Key Takeaways
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- Krafton et les fondateurs d'Unknown Worlds ont échoué à résoudre leurs différends concernant le développement de Subnautica 2 en privé, ce qui a entraîné leur départ en raison de divergences sur le report du jeu jusqu'en 2026.
- Le bonus de $250 millions pour les fondateurs de Krafton était conditionnel à l'atteinte des objectifs de vente d'ici la fin de 2025, ce qui est maintenant menacé par le report du jeu à 2026.
- Krafton affirme que les fondateurs ont abandonné leurs responsabilités et n'ont pas participé activement au développement de Subnautica 2, entraînant des retards importants et une confusion sur la direction à suivre.
- Les anciens dirigeants d'Unknown Worlds ont intenté une action en justice contre Krafton, Charlie Cleveland déclarant que le jeu est prêt pour l'accès anticipé mais n'est pas sous leur contrôle en raison du différend en cours. Ils affirment leur intention de continuer à partager tout bonus éventuel de rachat avec les employés du studio, comme ils l'ont toujours fait dans le passé.
Éclaircissement de Krafton concernant les négociations infructueuses pour Subnautica 2, le départ des fondateurs et la dispute autour d’une prime de $250 millions
Les tentatives de Krafton et des trois fondateurs d’Unknown Worlds — Charlie Cleveland, Max McGuire et Ted Gill — de résoudre en privé leurs différends concernant le développement de Subnautica 2 se sont avérées infructueuses. Les détails de leur désaccord grandissant et du départ subséquent des fondateurs commencent maintenant à être rendus publics, comme cela a été révélé dans un récent article de Bloomberg. Selon cet article, les fondateurs ont quitté l’entreprise en raison de désaccords concernant le report de Subnautica 2 à 2026, ce qui a entraîné la perte d’une prime de $250 millions pour le trio. Cette prime était promise par Krafton si des objectifs de ventes spécifiques étaient atteints d’ici la fin de l’année 2025. Bien que Krafton ait initialement exprimé son regret concernant le départ des fondateurs dans une déclaration courtoise, sa position a depuis durci. Dans le but de clarifier sa position et d’éviter d’être perçu comme le « méchant », Krafton a publié un communiqué largement mis en avant sur la page d’accueil de son site web. La société y déclare : « Dans l’objectif d’offrir aux fans une expérience de jeu encore meilleure, nous avons acquis Unknown Worlds avec un engagement total envers le succès futur de Subnautica. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec la direction du studio, cruciale pour créer la version originale de Subnautica, afin de créer un environnement favorable au succès de Subnautica 2. »
Le Litige de Krafton Avec les Anciens Leaders de Subnautica 2 Concerning le Report et l’Insuffisance Présumée d’Engagement
Plongeant dans les détails financiers, Krafton a acquis Unknown Worlds en octobre 2021 pour une somme initiale de 500 millions de dollars, avec un potentiel de rachat allant jusqu’à 250 millions de dollars. Ce rachat, qui devait être versé si certains objectifs étaient atteints d’ici 2026, aurait été attribué à 90% aux dirigeants. Krafton prétend que ces investissements importants ont été réalisés en s’attendant à ce que les fondateurs manifestent un leadership et s’engagent activement dans le développement de Subnautica 2. Au lieu de cela, Krafton a déclaré : « Nous regrettons que ces anciens leaders aient abandonné leurs responsabilités ». Krafton affirme en outre que la sortie anticipée de Subnautica 2 était initialement prévue pour début 2024 mais a été retardée de manière significative. La société a demandé à Charlie Cleveland et Max McGuire de reprendre leurs rôles respectifs de Directeur du jeu et Directeur technique, mais tous deux ont refusé. Krafton est particulièrement critique envers le fondateur principal d’Unknown Worlds, Charlie Cleveland, en affirmant qu’il a perdu intérêt dans ses devoirs pour se concentrer sur des projets personnels après l’échec de Moonbreaker. Malgré la demande de Krafton pour que Cleveland se consacre entièrement au développement de Subnautica 2, il aurait préféré se concentrer sur un projet cinématographique personnel. Krafton attribue la confusion récurrente dans la direction et les retards importants du projet à l’absence de leadership central.
Le Décevant de Krafton avec les Anciens Leaders de Subnautica 2 concerning la Controverse sur le Contenu et les Paiements Bonus
Le publisher sud-coréen a clairement exprimé son décevant envers l’ancienne direction, affirmant un « profond sentiment de trahison pour ne pas avoir respecter la confiance que nos fans ont placée en eux ». Krafton insiste que Subnautica 2 « ne répond pas actuellement aux attentes en matière de contenu », nécessitant le report de sa sortie à 2026. Cette position contredit la croyance des fondateurs selon laquelle le jeu est commercialement prêt pour l’accès anticipé sans nouveaux retards. Le journaliste Jason Schreier de Bloomberg a rapporté que ce point de vue est partagé par l’équipe de développement. La nature subjective de la détermination de la readiness d’un jeu, en particulier pour l’accès anticipé, ajoute de la complexité au litige compte tenu des importantes implications financières. Le report de Subnautica 2 met également en danger une partie de l’earn-out prévue pour les employés. Le contrat de Krafton stipulait que 10% des $250 millions de bonus seraient distribués parmi environ 40 employés du studio, la plupart recevant des sommes à six chiffres. La précédente direction d’Unknown Worlds avait également promis aux employés leur part de cet accord. Ces paiements dépendaient de l’atteinte par le studio des objectifs de performance d’ici 2026, qui sont maintenant en danger.
Le Décevant de Krafton envers les Anciens Leaders de Subnautica 2 à propos de la Controverse sur le Contenu et les Paiements Bonus
Le publisher sud-coréen a clairement exprimé son décevant envers l’ancienne direction, affirmant un « profond sentiment de trahison pour ne pas avoir respecter la confiance que nos fans ont placée en eux ». Krafton insiste que Subnautica 2 « ne répond pas actuellement aux attentes en matière de contenu », nécessitant le report de sa sortie à 2026. Cette position contredit la croyance des fondateurs selon laquelle le jeu est commercialement prêt pour l’accès anticipé sans nouveaux retards. Le journaliste Jason Schreier de Bloomberg a rapporté que ce point de vue est partagé par l’équipe de développement. La nature subjective de la détermination de la readiness d’un jeu, en particulier pour l’accès anticipé, ajoute de la complexité au litige compte tenu des importantes implications financières. Le report de Subnautica 2 met également en danger une partie de l’earn-out prévue pour les employés. Le contrat de Krafton stipulait que 10% des $250 millions de bonus seraient distribués parmi environ 40 employés du studio, la plupart recevant des sommes à six chiffres. La précédente direction d’Unknown Worlds avait également promis aux employés leur part de cet accord. Ces paiements dépendaient de l’atteinte par le studio des objectifs de performance d’ici 2026, qui sont maintenant en danger.
Following Krafton’s public statements, Charlie Cleveland responded on X and later confirmed on Reddit that the Unknown Worlds founders have taken legal action against Krafton. Cleveland described the situation as « an explosive and surreal moment. »
Cleveland a déclaré : « rien de tout cela n’est ce que nous voulions, mais nous apprécions vraiment l’incroyable soutien que nous avons reçu de tout le monde. Cela signifie beaucoup pour nous, surtout maintenant ». Il a réaffirmé la conviction des fondateurs selon laquelle le jeu « est prêt pour l’accès anticipé » et que les développeurs voulaient que les joueurs puissent lexpérimenter, mais il n’est « pas sous notre contrôle » en raison du litige en cours. Cleveland a directement abordé les accusations de Krafton, en insistant sur le fait que « Subnautica est l’œuvre de ma vie, et je ne l’abandonnerais jamais à contrecœur, ni l’équipe incroyable qui s’y est dédiée ». Il a également démenti l’idée selon laquelle lui, Max McGuire et Ted Gill voulaient garder intégralement la prime pour eux-mêmes. « Historiquement, nous avons toujours partagé nos profits avec l’équipe et l’avons fait lorsque nous avons vendu le studio », a écrit Cleveland, affirmant leur intention de continuer à partager la prime, car l’équipe « la mérite pour tout le travail fantastique qu’elle a fourni pour mettre ce jeu remarquable entre vos mains ». Il a conclu que même si intent.
Au cas où vous l’auriez manqué
Pour ceux d’entre vous qui cherchent toujours l’équilibre parfait entre confort et performance, ne manquez pas le dernier article de Marcus Thompson, « Razer DeathAdder V4 Pro Review », publié le 10 juillet. Cette revue approfondie explore la dernière itération d’une souris de jeu légendaire, montrant comment elle conserve son excellence ergonomique tout en intégrant des technologies de pointe telles que le capteur Focus Pro 45k et Hyperspeed Wireless Gen-2 pour une précision et une réactivité sans précédent. Que vous soyez un joueur professionnel ou que vous cherchiez simplement à améliorer votre configuration, cet article est à lire absolument (Avis sur le Razer DeathAdder V4 Pro). Pour ceux qui attendent impatiemment Subnautica 2, l’article récent de Sophie Laurent sur Players for Life explore les raisons de son report à 2026. Publié le 10 juillet 2025, cet article approfondi examine les complexités entre Unknown Worlds et Krafton, le publisher, apportant des lumières sur les ambitions créatives et les pressions financières qui ont conduit à ce changement significatif dans la chronologie du développement du jeu. Avec un mélange de détails internes et de contexte du secteur, Sophie offre aux lecteurs une vue d’ensemble complète de ce qui se passe pour Subnautica 2. Si vous êtes curieux de l’avenir de l’un des titres les plus attendus sur Steam, assurez-vous de consulter (Reportage : Subnautica 2 reporté à 2026 suite au départ des dirigeants du studio). Pour ceux qui s’intéressent aux derniers développements dans le domaine du jeu vidéo et de la direction d’entreprise, l’article approfondi de Jonathan Dubinski « Krafton retarde Subnautica 2, mettant en danger une prime de producteur de 250 millions de dollars » (publié le 10 juillet 2025) explore les récentes retards de Subnautica 2 et leurs éventuelles implications financières. L’article examine les transitions de leadership chez Unknown Worlds et la décision stratégique de donner priorité à la qualité du jeu plutôt que de respecter des délais agressifs. Consultez cet article captivant pour en savoir plus sur la façon dont ce report important pourrait affecter l’avenir de Subnautica 2 (Krafton Retarde la Sortie en Accès Anticipé de Subnautica 2, Mise en Danger d’une Prime de Producteur de 250 Millions de Dollars).