FromSoftware et Bandai Namco ont récemment atteint un jalon important avec Elden Ring : plus de 30 millions d’exemplaires ont été vendus dans le monde entier sur toutes les plateformes. Cette annonce a été faite juste quelques semaines avant la sortie d’Elden Ring Nightreign, l’épisode multijoueur très attendu prévu pour le 30 mai 2025. Sorti le 25 février 2022, Elden Ring n’était pas simplement un nouveau jeu de type Souls mais une véritable révolution pour le studio japonais. Sous la direction d’Hidetaka Miyazaki et avec la contribution de l’auteur George R.R. Martin pour créer l’histoire, FromSoftware est parvenu à offrir une expérience ambitieuse : un immense monde ouvert cohérent et brutalement exigeant, fidèle à la philosophie du studio. Au moment de sa sortie, le succès était assuré : 12 millions d’exemplaires ont été vendus en moins d’un mois. Il s’agit d’un chiffre record pour FromSoftware, dépassant largement les ventes cumulées de la trilogie Dark Souls. À titre de comparaison, Dark Souls III a mis près de quatre ans pour atteindre 10 millions d’unités.
Rumor had it that Elden Ring was quickly becoming a global phenomenon. Glowing reviews (97% on Metacritic at launch for some versions) and community buzz contributed to this effect. The game even took home the most prestigious award at The Game Awards 2022, winning Game of the Year over heavyweights like God of War Ragnarok. Alongside its massive critical success, Elden Ring has had a significant cultural impact: numerous memes, cosplays, fan-arts, and YouTube lore analyses with over a million views… even those unfamiliar with Souls games now recognize names like Radahn or Malenia.
Aujourd’hui, avec plus de 30 millions d’exemplaires vendus, Elden Ring consolide sa position en tant que l’un des jeux les plus importants de la décennie. Par exemple, il a surpassé The Witcher 3 en termes de performance initiale et commence à rivaliser avec des titres comme GTA V ou Breath of the Wild en termes d’influence. La sortie prochaine de Nightreign est attendue pour renforcer cette tendance. Avec une importante base de joueurs et une communauté active, FromSoftware semble prêt à répéter son succès. Après Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne et Sekiro, le studio démontre sa capacité non seulement à innover mais également à atteindre un public grandissant tout en conservant son identité de base. C’est un exploit rare dans une industrie où trouver un équilibre entre la critique et le succès commercial présente souvent des défis importants.