Microsoft a fait une annonce choc : il procède à un licenciement massif de 9 000 employés, dont de nombreux dans sa division Gaming, Xbox. Cela fait partie d’une crise interne qui a des conséquences tangibles pour les employés. Les studios fermentinternalement, les jeux sont annulés, les projets sont retardés et le talent quitte l’entreprise en masse. Tout cela au nom d’un « futur plus lumineux » que Phil Spencer vante depuis des années. Un avenir où il semble qu’il n’y a pas de place pour 9 000 personnes. Dans une note interne qui adoptait un ton amical mais délivrait un message glacial, Phil Spencer a expliqué que ces licenciements étaient destinés à repositionner la division Gaming pour une réussite à long terme. En d’autres termes : rationaliser l’équipe pour augmenter les profits, réaligner les priorités et satisfaire les actionnaires tout en dissimulant ces décisions derrière des termes comme « agilité », « croissance stratégique » et « efficience ». Alors même que des emplois sont supprimés, l’entreprise promet une plateforme plus solide que jamais, un catalogue de jeux plus riche et de nouvelles opportunités importantes. Les studios sacrifiés, les promesses brisées : The Initiative, Perfect Dark, Everwild, Turn 10 (Forza), King (Candy Crush), ZeniMax… ce sont là quelques-uns des casualties. Ce n’est pas une coïncidence. Microsoft a réduit ses effectifs tout au long de l’année 2024 : 1 900 postes supprimés en janvier, 6 000 en mai, 305 en juin, 650 en septembre… Cette vague de juillet marque le dernier grand round de suppressions d’emplois. Une politique de réduction permanente dans une entreprise qui gagne des milliards chaque année.
Comment en est-on arrivé là ? En étalant trop finement ses initiatives comme Game Pass, les services cloud, le matériel, les éditeurs tiers et les acquisitions colossales, Microsoft est devenue comme un mangeur compulsif qui a du mal à digérer son festin. Les studios et les jeux ont désormais l’impression d’être simplement des chiffres sur une feuille de calcul au lieu de créations humaines. L’acquisition de 69 milliards de dollars d’Activision Blizzard, initialement vantée comme une bénédiction, a imposé une pression immense sur sa division gaming, exigeant des retours immédiats. Un discours glacial remerciant les employés licenciés pour leur créativité et les invitant à chercher ailleurs semble cynique. Derrière les offres glossy de Game Pass et la façade Play Anywhere, Xbox est confrontée à une crise existentielle. Ce n’est plus une stratégie ; c’est une purge. Une réduction impitoyable où les vies humaines sont secondaires par rapport au plan stratégique. On nous dit que c’est pour un meilleur « redémarrage », mais exactement quoi ? Alors qu’on entend parler de plus en plus de la nouvelle ère de Xbox, on a l’impression de voir se terminer un cycle. Cette fois-ci, cependant, ce ne sont pas seulement des consoles qui meurent ; ce sont aussi des carrières.
Tandis que nous examinons la restructuration de Microsoft et son impact sur les divisions de jeux bien-aimées comme Xbox, il est essentiel de ne pas ignorer les pertes spécifiques qui dressent un tableau sombre. L’un de ces incidents implique une soi-disant démonstration fictive de Perfect Dark, un jeu dont la promesse a été écourtée par le même discours de croissance et d’efficacité stratégiques. Dans son article éclairant « 2024 Perfect Dark Demo Allegedly Fake, Tongues Loosening Since Game’s Cancellation… » du 3 juillet 2025, Sophie Laurent déroule soigneusement la toile de promesses fallacieuses et de tactiques marketing trompeuses employées dans l’industrie des jeux. Les lecteurs intéressés par la façon dont un projet autrefois prometteur est devenu une illusion trouveront l’analyse de Laurent à la fois édifiante et sobre. Consultez pour une plongée plus profonde dans cet épisode décevant de l’histoire d’Xbox.
Au milieu de la restructuration et des temps difficiles chez Xbox, il y a de la lumière à l’horizon. Dans son article éclairant « Xbox Has Over 40 Projects in Development » publié le 3 juillet 2025, Bruno Pferd entre dans les détails des projets de jeux en cours de Microsoft. Despite recent layoffs and cancellations, including those affecting Perfect Dark et The Initiative studio, Xbox is still bustling with over 40 active development projects. Curious to see what the future holds? Check out Bruno’s article (https://playersforlife.com/?p=6552) for an updated look at which games are continuing their journey towards release.
While the news about Microsoft’s layoffs might cast a shadow over the gaming industry, there is light at the end of the tunnel with some exciting releases on the horizon. For fans of anime and action-packed combat games, « My Hero Academia: All’s Justice » has been announced for PS5, Xbox Series, and PC (https://playersforlife.com/?p=6542). Authored by Ahmed Hassan and published on July 3, 2025, this post details the upcoming fighting game inspired by the beloved series. With high-quality graphics, a diverse cast of characters, and an engaging combat system, « All’s Justice » promises to be a thrilling addition to any gamer’s library. Don’t miss out on diving into the final battle from My Hero Academia’s storyline!
Specification | |
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Official Name | Xbox Buddies |
Brief Summary | A game about meeting a friend online. |
Platforms | Web browser |
Released | March 11, 2020 |
Genre | Simulator |
Play Modes | Single player |
Languages | Chinese (Traditional) |