Capcom fait une entrée remarquée sur la Nintendo Switch 2 avec une version impressionnante de Street Fighter 6, et offre ainsi un premier aperçu de la performance de leur moteur RE Engine sur cette console. Pour les fans de Street Fighter, elle offre l’expérience complète : un fluide 60 images par seconde (ips) pour des combats classic one-on-one, accompagnés de tous les modes disponibles sur les autres systèmes. Cette édition Switch 2 est la véritable version, proposant même le jeu en ligne en cross-play avec les joueurs sur les autres consoles et PC, et elle est même agréée pour les tournois officiels comme la Capcom Pro Tour en 2025. Cependant, vu qu’elle fonctionne sur une puce mobile (la Nvidia Tegra T239), ils ont dû faire quelques ajustements visuels. Alors comment se compare la version Switch 2 à celle de la PS4, Xbox Series S ou même à la PS5 ? Et quelle est l’expérience dans Fighting Ground comparée à World Tour ou au Battle Hub en ligne ? Portant Street Fighter 6 sur un appareil portable est déjà impressionnant en soi, mais Capcom s’est concentré sur l’optimisation de ses performances pour le matériel spécifique de la Switch 2. Elle propose une compatibilité avec les amiibo, un multi-joueur local sans fil avec d’autres utilisateurs Switch et deux nouveaux modes dans Fighting Ground : Gyro Battle et Calorie Contest. Pour être honnête, la plupart des joueurs ne consacreront probablement pas beaucoup de temps à ces modes ; ils pourraient les essayer brièvement par curiosité avant de revenir à l’expérience classique Street Fighter. Ces modes nécessitent d’incliner le Joy-Con gauche pour se déplacer et agiter hâtivement les gâchettes pour attaquer, rappelant la manière de secouer une manette Wii. C’est un amusement passager, mais pas le coeur du gameplay. Cependant, ces nouveaux modes ne nuisent pas à la qualité du jeu principal en termes visuels. La version Switch 2 dépasse même les attentes.
When connected to a TV, it renders at a native resolution of 960×540, which NVIDIA’s intelligent DLSS technology upscales to 1080p. The resolution does not dynamically adjust, but DLSS effectively transforms a low base resolution like 540p into a surprisingly presentable image. However, there are a few drawbacks: you might observe some jagged edges (aliasing) and screen tearing, especially during rapid character movement when background elements become more pronounced, highlighting individual pixels. The Switch 2’s implementation of DLSS significantly enhances its visual clarity and stability compared to the Xbox Series S. Simply put, the Series S renders natively at 1080p but employs Capcom’s proprietary upscaling method, which is less effective, whereas the Switch 2 manages graininess, jagged lines, and flickering much more competently. Even though the Switch 2 has a lower base resolution of 540p, distant details in stages like Tian Hong Yuan look more natural on it, without the blocky, pixelated artifacts seen on the Series S. Even amidst intense action, the Switch 2 typically maintains superior image integrity. Elements like the shiny material on Zangief’s suit appear less grainy, and Dhalsim’s beard exhibits fewer distracting artifacts. Unfortunately, hair rendering remains somewhat noisy. This is a general characteristic of Capcom’s RE Engine, but it is less pronounced on the Switch 2. Naturally, the PS5’s ultra-sharp 4K output remains superior, but the Switch 2 outperforming the Series S is quite remarkable. Notably, the Switch 2 version of Street Fighter 6 is unique in officially implementing DLSS for upscaling—even the PC version lacks this feature. This would be incredibly beneficial for PC users with NVIDIA graphics cards.
La qualité d’image de la Switch 2 peut surpasser celle de la Xbox Series S, mais elle n’atteint pas la perfection visuelle dans tous les aspects. Cependant, la Switch 2 présente des textures remarquablement nettes, avec des éléments tels que la tenue de Chun-Li et même des détails minuscules comme les pores sur les visages des personnages qui apparaissent exceptionnellement bien rendus grâce à des textures de haute qualité. Toutefois, par rapport à la PS5, la Switch 2 manque d’effets avancés tels que la diffusion de lumière sous la surface et la déformation musculaire, ce qui contribuerait à un aspect plus réaliste pour les personnages comme Ryu. Cependant, malgré ces compromis visuels imposés par sa puce mobile, la Switch 2 utilise la technologie DLSS de NVIDIA pour rendre le jeu à une résolution native de 960×540,resultant en une apparence étonnamment bonne. En outre, des modes supplémentaires tels que Gyro Battle et Calorie Contest sont inclus, mais ils n’affectent pas la qualité du jeu principal. Enfin, pour ceux qui possèdent une carte graphique NVIDIA, la Switch 2 reste la seule plateforme proposant un remontée d’image DLSS officielle pour ce titre, une fonctionnalité absente de la version PC.
Le jeu fonctionne remarquablement bien à 60 images par seconde et affiche même des visuels supérieurs à la version Xbox Series S. Il prend en charge le jeu en ligne interplateforme avec d’autres systèmes et est homologué pour les tournois officiels Capcom de l’année prochaine. Le jeu utilise la technologie DLSS de NVIDIA, montant en résolution à partir d’une base de 960×540. Bien que des compromis visuels aient été nécessaires en raison de sa puce mobile, des modes supplémentaires tels que Gyro Battle et Calorie Contest sont toujours inclus. Les textures semblent supérieures à celles de la Series S, bien qu’il manque certains effets avancés présents sur les consoles plus puissantes.
World Tour et Battle Hub modes proposent des Screen Space Reflections (SSR), qui peuvent occasionnellement entraîner des ombres ou des reflets étranges sur la Switch 2. Cependant, aucun de ces petits défauts ne nuit à l’expérience de jeu globale. Joué sur un téléviseur (en dock), Street Fighter 6 sur la Switch 2 affiche des visuels impressionnants et toutes les fonctionnalités de base du jeu fonctionnent parfaitement. En somme, la Switch 2 propose une expérience portable de Street Fighter 6 qui surpass visuellement la Xbox Series S et permet le jeu en ligne avec toutes les autres plateformes. Elle inclut la prise en charge des amiibo, le multi-joueur local sans fil avec les amis proches et les deux nouveaux modes de combat : Gyro Battle et Calorie Contest. La version Switch 2 utilise DLSS, ce qui contribue à des visuels étonnamment bons, même si certains bords dentelés et déchirures d’écran restent visibles. Par rapport à la Series S, la Switch 2 se distingue véritablement par la netteté et la stabilité de l’image. Toutefois, la version Switch 2 présente des textures moins détaillées que le PC et om.
When playing Street Fighter 6 in portable mode on the Nintendo Switch 2, it still achieves a smooth 60fps. However, to maintain this performance, and due to the demands on its graphics chip, some visual fidelity is reduced. It renders at a native resolution of 640×360, which DLSS then upscales to 720p. Transitioning from docked to portable mode entails a reduction in certain background details, such as shadows and fog. Visuals are not as sharp in portable mode, and effects like fireballs may appear less vibrant as they traverse the screen. Consequently, the portable version visually resembles the original PS4 iteration. Street Fighter 6, however, is not solely focused on fighting. It features a Yakuza-style World Tour mode and a substantial online Battle Hub lobby. On the Switch 2, both these modes adhere to specific resolutions: upscaling from 540p to 1080p when docked, and from 360p to 720p when playing handheld. Honestly, the visual quality in both these modes is generally inferior. Returning to the core game: on Switch 2, Street Fighter 6 maintains 60fps, leveraging DLSS to upscale from a 960×540 resolution to 1080p. This surpasses the Xbox Series S. Textures are improved, and it offers amiibo support, wireless local multiplayer for nearby Switch 2s, plus the new Gyro Battle and Calorie Contest modes in Fighting Ground. However, compared to other consoles, the Switch 2 version exhibits less detailed textures and lacks some advanced visual effects. Furthermore, some jagged lines and screen tearing remain observable.
Lors de l’exploration des villes en modes open-world, même sur PS4 et Series S, certaines particularités dans les choix de conception sont évidentes, comme les NPCs se regroupant en grand nombre dans les places principales, et les animations des personnages tombant à un déconcertant 20fps lorsqu’ils sont éloignés. La rendu des chevelures semble également peu naturel. Sur la Switch 2, les lignes électriques apparaissent plutôt grossières, montrant de nombreux bords irréguliers. Les Screen Space Reflections (SSR) présentent également des problèmes lorsque des éléments sortent de l’écran, entraînant parfois des glitchs visuels autour du personnage joueur. Cependant, pour être juste, la Switch 2 n’est pas unique en expérimentant ces problèmes. Ces problèmes sont, en fait, hérités d’autres versions de console et sont également présents dans le mode Battle Hub.
Malheureusement, le mode Tour du monde dans Street Fighter 6 pour la Switch 2 ne répond pas aux attentes en termes de performance. Les performances sont particulièrement médiocres lors de l’exploration des villes. Les cinématiques et la traversée générale peuvent osciller entre 30 et 60 images par seconde, ce qui est peu optimal, surtout compte tenu de l’absence de prise en charge du taux de rafraîchissement variable (VRR) lorsque la console est branchée. Lorsqu’un ennemi est attaqué, le jeu repasse à une vue latérale à 30 ips, ce qui est assez déstabilisant étant donné la tradition bien établie de Street Fighter pour un gameplay à 60 ips. Il y a une baisse notable du taux d’images par seconde, aggravée par un rythme parfois saccadé. Le mode Hub de combat présente des problèmes similaires lors des déplacements génér.
« Concernant le temps de latence et le support des jeux à 120 Hz sur Switch 2 : c’est quelque peu nuancé car la Switch 2 ne dispose pas d’un bouton dédié pour réduire le temps de latence, contrairement à certaines autres consoles. Cependant, si configuré dans les paramètres système, les jeux peuvent être affichés à 120 Hz. Selon Nigel Woodall, expert reconnu en matière de latence, le temps de latence de la Switch 2 diminue d’environ 50 millisecondes lorsqu’elle fonctionne à 120 Hz. Cela se traduit par environ trois images de moins de retard par rapport à la lecture à 60 Hz. Son temps de réponse est assez similaire à celui de la PS5 Pro, bien que la Switch 2 présente une légère latence plus élevée. La plupart des joueurs occasionnels ne percevront probablement pas cela, sauf s’ils sont des joueurs professionnels hautement compétitifs. Même lorsqu’elle est configurée en mode 120 Hz, la Switch 2 limite généralement le gameplay à 60 fps en raison de ses limitations de puissance internes. Parfois, des fluctuations de fréquence d’images peuvent se produire dans certains jeux, tandis que d’autres fonctionnent parfaitement ; cependant, le jeu semble essayer de compenser tout temps de latence. La fréquence d’images en mode Tour du monde et Hub de combat reste conforme aux observations précédentes, restant dans la plage de 30 à 60 fps, et les combats en Tour du monde sont toujours verrouillés à 30 fps. »
Street Fighter 6 sur Nintendo Switch 2 offre une expérience de combat incroyablement fluide à 60fps qui dépasse même la version Xbox Series S en termes de qualité visuelle, grâce à l’efficacité du DLSS. La Switch 2 peut entraîner quelques compromis visuels par rapport aux systèmes plus puissants, mais elle excelle dans la fourniture de l’expérience principale de Street Fighter 6. Que vous jouiez sur votre télévision ou en mode portatif, la Switch 2 maintient constamment ce précieux 60fps. De plus, le soutien pour les amiibo et le multi-joueurs local sans fil sont des ajouts bienvenus. Cependant, certaines performances saccadées peuvent être observées dans World Tour et Battle Hub, en particulier lorsque les serveurs en ligne sont très sollicités. Le temps de retard à l’entrée est slightly plus élevé que celui de la PS5 Pro, mais il reste adequat pour les joueurs professionnels dédiés. Et bien que la Switch 2 soit limitée à 60fps même sur un écran 120Hz, elle offre toujours une occasion fantastique de découvrir le dernier combattant de Capcom et présente un aperçu très prometteur de leur moteur RE sur la console.
Street Fighter 6 sur Nintendo Switch 2 offre une expérience de combat incroyablement fluide à 60fps qui dépasse même la version Xbox Series S en termes de qualité visuelle, grâce à l’efficacité du DLSS. La Switch 2 peut entraîner quelques compromis visuels par rapport aux systèmes plus puissants, mais elle excelle dans la fourniture de l’expérience principale de Street Fighter 6. Que vous jouiez sur votre télévision ou en mode portatif, la Switch 2 maintient constamment ce précieux 60fps. De plus, le soutien pour les amiibo et le multi-joueurs local sans fil sont des ajouts bienvenus. Cependant, certaines performances saccadées peuvent être observées dans World Tour et Battle Hub, en particulier lorsque les serveurs en ligne sont très sollicités. Le temps de retard à l’entrée est slightly plus élevé que celui de la PS5 Pro, mais il reste adequat pour les joueurs professionnels dédiés. Et bien que la Switch 2 soit limitée à 60fps même sur un écran 120Hz, elle offre toujours une occasion fantastique de découvrir le dernier combattant de Capcom et présente un aperçu très prometteur de leur moteur RE sur la console.
For fans of both K-pop and classic fighting games, there’s an exciting collaboration you won’t want to miss. Marcus Thompson recently published an article titled « Street Fighter 6 Partners with AESPA and naevis, » which delves into Capcom’s latest venture starting July 4th. This update features Juri sporting a new outfit inspired by the hit K-pop group Blackpink, available exclusively for one year. Additionally, the Battle Hub gets a vibrant makeover with Blackpink-themed decorations, wallpapers, and photo frames. The real treat is the introduction of naevis, a virtual Korean idol who becomes an interactive commentator in Street Fighter 6. Check out all the details (https://playersforlife.com/?p=6261) to dive into this unique blend of music and martial arts! For those intrigued by the impressive performance of Capcom’s Street Fighter 6 on the Nintendo Switch 2, it’s worth noting that the console itself is making waves in a whole different arena. Sophie Laurent recently reported that the Nintendo Switch 2 has seen an incredible surge in sales in Japan, nearly doubling the number sold compared to Xbox Series consoles within its first three weeks of release. This monumental success highlights not only the Switch 2’s popularity but also its robust gaming ecosystem. To learn more about how this innovative console is shaping up against other major players in the market, be sure to check out Sophie’s insightful article (https://playersforlife.com/2025/06/27/nintendo-switch-2-already-sold-nearly-double-the-xbox-series-in-japan/). As we dive into the technical details and gameplay experiences of Street Fighter 6 on the Nintendo Switch 2, it’s worth noting a significant trend in Capcom’s broader revenue landscape. Sophie Laurent’s recent post titled « Capcom’s Steam Revenues Surge by 61.1% » highlights the company’s impressive growth on PC platforms like Steam, where sales have become increasingly vital to their overall strategy. With Street Fighter 6 maintaining a strong presence and player base on this platform, it underscores the importance of PC in Capcom’s current commercial approach.