La guillotine est tombée : le jeu de tir à la première personne d’extraction développé par Bungie, « Marathon », est reporté indéfiniment. Cette décision était quelque peu anticipée par l’industrie suite à une série de développements négatifs affectant le studio. Derrière les bandes-annonces stylisées et les ambitions compétitives, le processus de développement apparaît beaucoup plus difficile que prévu. Initialement, les commentaires de l’essai alpha ont eu un impact choquant : le gameplay était décrit comme « plat », la cadence était considérée comme monotone, et l’IA n’était pas capable de suivre le rythme souhaité. De plus, un scandale a éclaté concernant un actif plagié qui était directement inspiré du travail de l’artiste Fern Hook, causant un grave préjudice à la réputation du jeu. Le principal actionnaire Sony n’a pas hésité à prendre des mesures : les efforts de marketing ont été gelés et la communication s’est arrêtée. Depuis lors, il n’y a aucun signe de progrès pour « Marathon ».
Bungie tente de limiter les dégâts et dans un communiqué, le studio promet d’utiliser cette pause pour renforcer trois piliers cruciaux: des jeux de survie plus intenses (moins d’IA scénarisée, plus de combats stratégiques, des progrès plus récompensants), une univers plus riche et sombre, ainsi qu’une amélioration de l’aspect social (améliorations pour les joueurs solos/duos, ajout d’un chat vocal proximity). En ce qui concerne une nouvelle date de sortie, il faudra faire preuve de patience. Bungie demande du temps pour récupérer après un début difficile…