Février 2025 était un mois important pour les sorties de jeux, avec trois titres majeurs : Kingdom Come Deliverance 2, Avowed et Monster Hunter Wilds. Mars poursuit cette tendance avec plusieurs jeux très attendus prévus pour sortie. Le mois a commencé avec Split Fiction, suivi de WWE 2K25 et The First Berserker Khazan des studios coréens Neople et Nexon. À la fin du mois, Assassin’s Creed Shadows est prévu pour sortir, que j’ai presque terminé. Un autre jeu noteworthy sortant le 27 mars 2025 est Atomfall. J’ai eu l’opportunité de jouer à la version finale aux côtés des développeurs il y a quelques semaines et je partagerai mon gameplay PC en 4K capturé. Souvent comparé à Fallout, STALKER et BioShock en raison de son cadre dans la campagne anglaise, son histoire et son gameplay, ces comparaisons tiennent-elles la route ? Découvrons-le ensemble.
Pas si grandiose-Bretagne
Comme souvent dans le cadre des scénarios liés aux catastrophes nucléaires, notre décor se situe au sein d’une zone contaminée bien établie, caractérisée par des niveaux de radiation élevés, entraînant un comportement erratique chez les individus et la présence fréquente de créatures déformées. Notre périple commence cinq ans après la catastrophe, à ce qui semble être un équilibre apparemment stable pour la population survivante. Toutefois, en tant que joueurs, nous nous retrouvons arrivant en tant qu’étrangers souffrant d’amnésie, ce qui nous amène à questionner l’état mental de ceux que nous rencontrons. Il devient évident au fil de notre progression que ces individus cherchent notre perte et sont résolus dans leur intention. Je ne suis pas sûr du moment exact où ma session de jeu a commencé, mais les adversaires étaient remarquablement aggressifs, attaquant en groupes coordonnés sans hésiter pour nous affronter physiquement. Heureusement, j’étais bien armé avec des options telles qu’une hache, une batte de cricket ou un fusil rouillé, même si ce dernier manquait de munitions.
Pas si grandiose-Bretagne
Comme souvent dans le cadre des scénarios liés aux catastrophes nucléaires, notre décor se situe au sein d’une zone contaminée bien établie, caractérisée par des niveaux de radiation élevés, entraînant un comportement erratique chez les individus et la présence fréquente de créatures déformées. Notre périple commence cinq ans après la catastrophe, à ce qui semble être un équilibre apparemment stable pour la population survivante. Toutefois, en tant que joueurs, nous nous retrouvons arrivant en tant qu’étrangers souffrant d’amnésie, ce qui nous amène à questionner l’état mental de ceux que nous rencontrons. Il devient évidence au fil de notre progression que ces individus cherchent notre perte et sont résolus dans leur intention. Je ne suis pas sûr du moment exact où ma session de jeu a commencé, mais les adversaires étaient remarquablement aggressifs, attaquant en groupes coordonnés sans hésiter pour nous affronter physiquement. Heureusement, j’étais bien armé avec des options telles qu’une hache, une batte de cricket ou un fusil rouillé, même si ce dernier manquait de munitions.
Atomfall est un jeu de survie où les armes à feu jouent un rôle secondaire. Au contraire, maîtriser le combat au corps-à-corps, surtout en utilisant un puissant coup de pied frontal qui peut pousser et momentanément étourdir les ennemis, est essentiel. Les joueurs doivent également surveiller leur niveau de santé et d’endurance. Alors que des armes peuvent être récupérées sur les ennemis tombés ou que les mains nues peuvent servir d’outils défensifs, battre en retraite lorsque le danger devient écrasant n’est pas considéré comme déshonorable ; les joueurs ont la possibilité de se cacher dans l’herbe haute ou dans les grottes. Les zones souterraines présentent un chargement par zone, permettant une véritable évasion des ennemis.
Tiens-toi un peu mieux Coco
Atomfall reste un jeu de monde ouvert, bien qu’il peine à masquer ses temps de chargement, peut-être en raison de la première tentative de Rebellion Studio pour développer un monde ouvert avec leur moteur maison, Asura. Ce moteur excelle pour les jeux Sniper Elite mais montre ses limites lorsqu’il est appliqué à des projets plus ambitieux. Cependant, le studio britannique entend compenser ces inconvénients grâce à d’autres éléments, tels que des personnages vivants et des dialogues typiquement britanniques, capables de discuter du temps qu’il fait même si un immense vortex bleu semi-caché se profile dans le ciel. L’histoire et la narration d’Atomfall sont construites autour de puzzles et indices interconnectés qui doivent être assemblés. Ces indices peuvent être suivis dans n’importe quel ordre, bien qu’ils soient tous liés entre eux, sans nécessiter de quests traditionnelles ou de complexe conception de quête. Cette approche offre plusieurs avantages, principalement en permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience et en fournissant des besoins de production économiques en éliminant la nécessité d’élaborées séquences de quête ou de cinématiques.
Tiens-toi un peu mieux Coco
Atomfall reste un jeu de monde ouvert, bien qu’il peine à masquer ses temps de chargement, peut-être en raison de la première tentative de Rebellion Studio pour développer un monde ouvert avec leur moteur maison, Asura. Ce moteur excelle pour les jeux Sniper Elite mais montre ses limites lorsqu’il est appliqué à des projets plus ambitieux. Cependant, le studio britannique entend compenser ces inconvénients grâce à d’autres éléments, tels que des personnages vivants et des dialogues typiquement britanniques, capables de discuter du temps qu’il fait même si un immense vortex bleu semi-caché se profile dans le ciel. L’histoire et la narration d’Atomfall sont construites autour de puzzles et indices interconnectés qui doivent être assemblés. Ces indices peuvent être suivis dans n’importe quel ordre, bien qu’ils soient tous liés entre eux, sans nécessiter de quests traditionnelles ou de complexe conception de quête. Cette approche offre plusieurs avantages, principalement en permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience et en fournissant des besoins de production économiques en éliminant la nécessité d’élaborées séquences de quête ou de cinématiques.
Dans tous les cas, offrir des mondes ouverts moins directives est la tendance actuelle. Les joueurs sont maintenant familiarisés avec les formules Ubisoft et préfèrent ne pas être guidés de manière approfondie à travers les jeux. Pour se démarquer, Atomfall introduira l’échange comme une fonctionnalité principale, qui est rarement utilisée aujourd’hui. Dans ce jeu, les ressources sont rares et la monnaie traditionnelle n’est pas nécessaire ; donc, tous les échanges ont lieu par le biais de l’échange. Obtenir des accords avantageux avec les commerçants peut être essentiel pour la survie. Par exemple, un joueur pourrait avoir besoin de nourriture et de fournitures médicales, tandis qu’un autre nécessite des armes, ce qui change ainsi la dynamique de l’interaction au sein du jeu.
Crooked Atoms?
Si Atomfall est souvent comparé à Fallout, c’est principalement en raison de son atmosphère et de son univers plutôt que de ses mécaniques de jeu. Contrairement au jeu de Bethesda, Atomfall n’est pas un RPG ; cependant, il incorpore certains éléments de RPG de manière distincte. Le jeu penche plus vers une expérience d’exploration et de survie, similaire à STALKER, avec un système de progression adapté à ce style. Une particularité notable d’Atomfall est le choix que les joueurs ont concernant la décision de tuer ou d’épargner les ennemis. Selon les développeurs, il est possible de terminer le jeu sanskill personne, ce qui représente un défi unique que les speedrunners pourraient chercher à démontrer. Malgré les comparaisons avec des titres bien établis comme Fallout et STALKER, Atomfall vise à se différencier avec ses propres offres distinctives. Marquez votre calendrier pour le 27 mars pour vivre cette expérience vous-même !