Entre avril 2024 et mars 2025, Capcom a connu une augmentation significative de son chiffre d’affaires grâce aux ventes sur Steam, avec une hausse supérieure à 61 %. Cette forte progression établit le PC comme l’une de leurs principales sources de revenus, contribuant à hauteur de 31,1 % de leur chiffre d’affaires total, soit une augmentation d’environ 10 points de pourcentage par rapport à l’année précédente. Si l’on se concentre uniquement sur les ventes de jeux numériques, en excluant les autres secteurs d’activité, Steam représente à lui seul 42,1 % du chiffre d’affaires. Cela contraste avec PlayStation, dont la part dans les ventes de Capcom a progressivement diminué. L’an dernier, les ventes sur les consoles de Sony représentaient 10,5 % du chiffre d’affaires total de l’entreprise. Cependant, cette année, Capcom n’a pas révélé ce chiffre dans son rapport, ce qui indique généralement une baisse en dessous de 10 %, ce qui explique pourquoi il a été omis. Cette tendance globale met en évidence un virage stratégique important que Capcom poursuit depuis plusieurs années : une concentration croissante sur le marché du PC. Un exemple marquant est la sortie de Monster Hunter World, le premier jeu de la série à être lancé simultanément sur toutes les plateformes, y compris Steam. Il est noteworthy to mention that over half of its launch sales originated from Steam. Games like Street Fighter 6 also boast a robust player base on PC, underscoring the pivotal role that PC plays in Capcom’s current strategy.
Capcom a constamment vu ses ventes sur Steam augmenter chaque année au cours des quatre dernières années, cette dernière hausse étant la plus importante à ce jour. Ce développeur de jeux japonais a récemment porté tant les nouveaux titres que les jeux du catalogue vers Steam, une stratégie qui s’est avérée constamment réussie. Avec cette croissance régulière, le PC n’est plus simplement une plateforme annexe ; il est devenu essentiel aux opérations commerciales de Capcom. Cela influence directement leurs stratégies de sortie et de distribution de jeux.
Capcom continue à consolider sa position sur le marché des PC avec une croissance impressionnante de ses revenus provenant des ventes Steam, il est donc intéressant de noter comment d’autres acteurs importants du secteur du jeu vidéo adaptent leurs stratégies. Par exemple, Nintendo a récemment annoncé une nouvelle approche pour vendre des jeux via les supports physiques avec l’introduction des Cartes Clés de Jeu pour la Nintendo Switch 2 (en savoir plus à ce sujet (https://playersforlife.com/?p=6214)), rédaction de Carlos Mendoza et publié le 1er juillet 2025. Cet article explore comment ces cartes sont en train de changer le paysage des ventes de jeux physiques tout en abordant les défis uniques posés par les fichiers de jeux volumineux. Plongez-vous dans l’article pour en savoir plus sur ce coup d’innovation mais controversé de Nintendo dans l’industrie du jeu vidéo. Alors que nous examinons la dépendance croissante de Capcom aux plates-formes PC telles que Steam, il est intéressant de considérer les implications plus larges pour les fabricants de consoles. Du côté de Player’s For Life, Jonathan Dubinski explore l’avenir des équipements Xbox à travers une pièce titelée « Les équipements Xbox sont morts », dit un ancien exécutif de Microsoft (publié le 30 juin 2025). Laura Fryer, une ancienne exécutive de Microsoft qui a été instrumental dans l’équipe originale Xbox, émet des préoccupations sur le éloignement de la société de la fabrication de consoles et vers les modèles d’abonnement tels que Game Pass. Sa perspective offre un regard stimulant sur la manière dont les stratégies de Capcom pourraient refléter les tendances de l’industrie dans son ensemble. Plongez-vous plus profondément dans cette discussion fascinante (https://playersforlife.com/2025/06/30/xbox-hardware-is-dead-says-former-microsoft-executive/). Si vous êtes un fan de la découverte de nouveaux jeux gratuitement, ne manquez pas le prochain gratuit de l’Epic Games Store. Comme Marcus Thompson le souligne dans sa dernière pièce (publiée le 28 juin 2025), Sable sera disponible gratuitement à partir de ce samedi et jusqu’au jeudi. C’est une occasion fantastique pour ajouter un jeu indie intrigant à votre collection sans vous ruiner. Pour plus de détails sur la façon de réclamer cette offre et d’autres offres à venir, consultez (https://playersforlife.com/2025/06/28/remember-this-saturday-epic-games-store-releases-sable-game-for-free/).