Deux mois avant sa sortie, Cobra – le jeu vidéo de Microids et du studio Magic Pockets à Torcy – a été étonnamment discret. Depuis son annonce, il n’y a eu que deux courts bandeaux publicitaires en deux ans, une diffusion en direct MisterMV lors des Games Made in France qui n’a pas fait grand bruit… et c’est à peu près tout. Ce silence est dû aux difficultés actuelles de Microids. Ils sont en train de se restructurer depuis janvier, avec des licenciements, ce qui n’est pas idéal pour Rosa Parks. Cependant, l’aventure spatiale Cobra est toujours prévue pour le 26 août – PC, PS5 et Xbox Series. Lors du Steam Next Festival 2025, j’ai enfin pu essayer une démo jouable du jeu – Microids a choisi de ne pas organiser de prévisions de presse. Il est grand temps que je partage mes impressions. S’agit-il d’une catastrophe imminente ou d’une surprise agréable inattendue ?
Mes impressions sur Cobra remontent à septembre 2024, lorsque nous avons eu un aperçu de son gameplay. Franchement, cela m’a donné des sueurs froides. Des graphismes ternes, des animations dépassées et un mix bizarre de shooter-plateforme en 2.5D… Il manquait clairement quelque chose d’important. Malheureusement, la démo lors du Steam Next Fest n’a pas changé mon avis. La plupart des gens ont accepté que cette adaptation de jeu vidéo de Cobra est plus ou moins ce que Microids avait en tête, compte tenu de leurs limites budgétaires. Le studio Magic Pockets travaille depuis deux ans pour apporter les aventures d’un icône de la pop culture à la vie. La date de sortie du Video Game Cobra Space Adventure est fixée au 26 août sur PC, PS5 et Xbox Series. Malgré la période difficile de Microids (ils restructurent et licenciement depuis janvier), il semble que nous aurons un avant-goût lors du Steam Next Festival 2025 avec une démo jouable disponible. Il reste à voir si ce jeu coulera ou nagera : potentiel catastrophe ou agréable surprise ?
Cobra est presque considéré comme sacré par de nombreuses personnes comme moi, évoquant des souvenirs d’enfance. Créé par Buichi Terasawa, il s’agit d’un mélange de westerns, d’opéra spatial, de piraterie et plus encore, avec une pointe d’érotisme en plus. Le personnage principal, modèle sur les traits de Jean-Paul Belmondo et son ’60s coolness (surtout dans « L’Homme de Rio »), est un mélange de style et de charisme. Les noms des sœurs Royales, Dominique et Catherine, sont un hommage à Dominique Sanda et Catherine Deneuve, deux icônes françaises des années 70. À un moment donné, Alexandre Aja a considéré faire une adaptation cinématographique, mais cela n’a pas abouti. En 2025, lors du Festival international du film d’animation d’Annecy, nous avons appris que Mangouste Anim avait acquis les droits pour créer une nouvelle série animée. C’est une bonne nouvelle, mais cela nous rappelle également le défi de mettre à jour un œuvre aussi iconique sans en perdre l’essence. Après tout, Nicky Larson a réussi à passer avec succès au live-action via Netflix, montrant qu’avec respect et soin, même l’impossible peut être réalisé. Malheureusement, le jeu vidéo « Cobra Space Adventure » de Microids a connu des restructurations et des licenciements, et la promotion du jeu a été minimale. Une démo jouable a été mise à disposition lors du Steam Next Festival 2025, mais les impressions initiales étaient décevantes en raison de graphismes et d’animations peu reluisants. L’avenir du jeu reste incertain, avec l’espoir qu’il pourrait encore être une agréable surprise.
La démo n’a pas fait beaucoup d’honneur à ce jeu développé sur un budget serré. Le cel-shading donne l’impression de être basique, les modèles de personnages ont besoin d’amélioration et les animations penchent plutôt vers des poses de jouets qu’un héros charismatique. En 2025 avec une forte concurrence, cela ne va pas décoller très bien. Aucune nouvelle scène coupée n’est proposée ; ils ont simplement réutilisé des clips d’anime à la place. Le format 4:3 étiré en 16:9 donne un aspect sale et crée un décalage visuel dérangeant entre le jeu et la série originale. Il est clair que les contraintes budgétaires ont joué un grand rôle, mais les développeurs indépendants nous surprennent régulièrement avec leurs exploits solos, donc il est difficile d’accepter cette excuse comme une justification. Quelques points positifs nevertheless. Le doublage français est solide, captant plutôt bien la voix profonde de Jean-Claude Montalban. Mais pourquoi ne pas simplement le faire participer ? Les puristes seront heureux d’apprendre qu’une version japonaise sera également disponible. Le thème d’ouverture japonais est présent, même si elle est un peu atténuée. Le thème français original est absent en raison de problèmes de droits, mais la version japonaise enregistrée à nouveau y est. Ce n’est pas assez rapide à mon goût, mais c’est agréable qu’ils l’aient inclus. Du côté du gameplay, Cobra montre quelques idées intrigantes. Contrairement aux attentes, ce n’est pas un metroidvania, mais plutôt un jeu d’action-plateforme linéaire avec une difficulté de challenge. Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés, allant du « mode histoire » au « mode hardcore » où chaque seconde devient un test de réflexes. Cobra Space Adventure est un jeu vidéo à venir, produit par Microids et développé par Magic Pockets, prévu pour sortir le 26 août sur PC, PS5 et Xbox Series. La démo lors du Steam Next Fest n’a pas vraiment inspiré la confiance en des plans ambitieux. Le jeu semble refléter la situation de Microids avec les contraintes budgétaires impliquées. L’œuvre de Buichi Terasawa, icône culturelle japonaise des années 60, est enfin amenée à l’écran. Bien que le projet cinématographique d’Alexandre Aja ait été abandonné, il y a une nouvelle série animée française en production par Mangouste Anim, offrant de l’espoir pour une mise à jour fidèle.
Le prochain jeu vidéo, Space Adventure Cobra, développé par Magic Pockets et publié par Microids, suscite certaines préoccupations en raison de ses limitations techniques et de son ambition apparente relativement faible. Bien qu’il conserve une doublure française rappelant la voix de Jean-Claude Montalban, les graphiques, les animations et l’esthétique globale sont critiqués comme étant basiques. Cependant, malgré ces inconvénients, le jeu présente plusieurs niveaux de difficulté et des idées intrigantes pour son gameplay d’action-plateforme linéaire. Mais avec seulement quelques milliers de vues sur la chaîne YouTube de Microids et une couverture médiatique minimale, cela laisse de nombreux interrogations quant à savoir si ce jeu mérite autant d’indifférence.
Cobra me donne l’impression d’être un peu tiraillé. Ce n’est pas le jeu le plus cher qui soit, et bien sûr, il a quelques défauts flagrants. Mais malgré tout ça, je sens un vrai respect pour le travail de Terasawa. Ils essaient de rester fidèles à l’original, offrant aux fans quelque chose qu’ils apprécieront. Ce n’est pas la Cobra que nous attendions, mais ce n’est pas non plus un désastre complet. Les graphismes pourraient être améliorés, et il est clair que le jeu a été réalisé avec un budget limité. Mais enfin, je dois reconnaître leur effort pour avoir tout donné. La date de sortie du verdict final est fixée au 26 août. Cobra Space Adventure est un jeu vidéo prochainement disponible, développé par Magic Pockets et publié par Microids, qui sera lancé le 26 août. Il est basé sur la série d’animation japonaise classique Cobra créée par Buichi Terasawa. Présenté comme un shooter-plateforme en 2D, les visuels sont peu inspirants et les animations semblent datées. Cependant, ils ont eu des ressources limitées pour ce projet. Le jeu sera disponible en versions française et japonaise, avec une version française dotée d’un acteur essayant d’imiter la voix profonde de Jean-Claude Montalban. Il y aura plusieurs niveaux de difficulté, avec des influences provenant de Metroid Dread, Contra et Prince of Persia. Le jeu couvre les 12 premiers épisodes de l’anime, suivant Cobra et les trois sœurs royales.