En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Journalisme de jeu vidéo intégral : il ne s'agit pas simplement de couvrir des événements, d'interviewer des vedettes de l'industrie et d'avoir accès aux jeux en avant-première ; cela consiste également à examiner les cadres juridiques au sein de l'industrie du jeu vidéo.
- Pedro Zambadas, dans son livre Video Game Crash publié par les Éditions Critical Hit, explore les aspects juridiques des jeux vidéo et les licenciements massifs récents dans l'industrie du jeu vidéo.
- Marque Juridique du Jeu vidéo a été récemment créée en tant que grande étape vers la construction d'une véritable industrie nationale de jeux vidéo au Brésil, dépassant les studios soutenus par des fonds étrangers.
- L'accent mis sur la création d'une industrie du jeu vidéo authentique au Brésil est essentiel pour sa croissance et son développement sur le marché mondial.
Le journalisme de jeu vrai en action : étude de cas de ‘Crash vidéo-jeu
De nombreux journalistes de jeux vidéo ambitieux imaginent couvrir des événements mondiaux, interviewer des stars de l’industrie et obtenir un accès précoce aux jeux. Toutefois, ces activités seules ne définissent pas le véritable journalisme. Pour une illustration convaincante de ce que représente réellement le journalisme de jeu, considérons ‘Crash vidéo-jeu’.
Étude des licenciements massifs et des cadres juridiques dans les jeux vidéo – Publication de Pedro Zambarda chez Critical Hit Books
Le premier livre de Pedro Zambarda, Video Game Crash, publié par Critical Hit Books, examine le cadre juridique des jeux vidéo et les licenciements massifs qui ont touché l’industrie du jeu vidéo ces dernières années.
Construction de l’industrie du jeu vidéo brésilienne authentique par le biais de la Marque Juridique du Jeu
Le dimanche (13), la Marque Juridique du Jeu a été établie comme un élément clé pour aider le Brésil à construire une industrie du jeu national authentique – une qui va au-delà d’un petit nombre d’studios financés à l’étranger.
Au cas où vous l’auriez manqué
Récemment, Microsoft a fait les gros titres avec une importante vague de licenciements touchant près de 9 000 employés, comme le détaille Jonathan Dubinski dans son dernier article du 2 juillet 2025. Cette vaste restructuration, qui toucherait divers secteurs dont la division Xbox et ZeniMax, met en évidence les difficultés économiques actuelles auxquelles sont confrontées les géants de la technologie tels que Microsoft. Pour une analyse complète de la manière dont cet événement s’inscrit dans le cadre plus large des changements sectoriels et des stratégies d’entreprise, lisez l’analyse pertinente de Jonathan (Microsoft : Licenciements massifs de près de 9 000 emplois).