Vétéran de longue date de Rare et concepteur de jeux influent Gregg Mayles, qui est avec l’entreprise depuis 35 ans, quitte suite à l’annulation cette semaine d’Everwild. Selon des sources auprès de VGC, il quitte Microsoft. Mayles était membre fondateur de Rare et est crédité sur Solar Jetman, sorti pour NES et borne d’arcade en 1990. Il a dirigé Everwild depuis le réaménagement de l’équipe en 2021. Au cours de son mandat de trois décennies auprès du développeur britannique, il a supervisé des jeux tels que Donkey Kong Country et sa suite, Banjo-Kazooie et Tooie, Grabbed by the Ghoulies, et Viva Piñata. Chez Microsoft, il a travaillé sur Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Kinect Sports, et a occupé le poste de directeur de la création pour Sea of Thieves. Au total, Mayles a travaillé sur près de 30 jeux chez Rare. Une autre vétérane de longue date de Rare, Louise O’Connor, qui s’est fait remarquer avec Conker’s Bad Fur Day pour la Nintendo 64, quitte également l’entreprise. Cette semaine, Microsoft a annoncé l’annulation d’Everwild, le remaniement de Perfect Dark, et la fermeture du studio The Initiative, ainsi que des licenciements touchant jusqu’à 9 000 employés dans toute l’entreprise.
En prenant en compte les changements importants dans l’industrie du jeu vidéo avec le départ de Gregg Mayles chez Rare, il est également intéressant de noter la fin d’une autre saga longue durée. L’article récent de Jonathan Dubinski, « Production of The Boys Season 5 Complete », publié le 3 juillet, marque la fin d’une époque pour les fans de la série à succès de Prime Video. Le créateur Eric Kripke a annoncé que le tournage était terminé et que la post-production était en cours, ce qui envoie un message doux-amer alors qu’ils se préparent à révéler la menace ultime de Homelander dans la dernière saison. Pour ceux qui suivent l’histoire des Boys depuis son lancement en 2019, n’oubliez pas de consulter [lien] pour toutes les dernières mises à jour. Alors que la communauté de joueurs continue de faire face à l’annulation récente du titre ambitieux de Microsoft, Everwild, il est intéressant de se pencher sur une autre déception importante qui a ébranlé la stratégie Xbox l’an dernier : le sort mystérieux de Perfect Dark. L’enquête détaillée de Sophie Laurent sur la supposée fausse démo et la désillusion subséquente parmi les joueurs est une lecture incontournable. Publié le 3 juillet 2025, son article éclaire sur les pratiques marketing trompeuses entourant ce jeu très attendu qui était censé être le projet phare de Xbox. Les lecteurs intéressés par les implications plus larges de tels événements pour l’industrie du jeu vidéo doivent absolument consulter l’analyse pertinente de Sophie à [lien]. Au milieu de la recentrage.