Key Takeaways
Created with AI - we're still experimenting, so apologies if it misses the mark
- Le fantôme de Yotei sera sorti en exclusivité sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Il suit Atsu, un ronin qui cherche vengeance contre les Six Yotei dans une structure de progression non linéaire.
- Le combat dans Ghost of Yotei met l'accent sur la variété des armes plutôt que sur différentes postures, avec cinq armes uniques (les katanas, les lances, les couteaux à chaîne, les longs katanas et les épées doubles) qui ont chacune des utilisations spécifiques contre différents ennemis.
- Exploration dans le fantôme de Yotei offre une plus grande liberté que son prédécesseur, avec un système d’indices guidant les joueurs à travers l’histoire principale, plusieurs points d’intérêt à découvrir et un monde vivant et organique rempli de personnages, d’activités secondaires et de camps avec lesquels interagir.
- Le fantôme de Yotei propose des modes visuels cinématiques tels que le mode Kurosawa, le mode Miike et le mode Watanabe, offrant aux joueurs un choix entre différentes esthétiques et expériences. Un mode photo solide avec une synchronisation labiale japonaise a également été confirmé pour une expérience narrative plus authentique.
Ghost of Yotei d’Incognito : la vengeance d’Atsu dans un monde ouvert non-linéaire sur PS5
Incognito Productions a récemment révélé une présentation State of Play dédiée à Ghost of Yotei, successeur spirituel de Ghost of Tsushima. La transmission de 20 minutes a permis d’avoir un aperçu approfondi du gameplay, de l’environnement et du style visuel du jeu, confirmant une sortie exclusive sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Ghost of Yotei suit Atsu, un ronin qui adopte l’identité d’un esprit vengeur pour poursuivre sa vengeance après la destruction de son village. L’intrigue promet une perspective plus sombre et émotionnelle que son prédécesseur, tournant autour de la mission d’Atsu contre les Six du Yotei – des personnages puissants qui peuvent être défiés dans n’importe quel ordre, favorisant une structure de progression non linéaire. Le monde du jeu est situé dans l’Ezo, l’Hokkaido moderne, avec des paysages montagneux, des biomes diversifiés et un climat dynamique. Des éléments tels que les tempêtes de neige, les aurores boréales et la pluie soudaine influencent à la fois l’environnement et le gameplay. Pendant l’exploration, Atsu peut accepter des missions rémunérées, trouver des ressources et interagir avec des personnages dans les camps, contribuant ainsi à un monde vivant et organique.
Le Voyage de la Lame de Mercenaire d’Atsu : Armes Variées et Combat Tactique dans le Monde Ouvert du Japon
Contrairement à un samouraï ou ninja traditionnel, Atsu est une mercenaire impitoyable qui erre dans le Japon. Elle manie un mélange de lames, incluant les katanas, les lances (yari), les chaines d’armes (kusarigama), les longs katanas (odachi) et les épées jumelles. Par exemple, l’épée odachi est particulièrement efficace contre les ennemis de grande taille, obligeant les joueurs à changer d’arme lorsque les adversaires font de même. Ces cinq types d’armes fonctionnent de manière similaire aux postes de katana de Ghost of Tsushima, permettant à Atsu de changer d’arme pendant le combat pour contrer différents types d’ennemis. Elle peut également utiliser occasionnellement des armes à feu anciennes, comme le tanegashima. Toutes les armes sont améliorables et Atsu possède des capacités de tir à distance, y compris le lancer d’armes. Le système de combat accorde la priorité à la variété des armes plutôt qu’aux différentes positions. Il introduit un système de désarmement et une technique de parade similaire qui peut désarmer les ennemis lorsqu’elle est bien synchronisée. Un système de compagnon, mettant en vedette un loup qui aide dans les combats, renforce davantage le combat. Les ennemis présentent des faiblesses spécifiques et Atsu peut perdre ses armes lorsqu’elle reçoit des dégâts, créant un système de risque-récompense plus intense et une profondeur stratégique. La combinaison de combats directs et furtifs évoque le cinéma samouraï, avec un accent clair sur la fluidité et le poids des confrontations.
Exploration en monde ouvert et narration tactique dans L’Ombre de Yotei
L’exploration dans L’Ombre de Yotei offre plus de liberté que son prédécesseur. Au lieu de points de cheminement, un système d’indices guide les joueurs à travers l’histoire principale en interrogeant les ennemis et en recueillant des cartes de mission ; plusieurs indices peuvent être pursued, chacun menant à de nouveaux chemins et récompenses uniques. Les joueurs peuvent marquer des points d’intérêt avec une lunette d’approche et prendre des contrats à leur propre compte. Les autels de Réflexion offrent à Atsu une nouvelle inspiration et débloquent de nouvelles capacités, tandis que les cartographes offrent des cartes de voyageur pour ceux qui préfèrent se concentrer sur la progression de l’histoire plutôt que sur l’exploration approfondie. Les activités secondaires revenues de L’Ombre de Tsushima comprennent les Frappe bambou et les Sources chaudes, ainsi que de nouvelles additions telles que la peinture Sumi et un minijeu de lancer de pièces. Les joueurs peuvent installer des camps pour se reposer, cuisiner des aliments, jouer du shamisen et se préparer aux combats. Ces camps servent également de points naturels pour rencontrer des alliés et faire avancer l’histoire avec les personnages secondaires, offrant une approche plus centrée sur le personnage pour gérer les alliés et les marchands. Atsu possède une capacité unique à basculer entre passé et présent, lui permettant de revisiter sa maison d’enfance. À mesure qu’Atsu remporte des victoires contre les Six Yotei, sa réputation grandit, entraînant des rencontres avec des adversaires plus coriaces.
Modes visuels cinématiques et interface simplifiée dans Ghost of Yotei
Ghost of Yotei proposera plusieurs modes visuels cinématographiques. Le mode Kurosawa, apprécié des fans, revient en noir et blanc granuleux. Deux nouveaux modes sont introduits : le mode Miike, inspiré du réalisateur Takashi Miike, qui rapproche la caméra pour une expérience de combat brute et intense, et le mode Watanabe, inspiré d’animes comme Samurai Champloo, offrant une bande-son lo-fi avec des tons contemporains pour un rythme d’exploration plus paisible. Ces options renforcent l’engagement du studio envers les esthétiques japonaises et le style d’auteur. Un mode photo solide avec synchronisation labiale japonaise a également été confirmé, visant à offrir une expérience narrative plus authentique. L’interface et les menus du jeu ont été simplifiés pour améliorer l’implication et le confort des joueurs sans sacrifier la profondeur tactique.
Ghost Of Yotei : Éditions Collector et Limited avec la sortie PS5, élevant le jeu en 2025
Sony sortira également une édition limitée de PlayStation 5 inspirée de Ghost of Yotei, dotée de détails visuels thématiques et d’une manette DualSense personnalisée, lors de la sortie du jeu. Pour les fans inconditionnels, une édition Collector est disponible en précommande, comprenant une copie numérique du jeu, une réplique de l’édition d’exposition du masque fantôme d’Atsu, des bonus en jeu, une réplique de la ceinture d’Atsu, un Tsuba issu de la katana d’Atsu et un sac de pièces pour jouer à Zeni Hajiki, le mini-jeu basé sur les compétences en jeu. Un bundle console PS5 limitée et des accessoires seront également disponibles, comprenant une copie numérique du jeu, une réplique de l’édition d’exposition du masque fantôme d’Atsu et des bonus en jeu. Ghost of Yotei développe intelligemment les piliers de son prédécesseur, offrant plus de liberté de choix, des combats affûtés et un monde ouvert artistiquement captivant. Alliant tradition, innovation et direction visuelle audacieuse, le jeu est susceptible d’être l’un des exclusivités majeures de Sony en 2025.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes un fan de conceptions de consoles uniques et d’éditions limitées, ne manquez pas notre dernier article sur la PlayStation 5 avec l’édition spéciale « Ghost of Yōtei » ! Écrit par Marcus Thompson et publié le 11 juillet, cet article explore la sortie prochaine de Sony prévue pour le 2nd octobre. Le modèle Slim de la PS5 est décoré d’une œuvre d’art inspirée du mont Yotei dans le style Kintsugi, associé à un contrôleur DualSense personnalisé et un contenu de jeu exclusif. Découvrez tous les détails ici (< » target= »_blank » rel= »noopener noreferrer »>[Lire l’article]). Pour ceux qui s’intéressent aux dernières nouvelles du monde du jeu vidéo, ne manquez pas « La principale actrice de Ghost of Tsushima critiquée pour avoir terminé à 100 % Ghost of Tsushima » par Bruno Pferd, publié le 10 juillet 2025. Cet article explore la récente conférence State of Play lors de laquelle l’actrice Erika Ishii a révélé son engagement à terminer le jeu très attendu de Sony, Ghost of Tsushima. Avec un tel investissement de temps, il soulève des questions intéressantes sur ce qui constitue une fin complète à 100 % dans le paysage actuel du jeu vidéo. Plongez-vous plus deeply into this fascinating topic here (< » target= »_blank » rel= »noopener noreferrer »>[Lire l’article]). Pour tous les fans de PlayStation, ne manquez pas « Le Ghost of Yōtei State of Play d’aujourd’hui », une annonce palpitante de Jonathan Dubinski (10 juillet 2025), qui révèle une conférence dédiée à venir pour l’exclusivité très attendue de la PS5, Ghost of Yōtei. Cette conférence promet de plonger profondément dans l’histoire et les mécaniques captivantes du jeu, offrant un aperçu en avant-première de tout, des séquences de jeu aux coulisses avec les directeurs
Specification | |
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Official Name | Ghost of Yotei |
Brief Summary | In 1603, Atsu sets out on a journey in the lands surrounding Mount Yōtei, an area filled with sprawling grasslands, snowy tundras, and unexpected dangers.
The game takes place 300 years after Ghost of Tsushima. Set in the lands surrounding Mount Yōtei, a towering peak in the heart of Ezo, an area of Japan known as Hokkaido in present day. The area is outside the rule of Japan, and filled with sprawling grasslands, snowy tundras, and unexpected dangers. |
Platforms | PlayStation 5 |
Released | October 2, 2025 |
Genre | Role-playing (RPG), Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | M |
Languages | Chinese (Simplified) |
Genre | Sucker Punch Productions |
Genre | Sony Interactive Entertainment |
They also talk about it
Links to external sources for further reading
- ‘Ghost of Yōtei’ Reveals Open World & Multi-Weapon Combat, And Limited Edition PlayStation Consoleshttps://geekculture.co/ghost-of-yotei-reveals-open-world-multi-weapon-combat-and-limited-edition-console/
- Ghost of Yotei Deep Dive Reveals Weapons, Exploration, and Samurai Cinema Modeshttps://monstervine.com/2025/07/ghost-of-yotei-gameplay-deep-dive-2025/
- Ghost of Yōtei's gorgeous gameplay deep dive reveals refined combat, lo-fi beats mode, and morehttps://www.eurogamer.net/ghost-of-yoteis-gorgeous-gameplay-deep-dive-reveals-refined-combat-lo-fi-beats-mode-and-more
- Ghost of Yōtei's big gameplay showcase had new weapons, smoother exploration, and a 'lo-fi beats' mode from Samurai Champloo director Shinichirō Watanabehttps://www.pcgamer.com/games/action/ghost-of-yoteis-big-gameplay-showcase-had-new-weapons-smoother-exploration-and-a-lo-fi-beats-mode-from-samurai-champloo-director-shinichiro-watanabe/
- by Rainier on July 10, 2025 @ 2:56 p.m. PDThttps://worthplaying.com/article/2025/7/10/news/146817-ghost-of-ytei-shows-off-exploration-combat-and-special-modes-in-20-mins-of-gameplay-reveals-limited-edition-console-trailer/