Dix ans après sa sortie initiale sur Wii U, Xenoblade Chronicles X revient sur le devant de la scène avec une Édition définitive pour la Nintendo Switch. Cette entrée inhabituelle dans la série représente un véritable manifeste du jeu en monde ouvert, conçu comme une réponse japonaise aux blockbusters occidentaux. Malgré des circonstances de développement difficiles, le jeu visionnaire de Monolith Soft a largement conservé son éclat.
Xenoblade Chronicles X était dès le départ conçu comme un spin-off et est le fruit de l’initiative audacieuse de Tetsuya Takahashi et Monolith Soft : créer un monde ouvert vaste à une époque où la domination occidentale dans ce genre était prédominante. Avec moins de ressources que des jeux comme Grand Theft Auto ou Skyrim, le studio japonais a réussi à repousser les limites techniques de la Wii U en 2015, livrant ainsi une œuvre monumentale et pionnière. Le titre ne vise pas à reproduire les recettes traditionnelles des JRPG mais adoptent plutôt un virage narratif en mettant l’histoire principale au second plan pour mettre en valeur la liberté d’exploration. Ce choix de conception marque un tournant important, inspirant profondément Nintendo, au point que Monolith Soft serait directement impliqué dans la création du monde ouvert de Breath of the Wild.
Alors Regardez, Regardez un Pneu..
Mira. En espagnol, cela signifie regarder ou observer, mais c’est également un nom qui suggère une invitation à voyager. Sur cette planète, Mira, les choses commencent lentement, peut-être trop progressivement pour certains goûts, pourtant Xenoblade Chronicles X ne se presse pas et dès les premiers moments, on sent qu’il se distingue des autres RPGs. Il ne vous guide pas ; au lieu de cela, il vous libère dans un vaste monde ouvert, en vous disant simplement : débrouillez-vous. Chaque zone de jeu est comme une carte postale vivante. Vous passez des jungles luxuriantes aux déserts interminables, des côtes baignées de soleil à des paysages nocturnes époustouflants. L’architecture de la planète est méticuleusement planifiée et structurée, elle n’est ni haphazard ni procédurale ; tout semble soigneusement conçu avec une rareté verticale et une logique environnementale qui commande le respect. Mira, la planète où les survivants de l’humanité ont atterri, incarne cette promesse d’évasion totale. Chaque coin de ce monde étranger est conçu pour stimuler la curiosité du joueur. Il n’y a pas de transitions de zone, pas de murs invisibles, simplement une nature sauvage aussi sublime qu’impressionnante, étendue sur cinq biomes diversifiés. Les créatures qui peuplent Mira impressionnent par leur design varié et leur comportement dynamique. Certaines coexistent pacifiquement avec les colons de New Los Angeles, tandis que d’autres représentent des menaces constantes, laissant au joueur le soin de lire le terrain, d’observer, d’éviter ou d’engager le combat. Cette approche naturaliste renforce encore l’immersion.
Avant de se lancer dans les combats, il est essentiel de mettre en avant le cœur du jeu : l’exploration. Xenoblade Chronicles X est un RPG où l’on marche, court, grimpe et saute. La conception des niveaux incite les joueurs à chercher des raccourcis, escalader des montagnes et maîtriser le terrain. Cette approche offre une progression presque zen, loin de l’action frenétique typique des J-RPGs traditionnels. Placer des sondes sur la carte est également un aspect crucial du gameplay, permettant de recueillir des ressources, de surveiller la carte et d’optimiser les itinéraires de voyage. Cette gestion subtile ajoute une dimension stratégique et de survie qui se révèle au fil du temps. Le jeu place les joueurs dans la peau d’un avatar entièrement personnalisable, recruté par la division BLADE pour sécuriser la colonisation humaine. Malheureusement, ce personnage silencieux sert de prisme à travers lequel les joueurs projettent leur propre aventure. Il ne s’agit pas tant d’une histoire qui nous est racontée qu’une expérience vécue à travers nos choix. Xenoblade X offre ainsi une progression complètement non-linéaire, où la découverte d’artefacts aliens, la rencontre d’espèces inconnues ou la libération de zones hostiles peut se produire dans n’importe quel ordre. Cette liberté comporte des risques : il y a des monstres de niveau supérieur et un faux pas peut entraîner une mort subite. Toutefois, c’est cette tension qui pousse les joueurs à s’équiper, s’entraîner et progresser.
Habileté + Sel = Skell
Si la première moitié du jeu met l’accent sur l’exploration au sol, l’introduction des Skells—géantes armures mécaniques—change considérablement la dynamique du gameplay. Le vol, le combat aérien et les déplacements rapides offrent alors accès à un nouveau niveau du monde auparavant inaccessible. Chaque Skell peut être personnalisé, armé, peint et piloté de manière similaire à un Gundam. Leur apparition est un événement majeur, qui prolonge la durée de vie du jeu et élargit les stratégies tactiques. Comme dans le reste de Xenoblade X, rien n’est facile : les joueurs doivent gagner leurs Skells grâce à l’effort, apprendre à les contrôler efficacement et les entretenir consciencieusement.
Habileté + Sel = Skell
Si la première moitié du jeu met l’accent sur l’exploration au sol, l’introduction des Skells—géantes armures mécaniques—change considérablement la dynamique du gameplay. Le vol, le combat aérien et les déplacements rapides offrent alors accès à un nouveau niveau du monde auparavant inaccessible. Chaque Skell peut être personnalisé, armé, peint et piloté de manière similaire à un Gundam. Leur apparition est un événement majeur, qui prolonge la durée de vie du jeu et élargit les stratégies tactiques. Comme dans le reste de Xenoblade X, rien n’est facile : les joueurs doivent gagner leurs Skells grâce à l’effort, apprendre à les contrôler efficacement et les entretenir consciencieusement.
En combat, Xenoblade X s’inspire des jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO). Contrairement aux chaînes de combos rapides, ce jeu met l’accent sur la placement, le minutage des Arts, les attaques coordonnées et la chaîne de combos. Le rythme commence tranquillement mais augmente à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux. L’édition définitive comprend des ajustements subtils mais bienvenus du système de combat : recharge rapide des Arts, amélioration de la visibilité pour les cibles prioritaires et un équilibrage général des mécaniques pour améliorer les encounters. De plus, le doublage japonais, qui n’était pas disponible dans la version Wii U, est maintenant inclus, enrichissant l’expérience pour ceux qui préfèrent les voix originales. Cependant, il convient de noter que l’interface reste dense à certains moments et peut être encombrée, avec certains utilisateurs trouvant sa lisibilité toujours insuffisante par rapport aux normes actuelles, en particulier lors des encounters impliquant plusieurs Skells.
Remake Worth Its Name? Critical: Translation Only – Remake Worth Its Name?
Le travail de Monolith Soft sur cette version Switch est loin d’être paresseux. Sur le plan visuel, le jeu gagne en netteté et lisibilité. L’interface a été entièrement repensée, notamment pour le mode portatif. Les textes sont plus faciles à lire, les menus mieux thought out, et l’ergonomie globale dépasse celle de la Wii U. Le jeu fonctionne à un taux constant de 30 fps, même dans les grandes zones ou lors des combats avec Skells. On doit ici louer l’optimisation, car Mira n’est pas un environnement facile à faire fonctionner smoothly. Certaines limites persistent — certains textures sont datés, et toutes les cinématiques n’ont pas reçu le même niveau d’attention. Cependant, l’aspect central reste : Xenoblade Chronicles X n’a jamais été aussi agréable à jouer. L’ajout significatif de cette édition est un chapitre bonus, une conclusion narrative très attendue. Bien que Nintendo garder le contenu intentionnellement secret, les premières heures suggèrent une escalade narrative bienvenue répondant aux questions restées sans réponse en 2015. Cette nouvelle fin prolonge l’aventure d’environ douze heures et est accessible après avoir terminé l’histoire principale. Quoi qu’il en soit, avec des activités comme le déploiement de sondes, les missions secondaires, les relations avec les NPC à développer, les secrets à découvrir, les tyrans à vaincre, la progression de niveau de classe, et la gestion de l’équipement, l’ennui est impossible sur Mira. Le contenu déborde de chaque coin du jeu, facilement dépassant les 120 heures pour ceux qui souhaitent explorer Xenoblade Chronicles X en profondeur.
La bande-son composée par Hiroyuki Sawano – connu pour son travail sur « L’Attaque des Titans » – continue de susciter la controverse aujourd’hui. Elle se distingue par un mélange inhabituel de hip-hop, de rock symphonique et d’éléments orchestraux qui donne au jeu une identité auditive unique. Certains thèmes, comme celui de New L.A., peuvent être irritants, tandis que d’autres, notamment ceux liés aux tyrans, suscitent véritablement l’excitation. La bande-son de Xenoblade X ne manque jamais d’éveiller une réaction – peut-être est-ce là son plus grand mérite. Cependant, il faut accepter Xenoblade Chronicles X pour ce qu’il est : un RPG qui ne vise pas à plaire à tout le monde. Il peut être rugueux sur les bords, souvent difficile et quelque peu obscur en termes de tutoriel ou de gestion des mécaniques. Mais il est également extrêmement généreux, riche, audacieux et vaste.