Resident Evil 9’s Multifaceted Journey: From Multiplayer to Requiem Capcom a annoncé que les origines de Resident Evil 9 étaient profondément ancrées dans le domaine du jeu multijoueur, avec des explorations d’un environnement de monde ouvert pour Resident Evil Requiem également en cours. Cependant, l’équipe a fait un virage en décidant de ne pas suivre ces directions après avoir découvert un intérêt faiblissant des fans. Une vidéo de journal de développement, accessible aux utilisateurs enregistrés sur le site officiel de Resident Evil, montre le directeur Koshi Nakanishi présentant des prototypes de Resident Evil 9 à la fois comme une expérience de jeu multijoueur en ligne et un monde ouvert. Nakanishi a admis avoir abandonné ces idées en raison de leur éloignement par rapport aux attentes des fans Reconnaissant les spéculations précédentes, notamment celles concernant un Resident Evil en ligne ou une version monde ouvert, Nakanishi a déclaré : « Vous avez probablement entendu certaines rumeurs… que nous avons expérimentées un peu. » Mais finalement, l’équipe a reconnu que ces concepts ne correspondaient pas aux désirs des fans pour la franchise. Ils sont donc revenus au plan initial, aboutissant à Resident Evil Requiem.
Source anonyme Dusk Golem, connue pour avoir divulgué des informations sur les projets Resident Evil à venir, a renforcé ces révélations. Dans son dernier post sur les réseaux sociaux, Dusk Golem confirme que le développement a commencé en 2017 avec Leon et Jill en tant que principaux protagonistes. La vision initiale de RE9 visait à contraste fortement avec Resident Evil 7, subissant des révisions importantes en 2021, coïncidant avec la sortie de Resident Evil Village. Dusk Golem insiste sur le fait que Leon reste la figure centrale dans Requiem, tandis que Grace est à la tête des éléments d’horreur. Capcom a confirmé que Requiem fusionnerait la terreur psychologique avec une action palpitante. En dépit des réflexions précédentes de Nakanishi remettant en question l’aptitude de Leon pour l’horreur, le studio met maintenant l’accent sur les aspects de terreur psychologique infusionnés d’une action breathtaking dans Requiem. Comme révélé par le PlayStation Blog, si l’horreur de survie est à l’avant-garde, Requiem épatera les joueurs avec une action cinématique à haut risque, propulsant la série vers une nouvelle trajectoire passionnante. Le jeu Resident Evil Requiem est prévu pour le 27 février, et sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Pour les personnes intéressées par les approches novatrices de Capcom en matière de jeux vidéo, ne manquez pas l’article « Pragmata : Capcom éclaire sur le gameplay à double personnage du nouveau jeu de science-fiction » de Bruno Pferd publié le 27 juin 2025. Cet article explore le monde captivant de Pragmata, où les joueurs doivent naviguer dans une station lunaire prise d’assaut par des IA aux côtés d’un androïde nommé Pragmata, combinant tir tactique et piratage actif pour une expérience unique à double personnage. Découvrez comment ce décor froid et clinique laisse entrevoir des moments poétiques tandis que vous explorez les dynamiques complexes entre Hugh Williams et son énigmatique compagnon. Plongez-vous dans les détails (https://playersforlife.com/2025/06/27/pragmata-capcom-elucidates-dual-character-gameplay-of-new-sci-fi-game/) et préparez-vous à un avenir qui semble à la fois distant et étrangement familier. Pour ceux qui souhaitent explorer plus en profondeur le monde inquiétant de Resident Evil Requiem, ne manquez pas l’article éclairé de Bruno Pferd du 27 juin 2025. Cet article offre une vue d’ensemble complète de l’événement Capcom Spotlight où l’équipe de développement a présenté pour la première fois des séquences de jeu et des détails, mettant en avant « la peur addictive » comme thème central du jeu. Découvrez comment la protagoniste Grace Ashcroft navigue dans des scénarios terrifiants grâce à sa raisonnement déductif et son expertise en armes à feu. Découvrez plus sur cette version effrayante et son engagement envers le réalisme à l’adresse suivante (https://playersforlife.com/2025/06/27/capcom-unveils-initial-game-scenes-and-details-of-resident-evil-requiem-highlighting-fear-as-core-theme/). Pour les fans des aventures de chasse au monstre de Capcom, l’article récent de Marcus Thompson intitulé « Monster Hunter Wilds : Lagiacrus et Seregios font leur retour dans la mise à jour massive #2 » (27 juin 2025) ne doit pas être manqué. Cette importante mise à jour promet le retour de monstres préférés des fans tels que Seregios, ainsi que l’introduction de nouvelles fonctionnalités telles que les armes spéciales pour des apparences personnalisables sans sacrifier les statistiques. De plus, les joueurs auront la possibilité d’affronter un alpha Uth Duna puissant grâce à des quêtes limitées dans le temps.