Discussions sont souvent faites sur les studios chinois influençant le paysage mondial des jeux vidéo, mais il est également notable que les pays d’Europe de l’Est font des contributions significatives. Cela est illustré par Bloober Team, un studio polonais qui a constamment amélioré son portefeuille au fil des années. Suite à des titres tels que Layers of Fear, Observer, The Medium, et plus récemment Silent Hill 2 Remake, ils ont annoncé Cronos: The New Dawn, montrant des images de gameplay prometteuses. Le scénario transportera les joueurs dans une Pologne alternative des années 80 dévastée par un événement cataclysmique connu sous le nom de « The Change », qui a transformé les humains en êtres monstrueux appelés « Orphans ». Les joueurs incarnent « The Traveler », un agent de l’énigmatique « Collective », responsable de voyager dans le temps pour sauver des individus clés de l’histoire. Bien que le gameplay n’introduise pas d’innovations révolutionnaires, il s’inspire de titres comme Dead Space, Resident Evil et The Callisto Protocol, incorporant une approche distinctive qui alterne entre armes à feu, armes de corps à corps et outils tels que le feu pour combattre les Orphans. Cronos: The New Dawn mettra également l’accent sur l’exploration dans une atmosphère d’horreur rappelant de nombreux films, avec The Thing comme principale influence.
Bloober Team, un studio de jeux vidéo polonais renommé pour des titres réussis tels que Layers of Fear, Observer, The Medium et Silent Hill 2 Remake, prévoit de sortir Cronos: The New Dawn en 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Le jeu présente des images intrigantes du gameplay se déroulant dans une Pologne alternative des années 1980 dévastée par « The Change », un événement apocalyptique qui transforme les humains en monstres appelés « Orphans ». Les joueurs incarnent « The Traveler », un agent de la Collective chargé de voyager dans le temps pour sauver des figures clés du passé. Bien que Cronos: The New Dawn n’introduise pas de gameplay révolutionnaire, il incorpore des éléments de jeux d’horreur populaires comme Dead Space et Resident Evil, y compris des armes à feu, des armes de corps à corps et des outils environnementaux pour combattre les Orphans. En mettant l’accent sur l’exploration, le jeu vise à offrir une atmosphère profondément immersive et terrifiant comme dans des films tels que The Thing.