JoueursPourLaVie’s lecteurs les plus dévoués sont déjà conscients que notre équipe s’est récemment rendue à Los Angeles pour le Summer Game Fest organisé par Geoff Keighley, un événement maintenant considéré comme presque indispensable et positionné en tant que successeur spirituel de l’E3. Parmi les rendez-vous que j’avais soigneusement prévus depuis Paris figurait un rendez-vous axé sur Crimson Desert, un titre qui est monté dans ma propre liste des jeux les plus attendus pour 2025, notamment après avoir vécu l’expérience lors de la Paris Games Week de l’année dernière. Jusqu’à présent, les développeurs sud-coréens de Pearl Abyss ont principalement mis en avant leurs aperçus de presse avec des combats de boss spectaculaires, laissant peu d’ occasions pour explorer le monde ouvert. Cependant, la démo présentée à Los Angeles lors du Summer Game Fest s’est distinguée en se concentrant sur une exploration approfondie du monde ouvert, entrecoupée d’une mission complète et d’un combat de boss jusqu’alors inédit. Initialement prévue pour une heure, ma séance a finalement duré deux heures et demie. Je suis maintenant prêt à détailler ce privilège inattendu en détail.
Avant de discuter du sujet principal, il est pertinent de mentionner brièvement les récents bruits concernant la date de sortie de Crimson Desert. Il y a seulement 48 heures, le média sud-coréen MTN rapportait que le jeu serait sorti le 2 novembre 2025, basée sur des informations qu’ils prétendaient avoir reçues directement de Pearl Abyss lors d’une interview. Cette annonce a été rapidement partagée en ligne alors que les fans attendaient avec impatience une date de sortie définitive. Cependant, il y a eu un revirement inattendu lorsque le studio a officiellement nié cette date de sortie spécifique, déclarant que toutes ces informations seraient communiquées par leurs canaux officiels au moment approprié. Il reste incertain si MTN a commis une erreur ou a révélé accidentellement des informations confidentielles. Malgré cette incertitude, ceux avec whom j’ai discuté à Los Angeles ont confirmé que Crimson Desert était bel et bien prévu pour une sortie d’ici la fin de l’année 2025. Avec Grand Theft Auto VI repoussé à mai 2026, Pearl Abyss semble avoir une fenêtre stratégique pour s’établir. Derrière les coulisses, on peut imaginer la pression exercée sur le studio pour respecter ce délai ambitieux. Cependant, laissons-leur progresser et leur donnons le temps nécessaire pour perfectionner leur création.
Parfaitement Bien
Retournons à cette fameuse séance de démo interactive. La démo permettait d’explorer une mission complète ainsi que d’affronter un boss jamais vu auparavant, tout en offrant la liberté d’exploration dans une portion limitée du monde ouvert. Ma propre session, prévue plus tard dans la journée, a dépassé la durée standard de 60 minutes car le journaliste qui devait me suivre n’était pas présent, ce qui m’a permis de prolonger mon expérience de manière inattendue. Cette période d’exclusivité imprévue m’a donné l’occasion de tester plusieurs mécanismes et d’explorer des zones que d’autres n’ont peut-être pas eu la chance de découvrir. Cependant, il convient de noter que certaines zones étaient intentionnellement incomplètes : elles étaient peu peuplées avec un nombre minimal de faune ou d’ennemis, offrant ainsi un aperçu du travail de développement en cours. L’un des développeurs a même spécifié que cette version ne comprenait pas tous les éléments prévus pour le jeu final.
Le Moteur Blackspace Qui Fait Des Miracles
Au lancement de la démo, on remarque immédiatement la qualité visuelle du titre. Les séquences de jeu partagées par Pearl Abyss reflètent avec précision ce que ressentent les joueurs lorsqu’ils contrôlent le jeu. En utilisant son moteur propriétaire BlackSpace, ce studio sud-coréen présente des graphismes de monde ouvert extrêmement détaillés et immersifs. Le monde semble vaste et riche en détails. Durante mon scénario initial, j’ai rencontré les premières cinématiques du jeu, qui étaient remarquablement impressionnantes. Les visages des personnages sont incroyablement réalistes, en particulier l’armure de Kliff, qui est particulièrement belle. En examinant de plus près, chaque pièce de vêtements, parties d’armure, bouclier et épée peuvent être distinguées ; chaque élément n’est pas simplement une texture plate mais des objets entièrement modélisés en 3D.
Les environnements dans Crimson Desert sont probablement l’un de ses points forts majeurs. Le jeu présente des montagnes enneigées éclairées avec force, des nuages évolutifs dirigés par un système météorologique dynamique, de la fumée qui s’élève en bouffées des canons à l’horizon, et les effets du vent sur la végétation, créant un monde vivant. De plus, il y a une abondance de personnages non-joueurs (PNJ), particulièrement dans les champs de bataille, ce qui renforce davantage le sentiment d’un environnement vibrant et organique. En ce qui concerne les nombreux effets de particules, que certains considèrent comme spectaculaires mais potentiellement envahissants, j’ai demandé s’il était possible de les désactiver. Cependant, aucune réponse définitive n’a été donnée pour l’instant. Personnellement, je trouve leur qualité visuelle sublime. La démo a été jouée sur un PC avec une manette PS5, en résolution 4K et à 60 images par seconde, ce qui est une performance impressionnante pour cette version de jeu.
Kliff Hunger
Dans la mission jouée, Kliff doit retrouver ses compagnons dispersés et potentiellement en danger après une embuscade. Le parcours nous mène à Calphade, plus spécifiquement dans un village où nous rencontrons des soldats admiratifs qui considèrent localement Kliff comme une légende vivante. Le joueur est invité à les aider avant d’entrer en bataille, particulièrement en réparant un canon dont la roue a été endommagée. Cette tâche apparemment banale révèle un degré impressionnant de soin dans les animations. Kliff soulève la roue, la positionne et la pousse avec ses épaules, dans une animation aussi crédible et fluide que possible. Même remplacer un drapeau tombé nécessite une séquence complète de manipulation. Chaque action est méticuleusement animée à l’aide de la capture de mouvement et respecte les lois physiques réelles, offrant au jeu une cohérence visuelle et tactile rarement égalée. Cette attention au détail rappelle le travail méticuleux de studios comme Rockstar Games ou Naughty Dog. Cependant, certains joueurs pourraient percevoir cette « sur-animation » comme un obstacle à la fluidité, surtout dans les situations de combat. Les manipulations complexes de certaines interactions peuvent sembler fastidieuses dans un contexte d’action intense. Néanmoins, les développeurs m’ont assuré que ces éléments seraient introduits graduellement au fil de l’aventure, contrairement à cette démo qui plonge le joueur directement avec toutes les compétences débloquées. Un choix qu’ils admettent pourrait perturber l’expérience dans un délai aussi court.
Gameplay Immersionnant De Richesse Éblouissante
Kliff est un personnage principal doté de capacités de jeu remarquablement vastes. Selon son équipement (armes, pouvoirs, compétences), il peut nettement varier ses actions en combat. Il peut effectuer des attaques légères, des coups puissants, se protéger avec un bouclier et même exécuter des séquences spectaculaires rappelant les jeux de combat à la hachette, comme des coups de pied sautés, balayages au sol, prises à la manière du catch ou fins au sol. De plus, il peut utiliser un ennemi comme bouclier humain ou porter un coup de poignard silencieux dans le dos avec une épée. Notamment, il peut également aveugler ses adversaires avec le reflet de son épée. Ce niveau de finesse en combat donne parfois l’impression de jouer à un jeu de combat avancé plutôt qu’à un simple RPG d’action.
Immersion Gameplay de Richesse Éblouissante
Kliff est un personnage principal doté de capacités de jeu remarquablement vastes. Selon son équipement (armes, pouvoirs, compétences), il peut nettement varier ses actions en combat. Il peut effectuer des attaques légères, des coups puissants, se protéger avec un bouclier et même exécuter des séquences spectaculaires rappelant les jeux de combat à la hachette, comme des coups de pied sautés, balayages au sol, prises à la manière du catch ou fins au sol. De plus, il peut utiliser un ennemi comme bouclier humain ou porter un coup de poignard silencieux dans le dos avec une épée. Notamment, il peut également aveugler ses adversaires avec le reflet de son épée. Ce niveau de finesse en combat donne parfois l’impression de jouer à un jeu de combat avancé plutôt qu’à un simple RPG d’action.
J’ai également pu expérimenter divers mécanismes : sauts consécutifs utilisant un triple impulseur, glisser grâce à une cape en forme d’aile de corbeau, attaques aériennes et un crochet de grappin permettant de se fixer sur diverses surfaces, similaire à Assassin’s Creed. Cette fonctionnalité de crochet peut même être utilisée comme pendule pour atteindre des hauteurs impressionnantes, notamment au sommet des arbres. De plus, il y a des mécanismes spécifiques à différentes armes : par exemple, l’arc permet de désigner une cible au sol pour un tir de canon, particulièrement utile tactiquement contre des groupes d’ennemis. Cette version démo m’a permis de me familiariser avec le cheval, qui répond bien malgré l’absence de certaines fonctionnalités comme la dérive équestre célèbre vue dans les bandes-annonces. Les animations sont abouties et les transitions entre allures (marche, trot, galop) sont fluides. Kliff peut également utiliser sa monture pour effectuer des sauts impressionnants. L’appel du cheval est rapide, efficace et exempt de complexe inutile. À cet égard, l’expérience se distingue favorablement par rapport à Red Dead Redemption 2, où monter à cheval pouvait être fastidieux.
Trouver le bon équilibre
En somme, Crimson Desert est rempli de fonctionnalités prometteuses. Ses mécaniques riches, son monde vaste, ses animations de haute qualité et son système de combat profond le distinguent de la plupart des Action-RPGs contemporains. Les journalistes ont parfois trouvé difficile d’absorber la quantité massive d’informations fournies en une heure. Avec deux fois le temps alloué, j’ai pu approcher l’expérience plus calmement. Cependant, le studio doit trouver un équilibre entre cette densité de gameplay pour éviter de submerger les joueurs. Pearl Abyss est conscient de l’attente importante entourant le jeu et a attentivement recueilli des commentaires des participants — tant positifs que critiques. Des problèmes d’éclairage dans les zones sombres ont déjà été notés pour être améliorés. Le potentiel de Crimson Desert est immense, mais trouver le bon équilibre entre ambition et accessibilité reste un défi. Le report de la sortie de GTA VI présente une opportunité idéale : même si Pearl Abyss devait repousser la date de sortie entre janvier et mars 2026, le jeu aurait encore suffisamment de temps pour briller. Prenez votre temps, Pearl Abyss ; le monde vous observe.
Trouver le bon équilibre
En somme, Crimson Desert s’annonce comme une aventure extraordinaire, inspirée de jeux notables tout en établissant sa propre identité. Avec plus d’une décennie d’expérience derrière Black Desert Online et des jeux de monde ouvert ambitieux, Pearl Abyss a prouvé sa capacité à livrer des titres de haute qualité. Le principal défi pour le studio coréen consiste à passer de titres AAA narratifs solos destinés à un public international, notamment sur les marchés occidentaux. Toutefois, ayant eu l’opportunité de jouer à Crimson Desert, il est clair que le jeu possède des éléments convaincants tels que gameplay riche, ampleur technique et narration ambitieuse. Si la démo impressionne par sa densité et sa maestria visuelle, elle présente également un défi significatif : équilibrer la profondeur et l’accessibilité. Pearl Abyss doit relever efficacement ce défi pour éviter de submerger les joueurs.
Pour les joueurs impatients de s’immerger davantage dans l’univers de Crimson Desert et d’explorer son mélange unique d’éléments familiers des franchises adorées comme Zelda, Assassin’s Creed et Final Fantasy, je recommande vivement de lire l’article éclairé de Sophie Laurent intitulé « Crimson Desert : quand Zelda, Assassin’s Creed et Final Fantasy se mélangent ! » (22 août 2023). Dans cet article captivant, Sophie shed la lumière sur la dernière vidéo de gameplay dévoilée lors de la gamescom, offrant un aperçu fascinant de la manière dont Pearl Abyss pousse les limites pour créer quelque chose de vraiment spécial. Ne manquez pas cette lecture incontournable pour tout fan d’aventures épiques et de conceptions de jeux innovantes : (https://playersforlife.com/2023/08/22/crimson-desert-when-zelda-assassins-creed-and-final-fantasy-merged/)