À Cannes cette année 2025, lors des projections de films et des événements officiels sur le tapis rouge, Hideo Kojima, une figure du monde du jeu vidéo, a attiré l’attention. En tant que visionnaire dans les médias interactifs, le créateur de Metal Gear Solid et Death Stranding est monté sur la scène de Cannes pour déclarer que les jeux vidéo ne sont plus considérés comme une activité marginale mais ont évolué en une forme d’art complète. Aux côtés du réalisateur allemand Fatih Akin, Kojima a également noté que contrairement au cinéma, le développement de l’histoire dans les jeux vidéo dépend de la liberté du joueur, ce qui complique la création d’histoires fluides et immersives. Kojima a mis en évidence l’importance des nouvelles technologies, notamment l’intelligence artificielle, qu’il considère comme des outils à maîtriser plutôt qu’à craindre. Il pense que l’avenir du storytelling se situe dans la collaboration entre les créateurs et les joueurs, avec des progrès substantiels encore à accomplir.
« Être un personnage dans un jeu de Kojima est meilleur que la Palme d’or cette année à Cannes. »
Avant un public nombreux (et visiblement impressionné), Hideo Kojima a présenté quelques aperçus de Death Stranding 2, son projet à venir. À ses côtés se trouvait Fatih Akin, le réalisateur allemand célèbre pour « Head-On », « The Edge of Heaven » et « The Golden Glove ». Akin, qui semblait être à la fois un fan enthousiaste et un collaborateur inspiré, interprétera un personnage nommé Dolman. Cet accessoire vivant et bavard est attaché (littéralement) au dos du héros, Sam Porter Bridges. Comme Kojima plaisantait, « Au début, Sam le colle à ses fesses, ce qui déplaît grandement à Dolman. » Cependant, Dolman sert plus qu’un simple effet comique : il parle, commente et avertit. Dans la cachette de Sam, il discute depuis une étagère pendant que le héros se repose, et sur le terrain, il peut être déployé comme une radar vivant. Kojima le considère déjà comme un personnage culte. L’idée est typiquement kojimienne : étrange, drôle et probablement toucher.
Dans l’univers des jeux vidéo, les compagnons de route jouent un rôle crucial dans le développement de l’intrigue et l’immersion du joueur. Dolman, le personnage distinctif de Death Stranding, résonne clairement avec Mimir, la tête parlante présente dans God of War. ambos caractères enriche leur jeu respectifs grâce à leur présence unique, chacun contribuant différemment — l’un représentant une intégration technologique avancée, l’autre incarnant des traditions narratives ancestrales. Cette comparaison met en évidence l’importance des compagnons dans les jeux vidéo pour enrichir la profondeur narrative et la qualité de l’histoire. Aujourd’hui, concernant l’histoire dans les jeux vidéo, Fatih Akin la décrit comme « insuffisante ». Il ne cache pas son admiration pour Hideo Kojima. « Nous venons tous à Cannes pour rêver de la Palme d’Or. Mais incarn.
Au Festival de Cannes 2025, le célèbre créateur de jeux vidéo Hideo Kojima, connu pour Metal Gear Solid et Death Stranding, a reconnu que les jeux vidéo sont désormais considérés comme une forme d’art complète, et non plus simplement comme un passe-temps marginal. Il a mis en évidence les défis narratifs uniques dans le domaine du jeu par rapport au cinéma, où la liberté du joueur complique le storytelling mais l’enrichit également grâce à l’immersion. Kojima a mis en avant l’importance de l’intelligence artificielle et de la création collaborative avec les joueurs comme éléments clés pour les progrès futurs dans le domaine du storytelling. Kojima a présenté un aperçu en avant-première de Death Stranding 2 aux côtés du réalisateur allemand Fatih Akin, qui incarnera Dolman, un accessoire vivant attaché au dos du joueur dans le jeu. Dolman sert à la fois à divertir et à être utile en tant que commentateur, radar et compagnon, similaire à Mimir dans God of War. Akin a exprimé son admiration pour l’approche innovante de Kojima en matière de storytelling, déclarant que faire partie d’un jeu de Kojima dépasse même le fait de remporter la Palme d’Or au Festival de Cannes.
Kojima a admis les limites actuelles des narratives dans les jeux vidéo en raison de leur nature interactive. Contrairement aux films, où les auteurs contrôlent le tempo et l’intrigue, les joueurs font des choix qui influencent l’évolution de l’histoire, présentant ainsi un défi unique pour les créateurs. Il a comparé cela à la conduite sur une autoroute avec plusieurs itinéraires possibles, illustrant ainsi comment les développeurs doivent trouver un équilibre entre la liberté du joueur et le storytelling cohérent. L’analyse de Kojima met en évidence la quête continue pour mélanger la narration cinématique avec l’art interactif dans les jeux vidéo. Kojima reconnaît que pour l’instant, le storytelling dans les jeux est semi-dirigé, souvent lié à des séquences préenregistrées qui « recalibrent » l’expérience du joueur. Il rêve d’une véritable liberté narrative mais reconnaît que la technologie et peut-être même la pensée des créateurs ne sont pas encore prêtes pour une telle évolution. « Ce n’est pas satisfaisant pour l’instant », a-t-il déclaré. « Je veux que la génération suivante invente ce que je ne peux pas actuellement. » perhaps with the help of artificial intelligence?
« L’IA n’est pas une ennemie mais une aide précieuse. » Ce sujet a été discuté lors d’une table ronde au Festival de Cannes, où deux artistes ont exprimé leur openness envers l’utilisation de cette nouvelle technologie. « L’IA est similaire aux voitures lorsqu’elles sont apparues ; tout le monde avait peur. Aujourd’hui, c’est juste un outil efficace », a déclaré l’un d’eux. « Les créateurs doivent utiliser l’IA pour améliorer la créativité plutôt que de tout externaliser. » Ce message était particulièrement destiné à ceux qui considèrent l’intelligence artificielle comme une menace pour l’art.Avant de conclure sa présentation, Hideo Kojima a lancé un appel émouvant : « Je sais qu’il y a des gens qui ont grandi avec les jeux vidéo et sont maintenant écrivains, musiciens, cinéastes. Je leur demande de m’aider à faire évoluer le médium. Pour inventer la narration interactive de l’avenir. » Kojima reconnaît que la révolution de demain ne peut pas se produire sans le soutien d’une nouvelle génération élevée avec les jeux vidéo et équipée de ces nouveaux outils comme l’IA. Il croit que les jeux vidéo représentent l’art majeur de demain, encore à ses débuts mais regorgeant de potentiel, bien qu’ils doivent continuer à évoluer.On verra quelle innovation Hideo Kojima intégrera dans son prochain jeu, Death Stranding 2, prévu pour le 26 juin en exclusivité sur PS5.