Key Takeaways
Created with AI - we're still experimenting, so apologies if it misses the mark
- Contenu final de Borderlands 4 prévu plus ambitieux que les précédents, avec un accent mis sur la diversité et l'évitement d'expériences de jeu homogénéisées.
- La conception de l'arbre des compétences d'action de Borderlands 4 a été influencée par les leçons apprises à la fois de Tiny Tina's Wonderlands et des titres précédents de Borderlands.
- Gearbox vise à livrer le jeu le plus solide en fin de partie de la franchise, en répondant aux préoccupations concernant les points de compétence excessifs soulevées dans Borderlands 3.
- Plus d'informations sur la conception de la fin du jeu Borderlands 4 seront révélées le 12 septembre.
Le contenu ambitieux de la fin du jeu Borderlands 4 suscite l’anticipation
Le prochain quatrième opus de Borderlands vise à être plus ambitieux que ses prédécesseurs, notamment en ce qui concerne son contenu de fin de jeu.
Le contenu ambitieux de la fin du jeu Borderlands 4 suscite l’anticipation
Le prochain quatrième opus de Borderlands vise à être plus ambitieux que ses prédécesseurs, notamment en ce qui concerne son contenu de fin de jeu. Graeme Timmins, Directeur créatif pour Borderlands 4, a partagé des informations lors d’une interview exclusive avec Game Informer. Il a confirmé que comme ses prédécesseurs, Borderlands 4 proposera un contenu dédié pour la fin du jeu. Timmins, qui était personnellement impliqué dans l’organisation de la fin de Borderlands 3, a déclaré que cette expérience a influencé la conception de Borderlands 4 dès le départ. Il a cité l’arbre des compétences d’action de Borderlands 3 comme exemple de la façon dont leur approche de la conception a évolué, en mettant l’accent sur les considérations pour la fin du jeu. Timmins s’est dit préoccupé par les implications d’avoir trop de points de compétence, citant spécifiquement une situation avec 72 points. Il a expliqué que trop de points pourraient nuire à une conception efficace des compétences d’action. Selon lui, un excès de points de compétence finit par réduire la diversité des constructions, car les joueurs ont tendance à déverrouiller des compétences similaires, entraînant des constructions de personnages et des expériences de jeu homogénéisées.
Le contenu ambitieux de la fin du jeu Borderlands 4 suscite l’anticipation
Pour répondre aux défis passés et améliorer l’expérience des joueurs, Gearbox approche la conception de la fin du jeu Borderlands 4 avec une ambition accrue dès le départ. Timmins a déclaré que les leçons apprises à partir de Tiny Tina’s Wonderlands et des titres précédents de Borderlands sont appliquées pour fournir la fin de la franchise la plus robuste à ce jour. Il a réaffirmé un fort accent mis sur l’assurance d’une diversité dans la conception des compétences d’action, en abordant directement les préoccupations soulevées dans Borderlands 3 concernant un nombre excessif de points de compétence. Gearbox fournira plus de détails le 12 septembre.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes fan de looter-shooters ou simplement curieux à propos de la dernière évolution du gaming, assurez-vous de vérifier l’article éclairé de Marcus Thompson sur « Borderlands 4 : Joué, Plus Ouvert, Plus Mobile et CrucialeMent Moins Idiot » (23 juin 2025). Dans cette critique, Marcus explore comment Gearbox Software a amélioré et étendu la série culte Borderlands, en abordant les critiques passées tout en conservant son attrait principal. Des fonctionnalités de mobilité améliorées à un système de butin plus détaillé, il y a beaucoup de contenu excitant pour les fans. Ne ratez pas tous les détails – rendez-vous sur (Borderlands 4 : Joué comme jamais, plus ouvert, plus mobile et cruciale) pour une vue d’ensemble de ce qui distingue Borderlands 4. Si vous êtes fan de la série Borderlands et impatients de voir comment Gearbox Software combine tradition avec des mécaniques de jeu modernes, assurez-vous de vérifier l’article de Carlos Mendoza « Borderlands 4 : 20 Minutes of Gameplay, Balancing Tradition and Modernity » publié le 30 avril 2025. L’article explore le nouveau monde excitant de Kairos du jeu, introduit des concepts de personnages frais comme Vex et Rafa, et explore des fonctionnalités innovantes telles qu’un système d’armes modulaire et des donjons de voyage dans le temps. Avec sa date de sortie prévue plus tôt que prévu fixée au 12 septembre 2025, il n’a jamais été meilleur moment pour plonger dans l’avenir de Borderlands ((Borderlands 4 : 20 minutes de gameplay, entre tradition et modernité)). Si vous êtes fan de nouvelles excitantes du gaming et que vous ne pouvez pas en avoir assez de la série Borderlands, assurez-vous de vérifier « Borderlands 4 : Release Avancée, Randy Pitchford Nie l’Influence de GTA 6 » par Marcus Thompson (30 avril 2025). L’article explore le dernier coup stratégique de Gearbox Software en reportant la date de sortie de Borderlands 4 et en dissipant les rumeurs sur son inspiration à partir du titre upcoming de Rockstar Games. Avec des mécaniques de jeu nouvelles et un antagoniste intrigant à découvrir, ce changement excitant dans le calendrier du gaming mérite un regard plus attentif – surtout avec la présentation exclusive PlayStation de ce soir à 23h (heure française). Rendez-vous sur (Borderlands 4 : Sortie anticipée, Randy Pitchford dément l’influence de GTA 6) pour obtenir tous les détails !
Specification | |
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Official Name | Borderlands 4 |
Brief Summary | See if you have what it takes to go down in history as a legendary Vault Hunter as you search for secret alien treasure, blasting everything in sight. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S |
Released | September 12, 2025 |
Genre | Shooter, Role-playing (RPG), Adventure |
Play Modes | Single player, Multiplayer, Co-operative |
Content Rating | M |
Languages | Chinese (Simplified), English, French, Korean |
Genre | Gearbox Software |
Genre | 2K |