Comme prévu, Gearbox Software a présenté Borderlands 4 lors de la State of Play le mercredi 30 avril 2025. La présentation a duré presque 20 minutes et a fourni un aperçu détaillé du prochain chapitre de la série, tout en conservant ses éléments de base et en introduisant de nouveaux aspects pour la franchise. Après avoir dit adieu aux paysages désertiques de Pandora et aux bandits porteurs de pagnes, Gearbox envoie sa nouvelle équipe de Chasseurs de Trésors sur Kairos, une planète gouvernée par un tyran cybernétique connu sous le nom de Time Keeper. Cette figure, qu’elle soit humaine ou non, a implanté chaque citoyen avec une puce cérébrale qui les force à revivre constamment la même journée. Ce scénario, qui mélange des thèmes orwelliens avec de l’action de tir, est perturbé par un événement cosmique inattendu : l’apparition d’une lune qui fracture la boucle temporelle et déclenche le chaos : des portails dimensionnels, des failles, des anomalies physiques et des vagues d’ennemis de plus en plus étranges.
Dans ce chaos temporel, quatre Chasseurs de Trésors se lancent dans leur périple, y compris deux qui ont été précédemment introduits. Vex, une Sirène spectrale dont les pouvoirs s’alignent dynamiquement avec l’élément de l’arme qu’elle manie en temps réel, en fait partie. Elle est accompagnée par Trouble, son compagnon numérique — un démon fractal qui combine la mignonnerie avec le potentiel létal et un mécanisme élégant. Vex est jointe par Rafa, un Exosoldat Tediore capable de générer des armes grâce à des combinaisons numériques, conçu pour inonder le champ de bataille avec des mitrailleuses holographiques.
Au premier abord, la recette semble familière : butin, arbres de compétences, coopération. Cependant, en coulisses, Borderlands 4 subit des changements importants. L’interface est entièrement repensée, la mobilité est renforcée grâce à des fonctionnalités telles que le saut double, le dash et l’hameçon de grappin, et le monde, désormais totalement interconnecté sans coupures ni temps de chargement, offre une traversée fluide. En ce qui concerne l’arsenal, Gearbox revient aux fondamentaux. Les jours où l’on trouvait des milliers d’objets légendaires et une inflation de butin sans âme sont révolus. Chaque arme aura sa propre personnalité grâce à un nouveau système modulaire où les joueurs pourront assembler des composants tels que les canons, les poignée.
Borderlands 4 ne serait pas Borderlands sans ses boss délirants et excessifs. La bande-annonce se termine par l’apparition de Cerbère, un colosse cyberorganique qui hurle des horreurs mécaniques. Il sera possible de le rejouer à volonté grâce à Moxxi’s Big Encore, une nouvelle fonctionnalité conçue pour les fans de farming ciblé. Ajoutez à cela un composant de fin de jeu axé sur les donjons de voyage dans le temps, avec des modificateurs aléatoires à chaque tentative, et vous obtenez un contenu post-campagne qui promet des nuits blanches en coop. Initialement prévu pour le 23 septembre, Borderlands 4 sortira maintenant le 12 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Une version pour la Nintendo Switch 2 est également en développement, attendue d’ici la fin de l’année. Ce report de la date de sortie reflète la confiance de Gearbox dans la qualité et la stabilité de leur produit final, pas parce qu’ils doivent libérer de l’espace pour la sortie de GTA 6.