NetEase se fait connaître. Le géant chinois des jeux vidéo, historiquement ancré dans les jeux multijoueurs compétitifs et les services de jeu, vient récemment d’annoncer Blood Message, sa première incursion dans le domaine difficile des jeux AAA narratifs en solo. Cela représente un virage stratégique important pour un éditeur qui n’avait jusqu’à présent pas pénétré le territoire dominé par des développeurs tels que Naughty Dog, Santa Monica ou FromSoftware entre autres. L’ambition est claire : rivaliser avec les développeurs occidentaux sur leur propre terrain, en suivant l’exemple de Black Myth Wukong, qui a ouvert la voie il y a plus d’un an maintenant.
Développé par 24 Entertainment (Lin’an), Blood Message est présenté comme une aventure en troisième personne linéaire se déroulant lors des dernières années de la dynastie Tang. Le joueur incarne un messager anonyme, accompagné de son fils, qui traverse les territoires hostiles d’Asie centrale et de la Chine occidentale. L’objectif est de livrer un message qui pourrait changer le destin d’un empire mourant. Cette structure narrative, combinée à un contexte géopolitique et culturel inhabituel dans les jeux vidéo, se concentre sur les figures anonymes et méconnues de l’histoire plutôt que sur les empires. Sur le plan graphique, le jeu fonctionne sur Unreal Engine 5, amélioré par des technologies propriétaires développées en interne. Les premières images laissent suggère un soin méticuleux pour la direction artistique, avec des paysages désertiques inspirés de Dunhuang et des villages isolés marqués par l’instabilité politique.
Le jeu se distingue principalement sur le plan thématique : il ne s’agit pas simplement de transmettre un message physique, mais aussi de mettre en valeur une histoire souvent ignorée dans la culture mondiale des jeux vidéo. Le récit vise à être « cinématographique », tout en restant ancré dans les codes esthétiques et moraux typiques de l’Est, tels que l’honneur, la famille, la transmission et la soumission de l’individu. L’annonce de Blood Message est significative car elle s’aligne sur la présence croissante des studios chinois sur la scène internationale, où la tendance du « jeu-service mobile » évolue vers des expériences plus ambitieuses adaptées aux marchés PC et console. Zhipeng Hu, vice-président de NetEase, déclare ouvertement : « Nous sommes prêts à offrir une expérience cinématographique mondiale », en s’adressant à la fois aux joueurs et aux investisseurs.
Côté mécanique, le jeu promet un mélange de combats intenses, d’éléments de furtivité et de défis de survie. Les détails précis concernant le système de progression, la durée de vie et la structure exacte des chapitres n’ont pas encore été communiqués ; cependant, NetEase présente une approche novatrice avec Blood Message : il s’agira d’un titre pour un seul joueur sans fonctionnalités multijoueurs ni microtransactions, conçu comme une expérience cinématographique interactive immersive. Si cette vision se concrétise, Blood Message a le potentiel de rejoindre les rangs des autres grands jeux solo chinois AAA, à la suite du succès mondial de Black Myth Wukong qui s’est vendu à 25 millions d’exemplaires en six mois. La bande-annonce et les éléments fourniront plus d’informations sur les offres du jeu.