Depuis le 2 avril en France et deux jours plus tard aux États-Unis, « Minecraft : Le Film » a suscité une vive agitation. Avec 301 millions de dollars enregistrés lors du week-end dans le monde entier, le film Warner Bros est rapidement monté en tête des classements internationaux du box-office, devenant ainsi la deuxième meilleure ouverture de l’année 2025. Sur le marché nord-américain domestique, le film réalisé par Jared Hess a généré un total de 157 millions de dollars, surpassant « Super Mario Bros » qui a rapporté 146 millions de dollars pendant la même période. Ce succès est sans aucun doute une respiration pour Warner Bros qui a connu plusieurs revers dernièrement. Toutefois, « Minecraft » semble bien parti pour atteindre le milliard de dollars au box-office mondial et ainsi aider à résoudre ces défis.
« Ceci représente le meilleur démarrage de l’année 2025 et constitue la meilleure performance d’un film Warner depuis 2023 », déclare Éric Marti, Directeur Général de Comscore France (institut de mesure et d’analyse de la fréquentation des cinémas), ajoutant : « Il est encore trop tôt pour qualifier cela de phénomène, mais c’est néanmoins un succès Significant tanto aux États-Unis qu’à l’international. Minecraft confirme que Super Mario Bros n’était pas un cas isolé, montrant ainsi que Hollywood a trouvé une formule pour les adaptations de jeux vidéo réussies. » Adaptation de jeux vidéo en films ou séries télévisées est devenu la dernière tendance lucrative d’Hollywood, surpassant les films de super-héros qui ont connu une baisse de popularité ces dernières années. Le succès de tels films, comme Minecraft: The Movie, peut être attribué à leur attrait auprès d’un public plus jeune qui utilise fréquemment les plateformes de médias sociaux, en particulier TikTok, pour susciter un intérêt mondial. De nombreuses vidéos montrent des spectateurs surexcités jetant des sacs de popcorn en l’air lorsqu’un personnage préféré prononce une réplique du jeu vidéo. Cet enthousiasme met en évidence la force des communautés costruites autour des jeux vidéo, d’Internet et des médias sociaux.