Selon le rapport d’Andy Robinson paru dans Video Game Chronicle (VGC), des sources proches du projet ont informé les membres de l’équipe que Everwild, un jeu en développement depuis plus de dix ans, a été annulé. Cette annonce intervient alors qu’ont lieu de importantes réductions d’effectifs chez Microsoft et Xbox, officiellement annoncées le mercredi dernier. Les mêmes sources ont confié à VGC que ces employés risquent probablement de perdre leur emploi dans le cadre d’une vaste restructuration chez Rare, le studio ayant conçu Sea of Thieves. Le concept d’Everwild a été entièrement repensé en 2021, avec la nomination de Gregg Mayles, vétéran de la conception, pour prendre la tête du projet. Mayles est l’un des concepteurs les plus expérimentés de Rare, à qui l’on doit notamment Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata et Sea of Thieves. Même en comptant sa phase de prototypage, Everwild était en développement depuis plus de dix ans. Des développeurs anonymes ont indiqué qu’ils avaient eu du mal à définir une direction claire pour le jeu, même après un récent redémarrage du projet. Rare a annoncé Everwild pour la première fois en novembre 2019 et a publié une nouvelle bande-annonce en juillet 2020. Depuis lors, les mises à jour sur le jeu ont été rares, hormis l’insistance de Phil Spencer, patron des Xbox Game Studios, selon laquelle des progrès étaient réalisés sur le titre plus tôt cette année.
Fondée en 1985, Rare est l’un des développeurs de jeux les plus connus au Royaume-Uni, notamment pour Battletoads, Donkey Kong Country, GoldenEye 007 et Banjo-Kazooie. Microsoft a acquis Rare en 2002, depuis lors le studio a sorti des titres tels que Kameo, Viva Piñata, Kinect Sports et Sea of Thieves pour Xbox. Plus tard, Matt Booty, qui était alors directeur de Xbox Game Studios, a déclaré que l’équipe Everwild chez Rare voulait s’assurer que le jeu était vraiment spécial avant de le montrer au public à nouveau. Pour ceux cherchant à approfondir les implications de l’annulation d’Everwild et la restructuration au sein des studios Rare, l’article « Everwild annulé » de Sophie Laurent est une lecture incontournable (publié le 2 juillet 2025). Cet article offre un aperçu complet des récents licenciements et leur lien avec la stratégie globale de Microsoft Gaming. Sophie fournit un contexte sur le parcours de développement d’Everwild depuis son annonce initiale en 2019 et explore les incertitudes entourant les prochains projets de Rare. Rendez-vous sur (https://playersforlife.com/?p=6408) pour en savoir plus sur ce changement significatif dans l’industrie du jeu vidéo.