La division des jeux de Microsoft continue à subir des licenciements en masse. Selon un avertissement de Jason Schreier sur Bloomberg, Xbox subira une autre importante ronde de licenciements la semaine prochaine. Le nombre exact de personnes concernées par les licenciements est inconnu ; однако, une source chez Bloomberg a confirmé que le chiffre concernera des « nombres importants. » En plus des licenciements intervenus dans la division jeux vidéo, il est également prévu que Microsoft procède à des licenciements dans ses zones de vente. Il convient de noter que l’exercice financier de l’entreprise se termine le 30 juin, période généralement marquée par d’importantes réorganisations internes.
Historique des licenciements chez Xbox
Cela marquera le quatrième tour de licenciements chez Xbox au cours des derniers 18 mois et peut être considéré comme une conséquence directe de l’acquisition Activision/Blizzard – une transaction d’une presque $70 milliards finalisée en octobre 2023. En janvier 2024, une vague de licenciements a débuté avec la mise à pied de 1900 individus au sein de la division Xbox de Bethesda et d’Activision. Plusieurs mois plus tard, nous avons appris la fermeture de plusieurs studios acquis par Microsoft, notamment Arkane Austin (connu pour Prey et Redfall) et Tango Gameworks (dont le développement d’une suite à Hi-Fi Rush venait d’être approuvé quelques semaines avant la fermeture du studio). En septembre 2024, une troisième ronde de réduction significative de l’effectif a eu lieu, entraînant le licenciement de 650 employés dans des studios appartenant à la société. Bien que cette dernière réduction n’ait pas impliqué la fermeture de studios ni l’annulation de projets, elle aurait soi-disant affecté les délais de développement de certains projets, notamment State of Decay 3 d’Undead Labs.
Cette prochaine ronde de licenciements dans la division Xbox de Microsoft aura lieu moins d’un mois après le Summer Game Fest, lors duquel Phil Spencer, PDG de Xbox, a mis l’accent sur son engagement à maintenir une unité commerciale rentable. Compte tenu que Microsoft a récemment dépensé presque 70 milliards de dollars en espèces pour acquérir Activision/Blizzard, assurer la rentabilité doit être particulièrement difficile en raison de l’engagement financier important nécessaire pour cette acquisition.
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