Le projet Everywhere, présenté avec grandiloquence en 2023 comme une plateforme révolutionnaire fusionnant jeu, création et partage de communauté, semble maintenant être passé au second plan, si ce n’est abandonné, au profit de MindsEye, un jeu similaire à GTA qui est devenu le nouveau point central du studio Build a Rocket Boy. C’est regrettable car Everywhere était originellement conçu pour être une plateforme aux possibilités infinies. Conçu par Leslie Benzies, le projet promettait un métaverse ludique situé dans un monde ouvert appelé Utropia, quelque part entre Roblox et Fortnite. Les joueurs étaient censés créer leurs propres jeux d’action ou de course à l’aide d’un ensemble puissant de outils nommé Arcadia avant de les partager avec une communauté mondiale.
Simultanément, le studio a annoncé le développement de MindsEye, un jeu AAA d’action-aventure se déroulant dans un monde futuriste, initialement prévu pour être intégré à Everywhere en tant que contenu supplémentaire premium. Cependant, un an plus tard, la situation a changé lorsque, en octobre de l’année précédente, IO Interactive, créateurs de Hitman, ont annoncé qu’ils publisheraient MindsEye comme un jeu autonome, indépendant de la plateforme Everywhere. Récemment, avec la sortie de la bande-annonce officielle du gameplay, il a été confirmé que MindsEye comportera son propre outil de création divisé en deux parties :
Build.mindseye : un espace pour créer vos propres jeux
Play.mindseye : une plateforme pour jouer aux créations des autres
Ce n’est plus simplement un jeu solo mais un écosystème complet, très proche du concept initial d’Everywhere
VGC a rapporté que Build a Rocket Boy a confirmé l’intégration de l’outil Arcadia, initialement conçu pour Everywhere, dans MindsEye. Le développement de MindsEye a naturellement absorbé les ambitions initiales de la plateforme. « Arcadia était censée être notre plateforme de création », a déclaré un porte-parole du studio, mais à mesure que MindsEye et Build a Rocket Boy évoluaient, elle est devenue plus ciblée : Play.MindsEye et Build.MindsEye ». Ils ont également noté que les tests bêta menés sous le nom d’Everywhere étaient en réalité un terrain d’essai pour l’outil de création intégré dans MindsEye. Everywhere n’est plus nulle part… Un signe clair indique que le site officiel d’Everywhere redirige désormais vers MindsEye, et le nom de projet ‘Everywhere’ a disparu de toutes les communications officielles. Cependant, lors de sa présentation initiale en 2023, le studio affirmait travailler sur « deux projets AAA distincts ». À ce moment-là, MindsEye était destiné à être un contenu secondaire, activable dans Everywhere avec des actifs utilisables dans Arcadia. Aujourd’hui, cette architecture modulaire semble entièrement abandonnée au profit d’un modèle centralisé autour de MindsEye, se positionnant à la fois comme un jeu premium et une plateforme créative.
Ce changement stratégique met en évidence un ajustement nécessaire souvent requis dans le développement de projets ambitieux. Au lieu de maintenir deux entités distinctes, Build a Rocket Boy a décidé d’intégrer les ambitions d’Everywhere dans un produit unique plus cohérent et commercialisable. Après plusieurs années de tests, l’équipe a conclu qu’il était plus judicieux de réaligner leur focus plutôt que de continuer sans orientation claire. La décision soulève des questions importantes. Quoi qu’il en soit, MindsEye est prévu pour sortir le 10 juin 2025 sur les plateformes PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Il reste incertain si le nom Everywhere sera réintroduit ou s’il est devenu partie intégrante de l’histoire d’un projet qui était en avance sur son temps.
Pour ceux qui sont fascinés par les ambitions initiales d’Everywhere et son approche innovante de la création de jeux, nous vous invitons à plonger dans notre article précédent intitulé « Everywhere : Leslie Benzies (ex-Rockstar Games) révèle son univers en vidéo » publié le 21 septembre 2023. Dans cet article de blogue, l’auteur Marcus Thompson explore comment Everywhere avait pour ambition de démocratiser le développement de jeux avec son outil ARCADIA facile à utiliser et la promesse d’un vaste monde interconnecté similaire à Fortnite. L’article offre un aperçu éclairant du projet dès ses débuts et de ses premiers développements, offrant aux lecteurs un regard sur ce qui aurait pu être. Consultez-le (https://playersforlife.com/2023/09/21/everywhere-leslie-benzies-ex-rockstar-games-fortnite-reveals-its-universe-in-video/) pour une plongée plus profonde dans la vision originale d’Everywhere.