Hideo Kojima a annoncé que Death Stranding 2 : Sur la Plage, qui est exclusif à la PlayStation 5, n’a failli pas être terminé mais est maintenant son suite la plus attendue. À une conférence de presse mondiale, le développeur japonais a ouvertement déclaré que les défis rencontrés pendant le développement étaient si sévères qu’il a sérieusement envisagé d’abandonner le projet, une décision qui aurait eu un impact significatif sur l’avenir de Kojima Productions. Le développement de Death Stranding 2 s’est déroulé pendant l’une des périodes les plus difficiles de l’histoire récente, marquée par le début de la pandémie de Covid-19. Selon Hideo Kojima, cela a affecté le projet dès le départ, empêchant les réunions en personne avec ses acteurs, perturbant les horaires de tournage et nécessitant que l’ensemble de l’équipe travaille à distance. Même les castings prévus auparavant ont été entravés par l’impossibilité de se rencontrer en face à face. L’un des principaux défis était l’impossibilité de tourner sur leur plateau à Tokyo, au Japon, ce qui a nécessité le déplacement de la plupart du travail vers les studios Sony à Los Angeles (États-Unis). « J’ai cru que c’était la fin du monde », a-t-il admis auprès de Dexerto.
Malgré son expérience considérable dans l’industrie, Hideo Kojima considère Death Stranding 2 comme le projet le plus difficile de sa carrière, non seulement en raison de ses ambitions créatives mais aussi en raison des conditions extérieures qui l’ont accompagné. Malgré les défis importants qu’il a affrontés, une occasion d’apprendre et de grandir s’est également présentée. Kojima a remarqué que surmonter ces difficultés a renforcé à la fois lui-même et son équipe : « Ça nous a rendus un peu plus forts. Nous pouvons maintenant faire face à quelque chose de similaire à l’avenir avec la force que nous avons maintenant. » Pour lui, développer le jeu est allé au-delà d’être simplement du travail et est devenu une mission profondément personnelle. Il était sur le point d’abandonner mais il a persisté, ressentant comme s’il avait retrouvé tout ce qui était en lui, il en conclut.
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CONTEXTE (ne pas traduire, pour information uniquement) : Il était sur le point d’abandonner mais il a persisté, ressentant comme s’il avait retrouvé tout ce qui était en lui, il en conclut. TRADUIRE UNIQUEMENT LE TEXTE SUIVANT DE L’ANGLAIS AU FRANÇAIS, ENTIÈREMENT ET INTÉGRALEMENT, Y COMPRIS LES TITRES, EN SUIVANT TOUTES LES INSTRUCTIONS QUI VOUS ONT ÉTÉE DONNÉES:
As Hideo Kojima’s team overcame unprecedented challenges to bring Death Stranding 2: On the Beach to PlayStation 5, fans are eagerly looking forward to diving into the sequel’s rich narrative. Marcus Thompson’s latest piece, “Death Stranding 2 Game Offers 6-Minute Narrative Recap to Prepare Players,” published on June 17, 2025, provides a captivating glimpse into what awaits players just ten days from now. With America’s landscape more perilous than ever and the enigmatic Lou at the heart of the story, this six-minute preview is essential for anyone preparing to experience Sam Porter Bridges’ journey anew. Check out the full recap here (https://playersforlife.com/2025/06/17/death-stranding-2-game-offers-6-minute-narrative-recap-to-prepare-players/) and get ready for the game’s release on June 26th! For those intrigued by Hideo Kojima’s relentless pursuit of artistic vision, don’t miss Jonathan Dubinski’s latest piece titled « Death Stranding 2: Hideo Kojima Intentionally Sabotaged His Game for More Divisiveness, » published on June 17, 2025. The article delves into an unexpected revelation where Woodkid shares how Kojima deliberately adjusted the game to introduce more tension and ambiguity, aiming to evoke a deeper emotional response from players. This controversial approach highlights Kojima’s unyielding commitment to pushing boundaries and challenging conventional player expectations. Dive into this fascinating exploration of creativity versus criticism at (https://playersforlife.com/2025/06/17/death-stranding-2-hideo-kojima-intentionally-sabotaged-his-game-for-more-divisiveness/) and explore the depths of Kojima’s narrative genius. At the recent Cannes Film Festival, Hideo Kojima delivered a thought-provoking speech that delved into the evolving landscape of video game storytelling. In his talk, Kojima, known for groundbreaking titles like Metal Gear Solid and Death Stranding, discussed how video games differ from traditional cinema due to player agency and the unique challenges it presents for narrative creation. He also showcased glimpses of his upcoming project, Death Stranding 2, set for release exclusively on PlayStation 5 this month. For more insights into Kojima’s vision for interactive storytelling and AI’s role in the future of gaming, be sure to check out Jonathan Dubinski’s article from June 1st, (https://playersforlife.com/2025/06/01/hideo-kojima-at-cannes-2025-video-games-are-still-a-toddler-in-storytelling-ai-should-be-an-assist-not-a-fear/).