Il est à nouveau lundi, marquant notre tradition hebdomadaire de discuter du dernier épisode de la saison 2 de The Last of Us depuis son lancement. Aujourd’hui, nous nous concentrons sur l’épisode 3, qui dure 58 minutes et a été réalisé par Peter Hoar, qui a auparavant réalisé l’épisode 3 de la saison 1, connu pour sa narration poétique entre Bill et Frank. Ce choix est significatif, compte tenu des événements puissants et marquants de l’épisode 2, nécessitant un moment de réflexion, de gain de perspective et de traitement de ces expériences. Pour moi, l’épisode 3 sert d’épisode dédié au deuil, à la réflexion et à la contemplation. Quelles actions entreprendre après ces événements ? Comment poursuivre après que Jackson ait été dévasté de cette manière ? Et maintenant que Joel est décédé, quelle est la prochaine étape vers l’avenir ? Ceux qui ont joué au jeu vidéo savent qu’il est temps de se préparer pour la vengeance et de se rendre à Seattle. Cependant, soyez préparés pour des modifications dans le scénario et la chronologie par rapport au jeu original.
Indéniablement, suite à l’impact important de l’Épisode 2 qui détient l’une des meilleures notes dans l’histoire de la télévision sur IMDb (9,5/10), nous pouvons être d’accord ou non avec cela, mais cette discussion est distincte. Cependant, l’Épisode 3 adopte une cadence plus paisible tout en restant également captivant lorsqu’il présente les Scars, appelés Séraphites dans la version française, un groupe religieux bien connu reconnaissable à ses cicatrices faciales rappelant un « sourire d’ange ». Les Scars ont un objectif spécifique : établir un monde meilleur que celui avant l’épidémie en utilisant des méthodes médiévales. Nous aborderons cela plus tard prochainement.
Deuil-la-barre
Je commencerai par noter plusieurs points, en particulier concernant les premières minutes de cet épisode qui servent de période de récupération après les événements de l’Épisode 2. L’épisode présente un plan rapproché avec une travelling inversée qui distingue un tas de cadavres infectés du Cordyceps près de la ville de Jackson la nuit, avec une teinte rouge qui évoque inévitablement des images rappelant les combats de « Le Seigneur des anneaux » ou « Game of Thrones ». Ce plan n’est pas insignifiant, l’Épisode 2 ayant souvent été comparé à « Game of Thrones », notamment dans des scènes comme le Massacre de Durlieu ou la Bataille de la Longue Nuit. La comparaison est compréhensible étant donné que les deux épisodes ont été réalisés par Mark Mylord.
Tommy & Dina: Le nouveau bouc ?
Quoi qu’il en soit… ce que j’apprécie également dans cet Épisode 3, c’est qu’il continue à confirmer ce qui avait été suggéré dès le départ : le rôle de Tommy prend de plus en plus d’importance au sein de la série, ce qui diffère quelque peu de sa présence dans le jeu vidéo. Cette évolution est quelque chose que j’apprécie particulièrement. Je suis ravi car Gabriel Luna offre une performance puissante en tant que Tommy, le dépeignant comme une figure calme mais formidable qui semble prêt à prendre la place de Joel en tant que personnage central capable d’assumer le poids narratif de la série. Toutefois, Tommy ne sera pas le seul personnage dont l’histoire gagnera en profondeur ; la trajectoire de Dina évolue également, avec la prestation d’Isabela Merced continuant de mettre en valeur son potentiel en tant qu future grande actrice. L’approche de Craig Mazin et Neil Druckmann pour réécrire garantit que la relation entre Dina et Joel semble plus ancrée dans la réalité que dans le jeu, où Dina servait principalement de personnage d’assistance pendant le gameplay. Dans une série télévisée, ce mécanisme ne s’applique pas, nécessitant ainsi une raison narrative convaincante pour sa future implication. Ce changement rend leur voyage à Seattle plus cohérent et émotionnellement resonant, notamment grâce aux scènes dans la cabane où Joel est tué, qui entrelacent les expériences de Dina avec celles de Tommy, plaçant Dina au cœur du drame et posant les fondations pour son développement personnel et ses raisons de rejoindre Ellie dans sa quête de vengeance.
Il ne s’agit donc pas simplement d’une question de finesse dans l’adaptation ; ce repositionnement permet d’enrichir la psychologie de Dina, souvent reléguée au second plan dans « The Last of Us Part II ». Ayant partagé une importante épreuve traumatique, Dina n’agira plus seulement par amour ou loyauté mais également par douleur, culpabilité et un besoin innate de réparer ce qui a été brisé. Cela est d’ailleurs plusieurs fois mentionné dans l’épisode 3, alors qu’elle encourage Ellie à rester auprès d’elle lors de l’épisode 4 lorsqu’elle apprend sa grossesse.
Cicatrice
L’épisode 3 introduira également les Seraphites, connus sous le nom des Scars, qui apparaissent plus tard dans la version jeu vidéo. Cependant, en raison du besoin d’un rythme plus intense dans une série télévisée par rapport à un jeu vidéo où l’histoire peut être étirée et ainsi prolonger la durée de vie du jeu, certains changements ont été apportés. Les joueurs qui se sont plaints de la scène du repaire d’Eugene ayant été réarrangée remarqueront que Craig Mazin et Neil Druckmann commencent à apporter des ajustements. Dans le jeu vidéo, le repaire d’Eugene, où l’on fume de la marijuana et où l’on partage des moments intimes à travers des anecdotes ou des échanges physiques, s’étend sur le parcours d’Ellie et Dina jusqu’à Seattle. Dans l’épisode 3, cela se déroule dans une tente avec un accent mis sur le dialogue d’un baiser noté de 1 à 10. Le tatouage sur la cicatrice d’Eugene et sa scène d’amour seront également adaptés mais apparaitront dans un autre épisode…
Cicatrice
L’épisode 3 de « The Last of Us » saison 2 présentera aux spectateurs Les Scars grâce à une scène où l’on entend leur sifflement brutal caractéristique, généralement associé au stress dans les jeux vidéo. Contrairement au contexte d’origine où ils sont des chasseurs, ici ils jouent le rôle de proies, permettant ainsi l’introduction d’une autre faction : les Loups. Cette faction est dirigée par Isaac, interprété de manière cohérente par l’acteur Jeffrey Wright à la fois dans la série et le jeu vidéo. Dans la saison 1, Wright a également joué Marlene. Le personnage d’Isaac est connu pour être sérieux et inébranlable, une chose qui deviendra plus évidente au fur et à mesure que les spectateurs progresseront vers l’épisode suivant.
Episode 3 de « The Last of Us » continue à développer son histoire, approfondir la dynamique des personnages et accentuer les enjeux tout en introduisant de nouveaux éléments. Notamment, il prépare une quête de vengeance et présente l’apparition de Manny, interprété par Danny Ramirez. Il convient de noter que la semaine dernière, j’ai incorrectement déclaré que Jordan avait été poignardé par Ellie lorsqu’elle entre dans la cabane où Joel est torturé ; en réalité, c’est Manny qui est blessé. Cette modification indique que les changements sont bénéfiques pour la série car la saison 2 ne comporte que sept épisodes, et maintenir linterest des spectateurs avec les intrigues essentielles est crucial. Compte tenu du nombre de spectateurs qui ont peut-être abandonné pendant Daredevil’s Born Again, qui dure également neuf épisodes, cela souligne limport.