Key Takeaways
Created with AI - we're still experimenting, so apologies if it misses the mark
- Utilisateurs de Steam se concentrent davantage sur la collecte de jeux plutôt que sur leur jeu actif, un comportement similaire au concept japonais de Tsundoku.
- Promotions agressive et facilité d'achat sur Steam contribuent considérablement à cette accumulation de jeux non joués.
- Développeurs de jeux vidéo tirent parti de cette tendance car la place de marché de Steam offre l'accès à un grand nombre de joueurs impétueux, leur permettant d'atteindre un public plus large.
- La compréhension du comportement des utilisateurs de Steam peut aider les producteurs de jeux à exploiter des outils de marketing efficaces comme les listes de souhaits, les remises et les promotions sur la plateforme pour maximiser leur réussite.
Les utilisateurs de Steam font comme des collectionneurs, affirme l’analyste Chris Zukowski
L’analyste du secteur des jeux vidéo Chris Zukowski soutient que Steam s’est transformé en une plateforme où de nombreux joueurs priorisent l’accumulation de jeux dans leur bibliothèque plutôt que de les jouer activement. Il compare ce comportement à la « Tsundoku », le concept japonais consistant à collectionner des livres non lus, et compare les utilisateurs de Steam à des passionnés qui gathering items without using them, such as LEGO builders, Warhammer collectors, or knitters. Zukowski souligne que Steam génère d’importants revenus grâce aux jeux indépendants, principalement grâce à une tranche de joueurs passionnés qui effectuent fréquemment des achats impulsifs, dont beaucoup restent inutilisés. Il observe également que contrairement aux plateformes concurrentes pour l’engagement actif telles que Fortnite ou TikTok, ou même le sommeil, Steam ne cherche pas directement à s’imposer sur le temps de jeu immédiat d’un utilisateur. Au lieu de cela, Valve offre en quelque sorte du « temps supplémentaire » aux joueurs en leur permettant de collectionner des jeux pour plus tard ; Zukowski note que même sa propre collection de jeux est deux tiers inutilisée, un exemple personnel qui s’aligne sur cette observation.
Les jeux non joués de Steam s’accumulent en raison des promotions et des achats impulsifs
Ce comportement d’accumulation est stimulé par plusieurs facteurs, notamment les promotions agressives et la facilité d’achat sur la plateforme. Des événements comme les ventes Steam incitent à des achats impulsifs, souvent sans que les utilisateurs ne prennent en compte s’ils joueront vraiment au jeu. Les jeux enbundle, tels que ceux proposés par Humble Bundle, contribuent également à cette tendance, car les utilisateurs acquièrent des lots à prix réduits, même si tous les jeux inclus ne correspondent pas à leurs intérêts. Simon Carless, un autre observateur de l’industrie, avait auparavant noté que plus de la moitié des jeux dans une bibliothèque de joueur Steam type étaient restés intouchés, sans spécifier le délai. Despite many games going unplayed, this trend ultimately benefits game producers.
Zukowski affirme que les développeurs de jeux consentent 30 pour cent de leurs gains à Valve précisément parce que le marché de Steam fournit l’accès à un vaste nombre d’amateurs de jeux qui achètent impulsivement. Cela permet aux producteurs d’atteindre un public considérablement plus large, même si la plupart de leurs titres restent injoués. Zukowski suggère que si les joueurs étaient entièrement rationnels et achetaient seulement des jeux qu’ils avaient l’intention de jouer, les ventes globales seraient substantially plus basses, mettant en évidence comment l’achat impulsif bénéficie à la plateforme. Il souligne en outre que Steam offre une plateforme robuste avec des outils marketing efficaces, y compris les listes de souhaits, les remises et les promotions, qui améliorent considérablement la visibilité des jeux et stimulent les ventes. Zukowski conseille aux producteurs de jeux d’utiliser ces outils pour maximiser leur reach et leur réussite sur la plateforme.
Le comportement des utilisateurs de Steam qui accumulent des jeux sans les jouer est un phénomène complexe, reflétant les préférences et habitudes évolutives des joueurs. Une étude de 2023 a révélé que le joueur moyen de Steam n’accédait qu’à 48,5 pour cent de sa bibliothèque de jeux. Cela contraste fortement avec des plateformes comme Netflix, où la consommation active est essentielle. Par exemple, le jeu moins connu Peak, sorti en même temps que des titres importants tels que Stellar Blade et Death Stranding 2, a attiré une attention significative ; son thème unique ou ses visuels attrayants ont peut-être incité à des achats impulsifs,adding thereby to users’ unplayed libraries. Pour les producteurs de jeux, comprendre ce comportement est crucial pour exploiter les opportunités de la plateforme. Entre-temps, les joueurs continuent d’étendre leurs collections numériques, motivés par des promotions et la satisfaction de propriété, même lorsque leur temps de jeu est limité.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes un passionné de jeux vidéo qui suit les dernières tendances et ventes, assurez-vous de consulter le dernier article de Jonathan Dubinski intitulé « Monster Hunter Wilds continue à dominer les ventes aux États-Unis en 2025 » (publié le 9 juillet 2025). Cet article intéressant explore le succès commercial de Capcom’s Monster Hunter Wilds, qui a non seulement maintenu sa position de jeu le plus vendu mais a également fait face à certaines critiques. Aux côtés des mises à jour sur d’autres titres populaires tels que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et Assassin’s Creed Shadows, Dubinski fournit un aperçu complet de la performance du marché nord-américain du jeux vidéo cette année. Cliquez ici (Monster Hunter Wilds continue de dominer les ventes aux États-Unis en 2025) pour en savoir plus ! Bonne nouvelle pour les fans d’Elden Ring Nightreign ! Le dernier article de Bruno Pferd, publié le 9 juillet 2025, explore les prochaines mises à jour et changements axés sur le joueur du jeu. Des contenus gratuits hebdomadaires aux événements multiboss passionnants qui commencent cette semaine, il est clair que les développeurs s engages à maintenir l’intérêt des joueurs. À l’avenir, des versions souveraines d’autres boss tels que Gladius et Maris feront leur apparition en août/septembre, menant à la sortie très attendue du DLC plus tard dans l’année. Ne manquez pas tous les détails ici (Elden Ring Nightreign met en place une grande modification demandée par les joueurs) ! Si vous êtes un fan d Expériences diversifiées dans le jeux vidéo, assurez-vous de consulter notre dernier article, « Xbox Game Pass : Deux nouveaux jeux disponibles, y compris une pépite adorée » de Jonathan Dubinski (publié le 9 juillet 2025). Dans cet article passionnant, Jon explore les dernières additions à Xbox Game Pass, notamment l’aventure cyberpunk de « The Ascent » et le monde charmant du jeu de création de monde « Minami Lane ». Que vous préfériez les jeux d’action rapide ou les jeux de création détendus, il y en a pour tous les goûts. Rendez-vous sur notre article pour en savoir plus ! (Xbox Game Pass : Deux nouveaux jeux disponibles, dont un classique apprécié)