Après avoir annoncé que « Split Fiction » s’est vendu à un million d’exemplaires en 24 heures, Josef Farès et son équipe chez Hazelight Studios sont ravis de signaler le succès continu, atteignant deux millions de ventes en une seule semaine. Naturellement, comme le jeu nécessite deux joueurs, on peut estimer qu’au moins quatre millions de joueurs ont goûté au titre. Pour mettre les choses en perspective, « It Takes Two » a mis trois mois à atteindre un palier similaire et a finalement vendu 23 millions d’exemplaires ; il est fort probable que « Split Fiction » emprunte une voie comparable vers le succès mondial. Récemment, Josef Farès a révélé que la moitié des ventes de « It Takes Two » provenaient de Chine, et il semble que la Chine réponde de manière similaire pour « Split Fiction ». En effet, selon les statistiques SteamScout, 65 % des avis d’utilisateurs sur Steam sont en chinois, suggérant qu’au moins la moitié des ventes ont été réalisées en Chine.