En quelques mots
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- Gregg Mayles, figure de proue de longue date chez Rare et contributeur à des titres iconiques de la Xbox tels que Banjo-Kazooie et Sea of Thieves, quitte le studio, marquant ainsi une nouvelle ère pour Rare.
- Projet Everwild, annoncé par Rare et titre mystérieux sur lequel Mayles travaillait, est annulé dans le cadre de la restructuration plus large des studios Xbox de Microsoft.
- La vague actuelle de réorganisation touche plusieurs studios de jeux Xbox, entraînant des licenciements dans différents equipos, notamment la fermeture du reboot The Initiatives Perfect Dark et l'annulation d'un MMORPG en développement chez ZeniMax Online Studios.
- Malgré les garanties de Microsoft selon lesquelles la stratégie globale reste inchangée (créer des jeux inspirants, renforcer les franchises vedettes et construire de nouveaux mondes), les décisions prises sur le terrain laissent penser que les projets originaux sont privilégiés pour avoir un impact pendant ce processus de réorganisation.
Gregg Mayles quitte Rare pour marquer le début d’une nouvelle ère chez Xbox ; l’annulation d’Everwild est une perte de projet visionnaire
Un changement important s’opère au sein de la division gaming d’Xbox, touchant les fans de titres tels que Banjo-Kazooie et Sea of Thieves. Gregg Mayles, figure majeure de Rare depuis plus de 35 ans, a officiellement quitté le studio. Son départ coïncide avec l’annulation récente par Microsoft de plusieurs projets internes, dont Everwild, un titre très attendu et mystérieux sur lequel Mayles travaillait également. Gregg Mayles, considéré comme un pilier de Rare, a rejoint le studio à la fin des années 1980 et a contribué à des titres iconiques tels que Battletoads, Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie et Viva Piñata. Récemment, il a supervisé le développement de Sea of Thieves, un succès à long terme, et a été interviewé par Gameblog lors d’un avant-goût du jeu de pirates. Son départ marque un nouveau chapitre pour Rare et s’aligne sur la restructuration plus large des studios Xbox. Everwild, projet annoncé avec une grande fanfare pour Xbox, possédait une forte vision artistique et une atmosphère énigmatique. Cependant, après plusieurs années de silence et de remaniements internes, le projet a finalement été annulé. En outre, Louise O’Connor, directrice exécutive, a également quitté Rare, un double départ qui pose un défi considérable pour le studio.
Vague de restructuration Xbox affecte plusieurs studios et impacte des projets originaux
La restructuration actuelle dépasse Rare, touchant plusieurs autres studios de jeux Xbox. Plusieurs équipes au sein de Xbox font face à des licenciements. The Initiative, qui travaillait sur un reboot de Perfect Dark, a été complètement fermée. De même, ZeniMax Online Studios a annulé un MMORPG en développement et Matt Firor, président du studio, a également annoncé son départ. L’atmosphère au sein de Xbox est reportedly difficile. Matt Booty, Vice-président des studios Xbox Game, a adressé ses équipes pour expliquer que la stratégie globale reste constante : créer des jeux inspirants, renforcer les franchises phares et construire de nouveaux mondes. Cependant, les décisions prises montrent souvent que les projets originaux sont les premiers touchés.
Au cas où vous l’auriez manqué
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