Le succès commercial du Elden Ring Nightreign est largement reconnaissance, ayant vendu plus de 2 millions d’exemplaires dans le monde entier en seulement 24 heures, selon Bandai Namco et FromSoftware. Cet exploit est notamment remarquable étant donné que le titre s’écarte du cadre conventionnel de la franchise. Cependant, il convient de noter la réception mitigée des critiques et de la communauté. Sur Steam, le jeu a actuellement une moyenne d’évaluation avec environ 65% de critiques positives sur plus de 14 000 évaluations. Les critiques soulignent plusieurs problèmes, notamment l’absence d’un mode de duel, une expérience en solo difficile, des problèmes ergonomiques et une mauvaise optimisation PC, notamment pour les configurations d’écran ultra-large.
Malgré ces réticences, les chiffres indiquent autre chose. Selon SteamDB, Nightreign a atteint un pic de 313 593 joueurs simultanés sur la plateforme de Valve, ce qui en fait le deuxième meilleur lancement PC de FromSoftware après Elden Ring original. Même trois jours après sa sortie, le jeu continue d’être l’un des titres les plus joués sur Steam avec environ 250 000 joueurs simultanés – un signe clair d’engagement soutenu Despite criticism. For context, this performance exceeds twice the peak player count recorded by Clair Obscur: Expedition 33 and surpasses recent releases such as Stellar Blade or Dragon’s Dogma II. The Elden Ring brand maintains a significant draw that its mechanics alone cannot diminish. En réponse à cette réception mitigée mais engagée, FromSoftware a agi rapidement. La patch 1.01 a corrigé plusieurs bugs bloquants et a amorcé le premier travail d’équilibrage sur les ennemis et les boss aléatoires. Derrière les scenes, le studio travaille également à ajuster la mise en relation et étudie apparemment l’ajout d’un mode coopératif, que le jeu ne possède pas actuellement.