Initiallement, l’un des co-PDG et CTO de Build a Rocket Boy a suggéré que les critiques négatives précocés de MindsEye étaient réellement orchestrâlées par des individuels hostiles au studio. Maintenant, l’autre co-PDG, Leslie Benzies, offre une nouvelle explication pour l’échec important du jeu : il l’attribue à un sabotage venue à la fois de l’interieur et de l’extérieur de l’entreprise. Selon un rapport d’IGN, Benzies a adressé son équipe le 2 juillet. Cela marque sa première communication avec eux depuis la sortie de MindsEye. Il les a informes que les difficultes du jeu provenaient des actions de saboteurs, à la fois intérieurs et extérieurs à l’entreprise. Ainsi, tandis que le responsable du studio se lance dans une quête pour découvrir un complot interne visant ses efforts, 300 employés ont reçu des e-mails indiqués des pertes d’emploi potentielles. Même les employés de PlayFusion, une entreprise acquise par Build a Rocket Boy, ont reçu des notifications similaires récemment. Récemment, le studio a publié un communiqué exprimént une profonde déception envers les retours négatifs majoritaires des joueurs qui avaient engagé avec MindsEye. Simultanément, Build a Rocket Boy s’est engagé sans faille à fournir une expérience de qualité à tous les joueurs.
Au fil des conséquences de MindsEye sur Build a Rocket Boy, l’article récent de Sophie Laurent pour Player’s for Life offre des aperçus critiques des efforts de restructuration du studio. Publié le 24 juin, l’article explore les licenciements annoncés affectant environ 100 employés sur plus de 500, alors que la société lutte à récupérer après le lancement catastrophe de MindsEye. Despite these challenges, Build a Rocket Boy remains committed to its vision for Everywhere, their scalable gaming platform aiming to redefine user-generated content engagement. Meanwhile, as the gaming community continues to grapple with the aftermath of MindsEye’s release, Marcus Thompson provides an in-depth look at the potential repercussions for Build a Rocket Boy’s workforce. Published on July 3, 2025, his article « MindsEye Producer May Lay Off Up To 300 Employees » delves into the uncertain future facing employees amidst reports of significant layoffs. With internal communications hinting at both external and internal challenges affecting MindsEye’s performance, this piece offers a sobering perspective on the studio’s current situation. For those looking ahead to the next big reveal in gaming, be sure to check out « Halo Studios to Reveal Series’ Future » by Jonathan Dubinski (June 30, 2025). The post discusses Halo Studios’ upcoming event on October 24, 2021, where they will unveil new details about the future of the iconic Halo series. With recent changes and the adoption of Unreal Engine 5, fans are eager for official updates as the franchise approaches its 25th anniversary in 2026. For more details on how this major shift will affect the studio’s future and to learn more about what’s coming next, be sure to check out (https://playersforlife.com/2025/06/24/build-a-rocket-boy-confirms-layoffs-following-mindseye-disaster/) et (https://playersforlife.com/?p=6644) ainsi que Jonathan Dubinski ((https://playersforlife.com/2025/06/30/halo-studios-to-reveal-series-future/).