En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Les processeurs de paiement mettent la pression sur des plateformes comme Itch.io pour supprimer le contenu non adapté aux mineurs (NSFW), comme on l'a vu avec la suppression de plusieurs jeux étiquetés en tant que tels.
- Le CEO d'Itch.io, Leaf Corcoran, s'est excusé pour toute confusion causée par cette décision, expliquant que cela était nécessaire pour prévenir la perte de capacités de traitement de paiement.
- CONTRAINTES :
- La pression exercée par les processeurs de paiement, initiée par des groupes tels que Collective Shout, pourrait établir un précédent pour la censure directe des jeux vidéo, en particulier pour ceux contenant des contenus pour adultes ou des éléments narratifs graphiques.
itch.io Retire les Jeux NSFW sous la Pression des Processeurs de Paiement – Révision et Nouvelles Règles de Publication
itch.io, une plateforme de jeux indépendants connue, a récemment retiré plusieurs titres Not Safe For Work (NSFW) suite à la pression exercée par les processeurs de paiement. Cette décision a entraîné l’absence des jeux portant la balise NSFW dans les résultats de recherche. Leaf Corcoran, PDG d’itch.io, a exprimé ses regrets pour toute confusion causée et indiqué que cette décision était inévitable en raison des demandes des processeurs de paiement. Collectif Shout, un groupe australien, est apparemment à l’origine de cette pression, ayant spécifiquement mentionné le jeu No Mercy. Ce jeu avait déjà été interdit en avril suite à une couverture médiatique de son contenu controversé. Corcoran a souligné que la gestion des paiements est cruciale pour à la fois itch.io et les développeurs distribuant leurs jeux via la plateforme. Il s’est excusé auprès des créateurs de jeux NSFW pour le retrait effectué sans avertissement préalable, expliquant que la situation nécessitait une action rapide afin d’éviter la perte des capacités de traitement de paiement. Par ailleurs, tous les jeux retirés seront soumis à une révision pour vérifier qu’ils respectent les normes des processeurs de paiement et éviter toute interdiction future. Dans la foulée, de nouvelles règles de publication seront édictées, imposant aux développeurs de confirmer que le contenu de leur jeu est conforme aux politiques des processeurs de paiement liés.
Itch.ioSous la pression des processeurs de paiement en raison du contenu des jeux, suite à une campagne de panique morale de Collective Shout
Les processeurs de paiement sont des entreprises qui assurent des transactions financières fluides et sécurisées lors des achats. Ces derniers peuvent inclure les sociétés de cartes de crédit telles que Visa ou Mastercard, les banques ou les startups de paiement comme PayPal et Venmo. Corcoran n’a pas révélé les processeurs de paiement spécifiques qui ont mis la pression sur itch.io. Cependant, Collective Shout a été mentionné en rapport avec ces pressions. Cette organisation australienne est consacrée à lutter contre l’objetification des femmes et la sexualisation des filles dans la culture. Le groupe a une histoire d’activation, notamment en mettant fin à une tournée du rappeur Tyler the Creator en 2015 et en tentant d’interdire les jeux tels que Grand Theft Auto V et Detroit: Become Human en Australie. Ce mois-ci, Collective Shout a lancé une campagne intitulée « Panique morale », ciblant spécifiquement les processeurs de paiement utilisés par Steam et itch.io. Collectif Cri de solidarité affirme que ces processeurs tirent parti financièrement des jeux qui présentent des thèmes tels que l’inceste, le viol et l’abus sur enfants. Cependant, tous les jeux représentant un tel contenu ne promouvent pas nécessairement ces actes. Les groupes qui alimentent la panique morale ont souvent tendance à ignorer cette distinction lorsqu’ils plaident pour la censure.
Censure de contenu : risques pour Itch.io en raison des pressions des processeurs de paiement sur les éléments narratifs des jeux
Si les processeurs de paiement cèdent à ces pressions, cela pourrait établir un précédent précaire pour les développeurs de jeux, notamment ceux qui créent du contenu pour adultes incluant nudité, violence ou scènes d’abus. Bien que les jeux qui promeuvent des pratiques nuisibles ne devraient pas exister, l’utilisation de la pression économique pour retirer des jeux uniquement en fonction de leurs éléments narratifs représente une pente glissante vers une censure directe des jeux vidéo.
Au cas où vous l’auriez manqué
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