Hideo Kojima a révélé qu’il avait introduit toutes les auto-références dans Death Stranding 2 : On the Beach, disponible sur PlayStation 5 depuis le 24 juin. Les jeux du maître japonais sont connus pour cacher de vastes secrets et curiosités, notamment des références à ses travaux précédents et à lui-même. Death Stranding 2 ne fait pas exception, mais selon Kojima lui-même, toutes les références de ce jeu ont été introduites par lui. Dans une conversation avec GameSpark, Kojima a commenté qu’il avait personnellement introduit toutes les auto-références dans Death Stranding 2, car ses employés se seraient probablement faits discrets ou auraient ignoré la demande. Il a mentionné qu’il était présent dans le ciel nocturne de Death Stranding 2, ce que certains joueurs pourraient considérer comme excessif, mais qui l’amuse encore. Hideo Kojima est présent dans Death Stranding, comme il l’est dans des jeux comme Metal Gear Solid 5 et Ground Zeroes, où il y a même des missions tournant autour de son personnage. Kojima a également mentionné un œuf de Pâques dans Death Stranding 2 qui peut être découvert en visitant une source thermale, en regardant le ciel et en zoomant sur les étoiles. Son équipe se faisait souvent discrète ou ignorait ses demandes d’ajouter de l’humour auto-référentiel au jeu.
In a récente interview avec IGN Japon, Hideo Kojima s’est penché sur les complexités de la représentation de personnages asiatiques dans ses jeux et a partagé des aperçus sur sa dernière percée avec le rôle de Shioli Kutsuna en tant que Rainy dans Death Stranding 2 : On The Beach. En expliquant les défis techniques liés à l’animation d’acteurs japonais réalistes, Kojima révèle comment les décisions de casting peuvent profoundly influencer un jeu’s narrative. Pour un aperçu intérieur de ce processus fascinant et ses implications pour la narration dans le jeu vidéo, assurez-vous de consulter « Hideo Kojima Explains Scarcity of Japanese Characters in His Games » (https://playersforlife.com/2025/06/29/hideo-kojima-explains-scarcity-of-japanese-characters-in-his-games/) par Bruno Pferd, publié le 29 juin 2025. Si vous rencontrez des problèmes inattendus avec votre PlayStation 5 lors de la lecture de Death Stranding 2 : On the Beach, vous pouvez vouloir consulter le récent post d’Ahmed Hassan du 30 juin. Il se penche sur une tendance préoccupante où le jeu semble provoquer la surchauffe des consoles pendant les sessions de planification de la carte. Bien que Hideo Kojima et son équipe n’aient pas encore abordé cette faille ou inefficacité dans le code, les joueurs partagent leurs expériences et leurs solutions de contournement. Pour en savoir plus sur la façon de rester au frais tout en explorant le paysage post-apocalyptique de Death Stranding 2, rendez-vous sur notre blog (https://playersforlife.com/?p=6181) pour des aperçus détaillés et des mises à jour. Alors que les joueurs plongent dans le monde complexe de Death Stranding 2 : On The Beach, certains propriétaires de PlayStation 5 peuvent rencontrer un problème inattendu – la surchauffe des consoles lors de l’utilisation de la carte du jeu pendant de longues périodes. Sophie Laurent explore ce développement préoccupant dans son récent post sur Players For Life (30 juin 2025), mettant en lumière les difficultés techniques potentielles qui pourraient résulter des fortes demandes de rendu de trame du jeu. Si vous êtes un joueur de Death Stranding 2 rencontrant des problèmes similaires ou simplement curieux de rester à jour, assurez-vous de consulter son article ici (https://playersforlife.com/2025/06/30/warning-death-stranding-2-could-overheat-your-ps5/) pour plus de détails.