En 2025, Hideo Kojima revient sur le devant de la scène six ans après la sortie de « Death Stranding », considéré par beaucoup comme l’un de ses travaux les plus personnels et l’un des plus controversés. Certains considèrent qu’il s’agit d’une œuvre maîtresse, tandis que d’autres estiment qu’elle est surévaluée ; son concept unique n’a pas touché tout le monde, ce qui a polarisé les opinions aux deux extrêmes. Le jeu met en défi les joueurs en les immergeant dans l’univers de Kojima plutôt que de simplifier leur expérience. Au cours de ces six années, Kojima a eu l’opportunité d’affiner ses concepts et d’évaluer les ventes, qui ont été satisfaisantes mais pas exceptionnelles. Résultat, pour sa décision de poursuivre avec une suite malgré la réception mitigée des joueurs, des ajustements étaient inevitables, en particulier au niveau du gameplay. Cela se reflète dans « Death Stranding 2 », que nous sommes ravis de présenter grâce à ses 22 minutes de bande-annonce en résolution 4K. En 2019, lors de sa sortie, Death Stranding a suscité des réactions contrastées. Certains y ont vu un jeu stimulant la réflexion, tandis que d’autres l’ont considéré comme incomplet. L’aventure inaugural.
En 2025, Hideo Kojima retrouvera sa renommée six ans après la sortie de Death Stranding, un jeu considéré comme son œuvre la plus personnelle et l’une de ses plus controversées. Tandis que certains le considèrent comme un chef-d’œuvre, d’autres le trouvent surcoté. L’approche inhabituelle du jeu original n’a pas plu à tout le monde ; les réactions étaient souvent extrêmes, oscillant entre l’amour et la haine avec peu de terrain d’entente. Le gameplay est difficile, obligeant les joueurs à s’adapter à l’univers de Kojima plutôt que l’inverse. Au cours des six dernières années, Kojima a eu le temps d’affiner ses idées et d’aborder les préoccupations concernant les ventes, qui étaient respectables mais pas exceptionnelles. Alors qu’il avance avec Death Stranding 2, malgré les opinions divisées sur le original, des efforts ont été déployés pour améliorer les mécaniques de jeu. Nous sommes ravis de vous présenter 22 minutes de gameplay en 4K du Death Stranding 2.
En 2025, Hideo Kojima retrouvera sa renommée six ans après la sortie de Death Stranding, un jeu considéré comme son œuvre la plus personnelle et l’une de ses plus controversées. Tandis que certains le considèrent comme un chef-d’œuvre, d’autres le trouvent surcoté. L’approche inhabituelle du jeu original n’a pas plu à tout le monde ; les réactions étaient souvent extrêmes, oscillant entre l’amour et la haine avec peu de terrain d’entente. Le gameplay est difficile, obligeant les joueurs à s’adapter à l’univers de Kojima plutôt que l’inverse. Au cours des six dernières années, Kojima a eu le temps d’affiner ses idées et d’aborder les préoccupations concernant les ventes, qui étaient respectables mais pas exceptionnelles. Alors qu’il avance avec Death Stranding 2, malgré les opinions divisées sur le original, des efforts ont été déployés pour améliorer les mécaniques de jeu. Nous sommes ravis de vous présenter 22 minutes de gameplay en 4K du Death Stranding 2.
Tandis que le premier jeu suivait les efforts de Sam pour reconnecter une Amérique fragmentée, Death Stranding 2 déplace son Narrative Focus sur la frontière mexicaine. L’organisation Bridges a disparu, remplacée par un système automatisé appelé APAS qui utilise des véhicules sans chauffeur pour les livraisons. Sam vit maintenant en isolation avec sa fille Lou mais est rapidement recluté par Fragile, un personnage important du premier jeu interprété par Lea Seydoux, qui lui demande de rétablir le réseau chiral dans une région où la communication est très mauvaise. Cette nouvelle mission se déroule progressivement, servant à la fois de tutoriel et d’introduction narrative, en s’étendant au-delà des frontières pour inclure le Mexique et l’Australie. Le paysage visuel change également ; adieu aux paysages désolés et quelque peu monotones de l’Islande ; cette fois-ci, des terres variées et un景色 attendent. Bien que l’atmosphère change, les thèmes principaux restent les mêmes : la poursuite de la connexion dans un monde encore hanté par des forces surnaturelles et divisé par le temps. Sur le plan visuel, c’est très impressionnant ; les environnements détaillés présentent des terrains fissurés, des dunes balayées par le vent, des montagnes éloignées et bien plus encore. La qualité graphique dépasse celle du premier jeu, ainsi que la subtilité des expressions faciales.Malgré des environnements souvent vides,
Plus Conventionnel, Moins Radical
Selon les premières expériences de jeu partagées par des journalistes et des créateurs de vidéos invités par Kojima-san à visiter ses bureaux de Tokyo le mois dernier, Death Stranding 2 surprend par la fluidité de son gameplay, qui est plus rythmique que le premier épisode. Les décors sont beaucoup plus variés, incitant à l’exploration : entre les déserts arides du Mexique et les terres hostiles de l’Australie, le jeu immerge les joueurs dans des environnements dynamiques et extrêmes qui influencent directement le gameplay. Les livraisons restent au cœur du gameplay mais gagnent en profondeur grâce à une personnalisation poussée de l’équipement comme les sacs à dos modulaires, les véhicules adaptables et de nouveaux outils. Ces éléments transforment la traversée en une expérience tactique stimulante, la rendant moins pénible qu’avant. Toutefois, les joueurs rencontreront toujours des défis dans la gestion des colis sur leur dos. Death Stranding 2 vise à être un successeur plus accessible, essayant d’attirer ceux qui ont trouvé l’original rebutant. Kojima a même prévu un historique du jeu en jeu et un glossaire interactif appelé Corpus pour aider les nouveaux joueurs à comprendre de nombreux termes obscurs.
Plus Conventionnel, Moins Radical
Selon les premières expériences de jeu partagées par des journalistes et des créateurs de vidéos invités par Kojima-san à visiter ses bureaux de Tokyo le mois dernier, Death Stranding 2 surprend par la fluidité de son gameplay, qui est plus rythmique que le premier épisode. Les décors sont beaucoup plus variés, incitant à l’exploration : entre les déserts arides du Mexique et les terres hostiles de l’Australie, le jeu immerge les joueurs dans des environnements dynamiques et extrêmes qui influencent directement le gameplay. Les livraisons restent au cœur du gameplay mais gagnent en profondeur grâce à une personnalisation poussée de l’équipement comme les sacs à dos modulaires, les véhicules adaptables et de nouveaux outils. Ces éléments transforment la traversée en une expérience tactique stimulante, la rendant moins pénible qu’avant. Toutefois, les joueurs rencontreront toujours des défis dans la gestion des colis sur leur dos. Death Stranding 2 vise à être un successeur plus accessible, essayant d’attirer ceux qui ont trouvé l’original rebutant. Kojima a même prévu un historique du jeu en jeu et un glossaire interactif appelé Corpus pour aider les nouveaux joueurs à comprendre de nombreux termes obscurs. Contexte : Plus Conventionnel, Moins Radical.
Selon les premières expériences de jeu partagées par des journalistes et des créateurs de vidéos invités par Kojima-san à visiter ses bureaux de Tokyo le mois dernier, Death Stranding 2 surprend par la fluidité de son gameplay, qui est plus rythmique que le premier épisode. Les décors sont beaucoup plus variés, incitant à l’exploration : entre les déserts arides du Mexique et les terres hostiles de l’Australie, le jeu immerge les joueurs dans des environnements dynamiques et extrêmes qui influencent directement le gameplay. Les livraisons restent au cœur du gameplay mais gagnent en profondeur grâce à une personnalisation poussée de l’équipement comme les sacs à dos modulaires, les véhicules adaptables et de nouveaux outils. Ces éléments transforment la traversée en une expérience tactique stimulante, la rendant moins pénible qu’avant. Toutefois, les joueurs rencontreront toujours des défis dans la gestion des colis sur leur dos. Death Stranding 2 vise à être un successeur plus accessible, essayant d’attirer ceux qui ont trouvé l’original rebutant. Kojima a même prévu un historique du jeu en jeu et un glossaire interactif appelé Corpus pour aider les nouveaux joueurs à comprendre de nombreux termes obscurs. TRADUIRE :
En ce qui concerne le combat, Death Stranding 2 cherche à être plus ambitieux avec une plus grande insistance sur l’action. Les joueurs ont la possibilité d’aborder les missions selon leurs préférences : furtivité, confrontation directe ou évasion. Ils peuvent également choisir de se défaire de leur sac à dos pour une agilité accrue, en reconnaissance du fait que le combat est maintenant plus souple et évoque Metal Gear Solid 5. L’élément tactique est encore mis en valeur grâce à l’introduction du pantin Dollman, qui permet aux joueurs d’observer les ennemis à distance. Les rencontres, auparavant incidentes, prennent désormais plus d’importance. En plus des Mules, de nouveaux adversaires tels que les Bandits ou les Survivants Armés peuplent les bases ennemies. Les entités BT, êtres surnaturels introduits dans le premier jeu, reviennent avec des variants plus dangereux.
Il existe également une nouvelle fonctionnalité importante : le système d’amélioration des compétences APAS. Ce système permet la personnalisation des capacités de Sam pour les combats, déplacements ou livraisons. Les joueurs peuvent désormais adapter Sam à leur style de jeu préféré, renforçant la personnalisation et la profondeur stratégique à chaque session de jeu. Le système comprend des options pour réinitialiser les compétences, encourager l’expérimentation, ainsi que quatre niveaux de difficulté conçus pour répondre aux besoins de tous les joueurs. Avec Death Stranding 2, Hideo Kojima démontre sa capacité à se réinventer sans renier son identité. Le gameplay est devenu plus dynamique, répondant aux critiques du rythme lent du premier jeu, mais l’essence même du projet reste intacte. Il continue de s’intéresser aux réflexions sur l’humanité, ses connexions et vulnérabilités, ainsi qu’à la nécessité de se reconnecter. Cependant, il est encore incertain que le grand public accepte cette proposition, le jugement final étant prévu pour le 26 juin.