La deuxième saison de The Last of Us n’a pas simplement confirmé le succès de la première ; elle l’a amplifié. Diffusée sur HBO au début d’avril 2025, la série s’est imposée comme un phénomène mondial, grâce notamment à une stratégie transmedia soigneusement planifiée. Le résultat a été une audience massive, un impact culturel palpable et des répercussions économiques significatives, surtout pour les jeux vidéo de la franchise. Alors que le finale de cette saison 2 a attiré « seulement » 3,7 millions de téléspectateurs lors de sa première diffusion aux États-Unis – comparativement à 8,2 millions pour le dernier épisode de la saison 1 –, HBO souligne un potentiel défi de programmation : il a été diffusé le jour férié américain de Memorial Day, qui n’est pas idéale.
Une Vague Social Media
Selon Chris Columbo, analyste en données transmedia, la saison 2 de The Last of Us a attiré plus de 20 millions de téléspectateurs uniques sur tous les plateformes pour toute la saison. La série a généré une valeur d’abonnement estimée à 72 millions de dollars et 17,5 millions de dollars de revenus publicitaires sur le niveau adossé à la publicité. Elle figure parmi les meilleurs scores mondiaux pour une série cette saison, sur tous les services. Le phénomène s’est également étendu aux réseaux sociaux et s’est particulièrement maintenu pendant les deux mois de diffusion de la série. Sur TikTok, le hashtag #TheLastOfUs a dépassé 10 milliards de vues. Plusieurs moments clés ont suscité des vagues de contenu viraux : l’apparition choquante d’Abby face à Joel dans l’Épisode 2, des montages réalisés par les fans autour du couple Ellie/Dina dans l’Épisode 5, et une fin qui a suscité des fan-cams et des spéculations sur un hypothétique The Last of Us Part III.
Discussions se sont intensifiées sur Reddit, avec une abondance de vidéos de débriefing et d’analyse sur YouTube, ainsi que nombreux podcasts spécialisés. Dans le monde entier, chaque région a adopté la série à sa manière : fan art en Amérique latine, cosplays et vidéos sous-titrées en Asie du Sud-Est, et analyses sous-titrées sur Bilibili en Chine.
Les ventes de jeux relancées par la série
L’impact direct de l’enthousiasme : Le jeu vidéo « The Last of Us Part 2 » a connu une remontée significative en popularité. Plus de 2 millions d’exemplaires de « The Last of Us Part II Remastered » ont été vendus pendant la fenêtre de sortie de la saison 2. Selon Chris Colombo, les recherches en ligne pour des termes comme « Ellie guitar », « Abby cosplay » ou même « Clicker mask » ont explosé, indiquant une nouvelle vague d’engagement des joueurs. En ce qui concerne le merchandising, la collaboration Wrangler x TLOU a été épuisée en moins de 72 heures, et le potentiel commercial du merchandising est estimé à plus de 75 millions de dollars, confirmant ainsi le pouvoir économique de la franchise.
Les acteurs prennent de l’ampleur
Au-delà des chiffres, la saison 2 de « The Last of Us » a élevé ses acteurs à un statut iconique. Pedro Pascal est devenu une figure incontournable dans le monde du luxe et du divertissement, et il est maintenant en lice pour le prix du Meilleur Acteur dans une série dramatique. Bella Ramsey, quant à elle, reste la principale actrice et est considérée comme l’une des grandes favorites de cette année. Son salaire a augmenté de $70 000 à $300 000 par épisode pour la saison 3, qui devrait commencer le tournage début 2026, selon l’actrice Isabela Merced, avec une sortie potentielle à la fin de l’année.
Malgré un nombre d’audience initial plus faible (3,7 millions) par rapport à la première saison (8,2 millions), la deuxième saison de « The Last of Us », diffusée sur HBO en avril 2025, a quand même connu un grand succès et est devenue un phénomène mondial. La série a généré une estimation de $94,5 millions en revenus d’abonnement et publicités avec plus de 20 millions de spectateurs uniques sur les différentes plateformes. L’engagement sur les réseaux sociaux était important, notamment sur TikTok où le hashtag #TheLastOfUs dépassait 10 milliards de vues, encourageant des discussions, fan art, cosplays et analyses dans le monde entier. La série a également connu une augmentation significative des ventes de jeux vidéo, avec plus de 2 millions d’exemplaires vendus de l’édition Remastered de « The Last of Us Part 2 » pendant la période de sortie de la deuxième saison. Les ventes de produits dérivés, notamment une collaboration entre Wrangler et TLOU, ont atteint $75 millions en revenus potentiels. Les acteurs Pedro Pascal et Bella Ramsey ont acquis un statut iconique, avec une augmentation du salaire de Ramsey à $300 000 par épisode pour la troisième saison, prévue pour commencer le tournage en 2026.