Licenciements chez Xbox : Des fermetures de studios et des projets annulés
Microsoft procède à un ronde surprise de licenciements en juillet, qui touche durement sa division de jeux vidéo. Le géant de la technologie prévoit de mettre fin aux contrats de près de 9 000 employés, soit environ 4% de son effectif mondial. Cette mesure s’inscrit dans le cadre d’une réorganisation interne visant à optimiser les ressources et renforcer les investissements dans des domaines clés tels que l’IA. Toutefois, les changements les plus visibles ont lieu au sein des Xbox Game Studios, où la plupart des licenciements se produisent – entraînant la fermeture de studios et l’annulation soudaine de projets de jeux.
Licenciements chez Xbox : Fermetures de studios et projets annulés
À l’intérieur du monde des jeux vidéo de Microsoft, The Initiative – un studio créé pour réinventer Perfect Dark avec l’aide de Crystal Dynamics – va fermer. Ce projet était une pièce majeure dans la future liste de Xbox, mais la production a été arrêtée, mettant fin à une entreprise de plusieurs années. La fermeture de The Initiative souligne également des problèmes au sein de la division, comme la coordination entre les studios internes et externes. Entre-temps, Rare’s Everwild, un jeu prometteur avec de grandes ambitions, a été supprimé après des années de développement instable et de difficultés à fixer son concept.
Outre les licenciements en grand nombre, d’autres projets non annoncés ont également été supprimés. L’un de ces projets était un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMO) en cours de développement chez ZeniMax Online Studios, connu internes sous le nom de « Blackbird ». Selon des sources, ce titre n’en était qu’à ses débuts mais a été supprimé en raison de coupes budgétaires. Un autre coup dur est tombé sur Romero Games, le studio fondé par John Romero, co-créateur de DOOM, qui a perdu le financement pour son nouveau jeu de tir à la première personne. Résultat, l’avenir du studio est incertain et le jeu, soutenu par Xbox, est mis en attente indéfinie. Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a défendu publiquement ces mesures, déclarant qu’elles sont essentielles pour adapter la structure de l’entreprise à ses objectifs stratégiques. Selon Spencer, l’objectif est d’éliminer les couches bureaucratiques qui ralentissent la créativité et renforcer les équipes avec plus d’innovation et de pouvoir de livraison. despite the scale of the cuts, the executive assurer that Xbox remains dedicated to creating new titles and supporting its platform, including future hardware launches.
Les choses ne s’annoncent pas très bien pour la division gaming de Microsoft en ce moment. Depuis 2024, ils ont déjà licencié plus de 2800 employés dans le secteur via trois rondes de réductions d’effectifs. Ajoutez ça aux dernières réductions et vous obtenez un chiffre impressionnant ! Et voici le nœud du problème – tout cela s’est produit en moins de deux ans ! Cela fait réfléchir les gens à savoir si le modèle actuel de l’entreprise peut vraiment tenir, surtout lorsqu’on considère qu’ils ont récemment acquis des géants comme Activision Blizzard et Bethesda. Cela a entraîné une forte expansion de leur division jeux vidéo. La crise Xbox ne concerne pas seulement Xbox, however. Since 2022, over 35,000 gaming professionals worldwide have been shown the door. Major publishers and indie studios alike have felt the sting. And Microsoft hasn’t escaped unscathed – the layoffs there have sparked some serious backlash from creators. Insiders describe a chaotic, frustrating environment full of uncertainty, with rumors swirling that many projects were axed without warning. One anonymous producer even likened it to « a black hole swallowing everything and spitting out bones, » hinting at how the culture of acquisitions seems to be devouring its own creative ecosystem.
Avec ces changements, la division jeux vidéo de Microsoft cherche à simplifier et rationaliser ses opérations. Toutefois, certains se demandent si elle pourra maintenir une forte ligne créative après la fermeture d’équipes et l’arrêt de plusieurs projets prometteurs. Le principal objectif actuellement est de livrer de gros titres à temps et de préparer la nouvelle génération de matériel, notamment une mise à jour pour les Xbox Series X/S. Tandis que Microsoft réexamine sa stratégie en matière de jeux vidéo, il reste incertain que la marque Xbox pourra regagner la confiance des créateurs, partenaires et joueurs. Les prochains mois montreront si ce remue-ménage interne aboutira à de bons résultats ou si cela marquera le début d’une phase plus prudente pour l’une des marques les plus emblématiques du monde du jeu vidéo.
L’industrie du jeu vidéo continue de naviguer dans un environnement en constante évolution et face à divers défis. Un problème préoccupant est apparu récemment avec la dernière console de Nintendo. Dans notre article récent intitulé « Les utilisateurs signalent des surchauffes et des ventilateurs bruyants sur la Nintendo Switch 2 », l’auteur Ahmed Hassan aborde les inquiétudes grandissantes des utilisateurs concernant les problèmes de surchauffe affectant à la fois les nouveaux et les anciens titres sur la Switch 2. Publié le 4 juillet 2025, cet article met en évidence les défauts possibles de fabrication ou les limitations de conception qui pourraient être à l’origine de ces problèmes de gestion thermique. Despite the challenges, the console remains a hot commodity with over 5 million units sold in June alone. Pour ceux qui s’intéressent aux dernières actualités du jeu vidéo, jettez un coup d’œil à l’article récent de Carlos Mendoza intitulé « Un journaliste affirme que le gameplay de Perfect Dark révélé lors de la Xbox Games Showcase était faux ». Publié le 4 juillet 2025, cet article aborde les circonstances mystérieuses entourant l’annonce d’un nouveau jeu « Perfect Dark » et soulève des questions sur l’authenticité du gameplay révélé lors de la Xbox Games Showcase en 2024 (https://playersforlife.com/?p=6770). Cet article est certainement intéressant pour tout passionné de jeux vidéo curieux des revers et des succès dans les efforts de Microsoft dans l’industrie du jeu.