Raphael Colantonio And Michael Douse Questionnent La Durabilité De Xbox Game Pass
Raphael Colantonio, qui a fondé Arkane Studios et créé des jeux comme Dishonored et Prey, a ouvertement critiqué le modèle Xbox Game Pass. Il le considère comme insoutenable, affirmant qu’il nuit à l’industrie du jeu vidéo depuis une dizaine d’années. Dans un commentaire sur les réseaux sociaux, Colantonio s’est interrogé sur la raison pour laquelle personne ne remet en cause l’«éléphant dans la pièce». Selon lui, Game Pass semble être alimenté uniquement par les ressourcesvirtuellement illimitées de Microsoft. Colantonio pense que ce modèle finira soit par éliminer d’autres modes de distribution de jeux, soit simplement par devenir ingérable.
Raphael Colantonio travaille maintenant chez Wolfeye Studios. Il a de nouveau critiqué le système Xbox Game Pass, et Michael Douse, qui dirige la publication chez Larian Studios, est d’accord avec lui. Pour Colantonio et Douse, Game Pass pourrait rendre obsolètes ou simplement arrêter d’autres façons de répartir les jeux ou mettre sa concurrence hors jeu ou risquer son propre fonctionnement. Ils s’inquiètent également de l’impact sur l’industrie si les investissements ne sont pas aussi généreux. Ils pensent que Game Pass pourrait cesser de coexister avec d’autres modèles, soit en mettant ses concurrents hors course soit en risquant sa propre survie. Michael Douse, directeur éditorial de Larian Studios, a rejoint la discussion avec une analyse similaire. Douse a expliqué qu’une préoccupation majeure dans l’industrie est ce qui se passe lorsque les investissements ne sont plus aussi généreux. Il a également souligné que l’idée de Microsoft d’argent illimité n’a jamais eu de sens à long terme. Bien qu’il reconnaisse que Game Pass peut être utile pour réduire le risque sur les projets plus petits, Douse dit que son bénéfice est limité.
Les deux directeurs soulignent le problème de « cannibalisation des ventes ». Cela se produit lorsqu’un jeu est directement lancé sur Xbox Game Pass : les utilisateurs n’achètent pas directement le jeu. Au lieu de cela, la rémunération ne vient que de Microsoft, qui finance son inclusion dans le catalogue. Douse a ajouté qu’il préférait le modèle de « gestion du cycle de vie » de Sony, où les jeux sont publiés au prix intégral et rejoignent ensuite les services d’abonnement. Pour Colantonio, Xbox Game Pass n’aurait de sens que s’il était utilisé uniquement pour les anciens jeux, afin d’éviter de gêner les périodes de vente initiales.
Critiques croissantes du modèle de Microsoft Xbox Game Pass en raison des changements internes et des projets annulés
Ces déclarations ont été faites à un moment difficile pour la division jeux de Microsoft. En 2024 et 2025, l’entreprise a commencé une série de restructurations internes, notamment la fermeture de plusieurs studios tels que Tango Gameworks, Arkane Austin et Alpha Dog. En plus de cela, des projets comme Rare’s Everwild, un nouveau MMORPG de ZeniMax Online et un reboot de Perfect Dark ont été annulés. Rare et autres équipes ont également connu le départ de nombreuses personnes et des changements dans leurs structures internes. La crise actuelle dans la division Xbox souligne les doutes de Colantonio et Douse quant à la durabilité de Game Pass en termes de financement régulier et sa capacité à concurrencer d’autres modèles commerciaux. L’annulation de projets ambitieux et les réductions de studios confirment les craintes quant à une trop grande dépendance à l’argent seemingly endless qui pourrait éventuellement manquer.
Raphael Colantonio, fondateur d’Arkane Studios, a critiqué le modèle Xbox Game Pass, le jugeant insoutenable et nuisible pour l’industrie du jeu vidéo. Il a affirmé que Game Pass pourrait éliminer d’autres moyens de distribution de jeux ou devenir ingérable. Michael Douse, directeur éditorial chez Larian Studios, a acquiescé à cette analyse. Il a mis en avant des préoccupations quant à l’avenir lorsque les investissements ne seront plus aussi généreux. Les deux ont souligné que la question de la « cannibalisation des ventes » est un problème majeur avec ce modèle, étant donné que les jeux sortis directement sur Game Pass évitent les achats directs. Pour ces deux personnes, Game Pass n’a de sens que pour les anciens jeux et ne devrait pas interférer avec les périodes de vente initiales.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Fundador da Arkane Studios diz que o Game Pass é insustentávelhttps://www.thegamer.com/xbox-game-pass-criticism-unsustainable-impact-on-industry-arkane-studios-larian/
- Il fondatore di Arkane Studios accusa Xbox Game Pass di danneggiare l'industria dei videogiochihttps://insider-gaming.com/arkane-studios-founder-game-pass-unsustainable/