell Is Us est prévu pour le 4 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Epic Games Store.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes un fan d’expériences de jeu innovantes qui remettent en question les normes établies, ne manquez pas « Hell is Us »: We Tested It – Another ‘AA’ Challenging ‘AAA’ Norms? (Preview), publié par Ahmed Hassan le 30 mai 2025. Cet article captivant explore le jeu ambitieux de Rogue Factor et son potentiel pour redéfinir l’autonomie du joueur et les mécanismes de combat dans un monde dystopique richement détaillé. Avec son mélange unique d’éléments médiévales et de science-fiction déroulant dans un décor de guerre civile européenne lugubre, Hell is Us promet une immersion qui respecte l’intelligence des joueurs. Plongez-vous dans ce preview à Hell is Us : Nous l’avons testé : Un autre jeu AA défiant les normes AAA (Présentation) et découvrez pourquoi il suscite l’intérêt dans la communauté des joueurs. Si vous êtes un fan de jeux en monde ouvert qui remettent en question les normes établies, assurez-vous de consulter l’article récent de Jonathan Dubinski intitulé « Hell is Us: No Markers, No Compass, No Map, Full of Self-Reliance in Open World », publié le 6 mars 2025. Dans cet article perspicace, Jonathan explore comment Hell is Us s’éloigne des normes traditionnelles du jeu en encourageant les joueurs à explorer les environnements et les conversations sans se reposer sur les aides
Specification | |
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Official Name | Hell is Us |
Brief Summary | As well as the civil war dividing the country, the region is suffering from a mysterious calamity, which has given rise to supernatural creatures that no modern weapon can defeat. Your drone and sword from a different age are your faithful allies as you cut a path through lands infested with terrifying chimeras and try to unravel the mystery of their appearance.
If war is the closest we get to hell on earth, it's because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | September 4, 2025 |
Genre | Role-playing (RPG), Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 18 |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Rogue Factor |
Genre | Nacon |