Après avoir enregistré des chiffres d’activité prometteurs sur Steam, Stellar Blade a dépassé les 3 millions de exemplaires vendus dans le monde entier, selon les médias spécialisés coréens
Le jeu d’action de Shift Up studio a vendu un million d’exemplaires sur PC en trois jours, battant ainsi son déjà impressionnant lancement sur PlayStation 5, où le jeu a enregistre deux millions de ventes sur plus d’une année. Après avoir enregistré des chiffres d’activité prometteurs sur Steam, Stellar Blade a dépassé les 3 millions de exemplaires vendus dans le monde entier, selon les médias spécialisés coréens. Le jeu d’action de Shift Up studio a vendu un million d’exemplaires sur PC en trois jours, battant ainsi son déjà impressionnant lancement sur PlayStation 5, où le jeu a enregistre deux millions de ventes sur plus d’une année. Dans une interview publiée le jour du lancement sur PC, le PDG Hyung-Tae Kim a exprimé sa gratitude pour l’affection que le jeu reçoit, en déclarant : « Nous espérions dépasser les 100 000 joueurs simultanés. » Plutôt que de développer des DLC importants pour Stellar Blade, Shift Up se concentre maintenant sur l’accélération du développement de la suite du jeu, qui pourrait sortir dès 2027.
Dans une interview accordée au site web sud-coréen This is Game, Hyung-tae a révélé que l’intention initiale était de développer un DLC, mais comme le contenu s’est considérablement étendu, ils ont décidé de le convertir en Stellar Blade 2. Pendant la préparation du DLC, le volume était plus important que prévu, donc nous avons décidé de recentrer sur une suite, » a déclaré Hyung-Tae Kim, responsable de Shift Up. « Cependant, il y a eu beaucoup de changements depuis. Actuellement, tout notre personnel est concentré sur la version PC, ce qui rend difficile de dire que la suite est Significativement développée. Nous pouvons dire que c’est une période de conduite R&D, en réfléchissant profondément à ‘comment nous pouvons présenter la vision pour la prochaine génération’. Franchement, après avoir consacré notre temps à la sortie PS5 et ensuite à la version PC, maintenant est le moment où nous pouvons vraiment nous engager dans une R&D appropriée. Ce serait merveilleux si elle était publiée en 2027, mais c’est encore dans trois ans, donc tout ce que je peux dire c’est que nous ferons de notre mieux. Cependant, je peux vous assurer que nous présenterons un travailremarkable.
During The Interview, Hyung-Tae Also Acknowledged That Narrative Was Not Stellar Blade’s Strong Suit And Thus Shift Up Hopes To Evolve This Aspect In The Sequel
Je reconnais que le scénario était en effet un aspect plus faible. Le système de jeu principal a été terminé relativement rapidement, mais ce qui a posé le plus grand défi était la création des scènes coupées. Dans un jeu d’action où l’histoire est importante, les scènes coupées jouent un rôle crucial car il est difficile de transmettre toute l’histoire uniquement à travers l’action.
Pendant l’Entretien, Hyung-Tae A Reconnu Que le Scénario n’Était Pas la Force de Stellar Blade et Ainsi Espère que Shift Up Améliore Cet Aspect dans la Suite
Pendant les premières étapes du développement, nous avons prévu d’inclure des détails tels que la raison du changement de costume du personnage principal dans l’histoire. Cependant, à mesure que la production progressait, le coût de création des scènes coupées est devenu prohibitif. Pour des raisons d’efficacité, nous avons dû réduire le nombre de scènes utilisées pour développer le scénario ou les informations de contexte sur les personnages en dehors de l’intrigue principale. En Corée, il n’y a actuellement pas de communauté bien établie de développeurs et de systèmes spécialisés pour les jeux basés sur l’histoire. Il est vrai que l’histoire manquait parfois de profondeur, et tenter de la combler hâtivement dans Stellar Blade pourrait entrer en conflit avec ce que les joueurs ont déjà accepté. C’est pourquoi nous restons prudents à ce sujet. Cependant, si nous avons l’opportunité de créer un titre futur, nous pensons pouvoir offrir une narration beaucoup plus riche et complète.
Le succès de Stellar Blade sur PC, qui est devenu le titre solo le plus vendu sur PlayStation, est attribué en grande partie à l’Asie, la Chine jouant un rôle important. Les PCs sont remarquablement plus populaires que les consoles dans cette région. « La plupart des ventes sur PC proviennent de Chine grâce à la disponibilité du doublage chinois (qui n’est pas disponible sur les consoles) et aux prix régionaux ($38 comparé à $60) », a remarqué l’analyste du marché Daniel Ahmad. Selon les données de SteamScout, 52 % des critiques utilisateur de Stellar Blade sur Steam sont en chinois. L’anglais représente 26 %, le coréen 8,5 % et le japonais moins d’1 %. Je vous remercie pour votre soutien continu et vos encouragements. Continuez à soutenir à la fois « NIKKE » et « Stellar Blade ». #StellarBlade #300kCopiesSold #Nikke #ProfondémentReconnaissant pic.twitter.com/M0N1iiZkAM.