Jason Schreier a une fois de plus fourni des informations exactes. Le 15 janvier 2025, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a rapporté que Ubisoft et le géant chinois Tencent étudiaient la possibilité de créer une nouvelle société conjointe. Cette initiative visait à résoudre les coûts de paie élevés d’Ubisoft étant donné que la société actuelle emploie plus de 18 000 membres du personnel. Bien que l’enquête de Schreier ne soit pas allée au-delà de cette analyse stratégique, il était clair que Tencent jouerait un rôle clé dans ce développement. Il a fallu attendre jusqu’au 27 mars 2025 et un communiqué de presse officiel pour confirmer la création de cette entité en tant qu’entité officielle.
Valorisée à 4 milliards d’euros, la nouvelle structure sera détenue approximativement à 25 % par Tencent, qui a contribué une somme importante de 1,16 milliard d’euros frais pour sécuriser les trois licences les plus précieuses d’Ubisoft : Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. Cette annonce suit une semaine après le lancement réussi d’Assassin’s Creed Shadows, un événement qui a en partie déterminé l’avenir d’Ubisoft. La partenariat est assorti de plusieurs conditions : Ubisoft ne peut pas perdre sa majorité dans la nouvelle entité pendant deux ans, et Tencent ne peut pas augmenter sa participation pendant cinq ans à moins que son partenaire ne perde sa majorité.
Cette étape marque un nouveau chapitre pour Ubisoft, qui a connu plusieurs défis ces dernières années. Yves Guillemot reconnaît que 2024 sera difficile, marqué par des lancements de produits décevants et une baisse de la performance en bourse. Avec la filiale prévue, attendue avant la fin de l’année et dont le nom n’est pas encore dévoilé, Ubisoft vise à renforcer sa stabilité financière pour prévenir une grave crise financière, tout en facilitant la présence accrue de Tencent au sein de la société française. La partenariat entre les deux entreprises a commencé en 2022 lorsque Yves Guillemot a proposé une importante participation dans Guillemot Brothers Holding à Tencent, soit 49,9%. Selon Frédérick Duguet, Directeur financier, « Ubisoft a reçu plusieurs expressions d’intérêt qui ont abouti à plusieurs offres non contraignantes couvrant diverses options ». Cela souligne la position avantageuse de Tencent dans les discussions avec Ubisoft.
Ubisoft annonce le succès continu de l’extension Assassin’s Creed Valhalla, « Assassin’s Creed Shadows », qui a atteint 3 millions de joueurs dans le monde entier depuis sa sortie le 20 mars de l’année dernière. Cela marque le nombre le plus élevé de copies vendues lors d’une journée de lancement dans l’histoire de la franchise après Assassin’s Creed Valhalla, avec un total de plus de 40 millions d’heures de jeu à ce jour. Cependant, cette annonce a suscité des questions parmi les critiques qui doutent de l’authenticité du succès rapporté, notamment depuis que Ubisoft a traditionnellement communiqué des chiffres de joueurs plutôt que des chiffres réels de ventes, une pratique considérée par certains comme un moyen d’enfler les indicateurs. Selon certaines estimations, Assassin’s Creed Shadows détient une part de marché de 73% sur consoles par rapport à 27% sur PC. Sur Steam seul, le jeu aurait vendu environ 480 000 copies dans le monde entier, tandis qu’en France, les ventes physiques s’élèveraient à approximativement 120 000. Ubisoft devrait révéler les chiffres de ventes plutôt que les nombres de joueurs.